Thread View: alt.pl.rec.videokamery
10 messages
10 total messages
Started by 1634Racine
Tue, 24 Aug 2010 02:00
[ot] profesjonalna czołówka tv
Author: 1634Racine
Date: Tue, 24 Aug 2010 02:00
Date: Tue, 24 Aug 2010 02:00
8 lines
1102 bytes
1102 bytes
w jakich softach wykonują profesjonalne czołówki tv: - 2D - 3D? Mysle nie tyle o prostych czolowkach z maksymalnym użyciem ujec filmowych pochodzacych z materialow tv, ile o dobrych czołówkach z zacieciem artystycznym, kombinacjach ciekawej/tworczej grafiki [2d/3d] z materialami tv. Powtarzam: 2D i 3D.
Re: [ot] profesjonalna czołówka tv
Author: lobibbo
Date: Tue, 24 Aug 2010 09:55
Date: Tue, 24 Aug 2010 09:55
15 lines
1380 bytes
1380 bytes
W dniu 2010-08-24 04:00, 1634Racine pisze: > w jakich softach wykonują profesjonalne czołówki tv: > - 2D > - 3D? > Mysle nie tyle o prostych czolowkach z maksymalnym użyciem ujec > filmowych pochodzacych z materialow tv, ile o dobrych czołówkach z > zacieciem artystycznym, kombinacjach ciekawej/tworczej grafiki [2d/3d] z > materialami tv. > Powtarzam: 2D i 3D. after effects 3dsmax, maya itd. houdini combustion itp. itd.
Re: [ot] profesjonalna czołówka tv
Author: 1634Racine
Date: Tue, 24 Aug 2010 11:22
Date: Tue, 24 Aug 2010 11:22
25 lines
1785 bytes
1785 bytes
lobibbo in news:i504u6$g1r$1@news.onet.pl > W dniu 2010-08-24 04:00, 1634Racine pisze: >> w jakich softach wykonują profesjonalne czołówki tv: >> - 2D >> - 3D? >> Mysle nie tyle o prostych czolowkach z maksymalnym użyciem ujec >> filmowych pochodzacych z materialow tv, ile o dobrych czołówkach z >> zacieciem artystycznym, kombinacjach ciekawej/tworczej grafiki [2d/3d] z >> materialami tv. >> Powtarzam: 2D i 3D. > after effects > 3dsmax, maya itd. > houdini > combustion > itp. itd. a ktory z tych softow doradzisz/doradzicie osobie pojętnej, kreatywnej, aczkolwiek z zerowym doswiadczeniem w tworzeniu krotkich form typu czolowki tv? Mowiac krotko: czolowka ma byc w punkt, malo banalna [tworca da sobie z tym swietnie rade na poziomie projektu], ale soft, na ktorym bedzie tworzona dobrze aby byl max. przyjazny,ale tez nie ograniczajacy pomyslowosc. Da sie odpowiedzieć jasno? dzieki.
Re: [ot] profesjonalna czołówka tv
Author: lobibbo
Date: Tue, 24 Aug 2010 13:47
Date: Tue, 24 Aug 2010 13:47
13 lines
1609 bytes
1609 bytes
W dniu 2010-08-24 13:22, 1634Racine pisze: > a ktory z tych softow doradzisz/doradzicie osobie pojętnej, kreatywnej, > aczkolwiek z zerowym doswiadczeniem w tworzeniu krotkich form typu czolowki > tv? taki na jaki Cię stać. tutaj nie ma miejsca na lepsze gorsze, jak ktoś pojętny i teoretycznie jest w stanie szybko nauczyć się narzędzia to sobie poradzi ze wszystkim. Ograniczeniem jest raczej wyobraźnia, naturalnie o ile _dobrze_ znasz narzędzie. soft 3D kosztuje od zera (blender) do 17tys (3dsmax) i więcej, soft do animacji 2D podobnie, także jeśli zaczynasz od zera to po prostu poklikaj, ew. sprecyzuj pytanie co chcesz robić.
Re: [ot] profesjonalna czołówka tv
Author: Stefan
Date: Tue, 24 Aug 2010 15:03
Date: Tue, 24 Aug 2010 15:03
20 lines
1742 bytes
1742 bytes
Użytkownik "1634Racine" <1634@Racine.pl> napisał w wiadomości news:i4v9vp$htr$1@inews.gazeta.pl... >w jakich softach wykonują profesjonalne czołówki tv: > - 2D > - 3D? > Mysle nie tyle o prostych czolowkach z maksymalnym użyciem ujec filmowych > pochodzacych z materialow tv, ile o dobrych czołówkach z zacieciem > artystycznym, kombinacjach ciekawej/tworczej grafiki [2d/3d] z materialami > tv. > Powtarzam: 2D i 3D. Tworzenie czołówek na profesjonalnym poziomie wymaga dwóch a nawet trzech rzeczy: Talentu w tworzeniu projektu Talentu w obsłudze programu (albo wieloletniej pracy na nim) Grubej kasy na profi soft. Jeszcze raz powtórzę - tworzenie krótkich form to chyba najtrudniejsza dziedzina filmu a czołówka przecież jest filmem, specyficznym ale filmem. pozdr Stefan
Re: [ot] profesjonalna czołówka tv
Author: 1634Racine
Date: Tue, 24 Aug 2010 16:42
Date: Tue, 24 Aug 2010 16:42
19 lines
1555 bytes
1555 bytes
lobibbo in news:i50ihk$pbc$1@news.onet.pl [...............] > soft 3D kosztuje od zera (blender) akurat blendera troche znam,aczkolwiek nie na tyle, by stwierdzic, ze poradzi sobie z zaawansowaną czolowka 3d. a poradzi sobie? może inaczej i ostatecznie, i bardzo konkretnie, zeby juz nie filozofowac: jakie ma ograniczenia [ktorych,jak wspomnialem - nie znam],że omija sie go siegajac po kosztowny? > jeśli zaczynasz od zera pytanie nie dotyczylo mnie. > sprecyzuj pytanie co [...] ma byc robione. krotka forma graficzna/czolowka tv 3d, ze zdroworozsadkowa [zminimalizowaną] ilościa efektów, dynamiczna.
Re: [ot] profesjonalna czołówka tv
Author: lobibbo
Date: Tue, 24 Aug 2010 18:12
Date: Tue, 24 Aug 2010 18:12
39 lines
2917 bytes
2917 bytes
W dniu 2010-08-24 18:42, 1634Racine pisze: > lobibbo in news:i50ihk$pbc$1@news.onet.pl > [...............] >> soft 3D kosztuje od zera (blender) > > akurat blendera troche znam,aczkolwiek nie na tyle, by stwierdzic, ze > poradzi sobie z zaawansowaną czolowka 3d. > a poradzi sobie? > może inaczej i ostatecznie, i bardzo konkretnie, zeby juz nie > filozofowac: jakie ma ograniczenia [ktorych,jak wspomnialem - nie > znam],że omija sie go siegajac po kosztowny? w zasadzie jedynym wg. mnie ograniczeniem (o ile założymy że znasz oba softy na poziomie zaawansowanym) jest sam rendering - np. taki vray w 3dsmaxie robi szybko i pięęękne rendery. Z drugiej strony blender rozwija się bardzo szybko (jak na open source'owy soft), zyskuje coraz więcej zwolenników i z tego co widzę to można śmiało sympatyczne animki krzesać na tym sofcie, do tego dochodzi jeszcze cała masa wersji integrowanych z różnymi rozszerzeniami więc jest w czym wybierać, w temacie nie siedzę na tyle żeby podać konkretnego builda, więc proponuję wejść na stronkę i sprawdzić samemu: http://www.graphicall.org/builds/ 3dsmax np. ma tę przewagę, że ma całą masę dodatków, w tym vray'a wspomnianego wcześniej (choć na mentalu też da radę ogarnąć większość rzeczy) do tego do max'a masz w cholerę pro-tutoriali, no i integracja z innymi programami (tracking itd.) jest nieco łatwiejsza. >> sprecyzuj pytanie co [...] ma byc robione. > > krotka forma graficzna/czolowka tv 3d, ze zdroworozsadkowa > [zminimalizowaną] ilościa efektów, dynamiczna. no to "na bogato" 3dsmax, w wersji "ekono": blender :) nie musisz inwestować w coś do postprod. jak np. after effects, bo większość rzeczy (korekcja kolorów, efekty postprodukcyjne) można ogarnąć z poziomu programów. ps. tak w ogóle to w pełni zgadzam się z tym co napisał Stefan :)
Re: [ot] profesjonalna czołówka tv
Author: 1634Racine
Date: Tue, 24 Aug 2010 19:30
Date: Tue, 24 Aug 2010 19:30
24 lines
1593 bytes
1593 bytes
lobibbo in news:i5122g$53n$1@news.onet.pl [.........] >> akurat blendera troche znam,aczkolwiek nie na tyle, by stwierdzic, ze >> poradzi sobie z zaawansowaną czolowka 3d. i to mocno podkreslam > w zasadzie jedynym wg. mnie ograniczeniem (o ile założymy że znasz oba > softy na poziomie zaawansowanym) proponuje uznac to, co wyzej napisalem. > ps. tak w ogóle to w pełni zgadzam się z tym co napisał Stefan :) ja też, ale co mialem z tym zrobic? napisac, ze sam to wiem i zgadzam sie ze sobą? :) pytalem o konkret, o właściwą laubzegę :), a nie o takie tam różne...
Re: [ot] profesjonalna czołówka tv
Author: lobibbo
Date: Tue, 24 Aug 2010 20:43
Date: Tue, 24 Aug 2010 20:43
8 lines
1404 bytes
1404 bytes
W dniu 2010-08-24 21:30, 1634Racine pisze: > ja też, ale co mialem z tym zrobic? napisac, ze sam to wiem i zgadzam > sie ze sobą? :) > pytalem o konkret, o właściwą laubzegę :), a nie o takie tam różne... masz konkret: kup zestaw 3dsmax+vray+adobe after effects - będziesz NA PEWNO zadowolony. GWARANTUJĘ!
Re: profesjonalna czołówka tv
Author: carlo
Date: Mon, 30 Aug 2010 17:34
Date: Mon, 30 Aug 2010 17:34
21 lines
1821 bytes
1821 bytes
On 24 Sie, 11:55, lobibbo <lobibboTNI...@op.pl> wrote: > W dniu 2010-08-24 04:00, 1634Racine pisze: > > > w jakich softach wykonują profesjonalne czołówki tv: > > - 2D > > - 3D? > > Mysle nie tyle o prostych czolowkach z maksymalnym użyciem ujec > > filmowych pochodzacych z materialow tv, ile o dobrych czołówkach z > > zacieciem artystycznym, kombinacjach ciekawej/tworczej grafiki [2d/3d] z > > materialami tv. > > Powtarzam: 2D i 3D. > > after effects > 3dsmax, maya itd. > houdini > combustion > itp. itd. Witam Potwierdzam AE oraz FINAL Pozdrawiam
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads