Article View: alt.pl.programy.flash-5
Article #21813Re: Koncepcja tworzenia gier
From: olo
Date: Thu, 23 Oct 2003 21:12
Date: Thu, 23 Oct 2003 21:12
49 lines
2856 bytes
2856 bytes
> jakich trickow???? takich rzeczy sie czlowiek uczy na uczelni i z ksiazek... > ciezko jednak tego nauczyc via internet... > no ja nie przeczytalem jeszcze zadnej ksiazki... zaczalem programowanie Pennera, ale jestem w trakcie.. nie mowie, ze to dobrze, ale pare gierek napisalem.. Nie mowie tez ze zrobilem to najlepiej jak sie dalo... na uczelni sie tego nie naucze bo nie studiuje tego.. ja to traktuje jako rozrywke > najwazniejsze, to zeby mierzyc swoje sily na zamiary... nie zabieraj sie za > pisanie dooma 4 jesli nigdy nie pisales pacmana... > tu sie zgadzam w 100%.. zaczyna sie od rzeczy malych > jesli juz to zmierzysz dobrze i stwierdzisz, ze mozes sie zabrac za pisanie > gry... to zastanow sie jak mozesz to napisac... czy strukturalnie czy > obiektowo... > > potem wez sie za projekt, to najwazniejsza (i najtrudniejsza) czesc procesu > programowania (programowanie != kodowanie... trzeba o tym pamietac)... > zajmuje zwykle spora czesc calego procesu (w kazdym razie powinna)... > popelnione bledy na tym etapie beda Cie kosztowaly mase pracy przy > poprawianiu, jesli dojdziesz juz do kodowania... > > no a pozniej juz kodowanie... czyli przeniesienie w sposob naturalny Twojego > projektu na jezyk (w naszym przypadku AS)... > > proste prawda? :) > > a jak projektowac???? to temat rzeka ;) na kursie flash mx 2004 na > flashroom.com staramy sie pokazac jak projektowac "male" fragmenty > programow, czyli klasy... zajrzyj tam i sprobuj sie przylaczyc, ale > ostrzegam, to co bylo omawiane na kursie flasha mx musisz miec w malym > paluszku ;) > jestes Magnum perfekcjonista... albo zero albo jeden.. jesli cos robisz to rob po mistrzowsku.. ale nie zawsze tak musi byc... ja robie gierki dla zabawy, nie po to zeby je sprzedawac, zeby sie nimi chwalic.. zeby wiedziec, ze nikt nie zrobi tego lepiej po prostu to robie :)
Technical Details
Message-ID:
<bn9g86$kun$1@news.onet.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!news.ipartners.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mailReferences:
<bn6umi$d9v$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn93a7$f9i$1@news.onet.pl> <bn9dk6$3uu$1@nemesis.news.tpi.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.rmf.pl!news.ipartners.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail From: "olo" <fistik@poczta.onet.pl> Newsgroups: alt.pl.programy.flash-5 Subject: Re: Koncepcja tworzenia gier Date: Thu, 23 Oct 2003 23:12:35 +0200 Organization: news.onet.pl Lines: 51 Sender: fistik@poczta.onet.pl@intertel.intertel.net.pl Message-ID: <bn9g86$kun$1@news.onet.pl> References: <bn6umi$d9v$1@nemesis.news.tpi.pl> <bn93a7$f9i$1@news.onet.pl> <bn9dk6$3uu$1@nemesis.news.tpi.pl> NNTP-Posting-Host: intertel.intertel.net.pl X-Trace: news.onet.pl 1066943558 21463 195.136.61.30 (23 Oct 2003 21:12:38 GMT) X-Complaints-To: abuse@onet.pl NNTP-Posting-Date: 23 Oct 2003 21:12:38 GMT X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2800.1158 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2800.1165 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit