🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.konsole
Article #284911

Re: ICO - Waterfall, jak przejść?

#284911
From: Fereby
Date: Wed, 09 May 2007 14:55
83 lines
4892 bytes
Alfred Nilsson;170541 Wrote: 
> "Jur" <j.baryliszyn@netstone.pl> skrev i meddelandet
> news:e5hp57$acj$1@ns.netstone.pl...
> > Witam
> > ICO - Jestem na poziomie Waterfall.
> > Weszłam do dużego holu, później do góry po drabinie, włączyłam
> dźwignię,
> > która uruchomiła mechanizm na dole, za kratami.
> > Z tego co widać można skoczyć do góry z poruszającego się
> drewnianego
> > kloca, ale za nic nie mogę wskoczyć na górę. Setki prób zawiodło. Co
> > dalej, czy można innym sposobem dostać się do okna na górze?
> >
> > Pozdr
> > Bas
> >
> 
> Drewniany kloc? No, no! :-)

-Wyczuwanie momentu- nie jest najlepszym sposobem, można wciskać
-trójkąt- dziesiątki razy i nie utrafić. Tymczasem jest prostsza
metoda, opisana zresztą w sieci. 
  "1"  Wejdź na podnoszącą się w górę i dół platformę. 
-  Skieruj wzrok Ico na lewy bok tego ustrojstwa, co ma cię wybić, za
  kratą jest mały tłok, poruszający się w górę i dół. 
-  Wybij się w chwili, gdy tłok po schowaniu się w obejmie, zacznie
  się wznosić (w każdym razie ja tak skaczę, są też wersję z czekaniem,
  aż osiągnie najwyższe położenie). 
  

Co do wrzucania -jabłka- do kielicha, nie trzeba tego robić, wystarczy
położyć je na kwadracie, z którego ów kielich się uformuje, a dopiero
potem wejść z Yordą na pulsujący krąg. Gdyby, w trakcie wznoszenia się,
względnie nieudanego rzutu -piłka- stanęła na krawędzi, wespnij się do
wnętrza -kielicha-, podnieś ją i upuść w odpowiednie miejsce. 

Co do wskakiwania na koło w ogrodzie, nie jest konieczne przesuwanie
ruchomego bloku i przełażenie po gzymsach na drugą stronę: 
    
- Na koło można wskoczyć z obu brzegów. 
- Na drugi brzeg łatwo dotrzeć skacząc przez kanał, przepływając
  kawałek (prąd trochę zniesie) i wspinając na nabrzeże. 
   
Dlatego ruchomy blok z ogrodu, można od razu zrzucić do kanału, by prąd
wody poniósł go na dół, gdzie będzie potem potrzebny - zaoszczędza się
na przeciąganiu. Fragment ten jest opisany w rozdziałach -Zabawy z
wodą- oraz -Nowa broń- '_opisu_'
(http://www.innerworld.pl/main.php?dzial=962) mojego autorstwa, ew.
'_Cheaty_'
(http://www.innerworld.pl/main.php?dzial=967). 

Co do skakania z łańcuchów na rusztowaniach (*Water Tower*), to trzeba
dokładnie ustalić wysokość Ico na łańcuchu, zanim się go rozhuśta - w
innym razie skoczy w przeciwną stronę i zabije. Cała lokacja jest
opisana w -Rusztowania- inkryminowanego opisu. Za pierwszym razem
męczyłem się z nią ponad godzinę (brak karty i tym samym możliwości
zapisywania gry - w razie śmierci restart od wrót na *Waterfall*), za
trzecim-czwartym razem, załatwiałem ją już w try miga (tyle że karta
się już znalazła, więc mogłem dokładnie przebadać lokację). 

Potem idzie się do zachodniego barbakanu, są jeszcze trzy walki ze
smoke manami (ale to betka, bo masz maczugę, albo miecz świetlny).
Przejście części po upadku z mostu początkującemu może zająć 90-120
minut, trzeba to robić za jednym razem, bo nie ma już save pointów (to
znaczy można zabijać Ico ile wlezie, ale nie ma jak zakończyć gry i
wrócić doń następnego dnia). 

Rozhuśtywanie się nie jest niekiedy konieczne - np. dość irytujący skok
z liny na parapet okna na głównym dziedzińcu, można wykonać zdecydowanie
łatwiej, jeśli wdrapać się prawie na samą górę (tak by nie przeszkadzało
obramowanie balkonu za plecami), obracając się tyłem do okna i wciskając
-trójkąt-. Ico wykona skok -przez plecy-, lądując albo na parapecie,
albo nawet na półeczce po jego drugiej stronie! 

* F E R E B Y *


-- 
Fereby
------------------------------------------------------------------------
Fereby's Profile: http://forum.ocm.pl/member.php?userid=2777
View this thread: http://forum.ocm.pl/showthread.php?t=25722
Technical Details
Message-ID: <Fereby.2qbn3j@atlantis.news.tpi.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.internetia.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <e5hp57$acj$1@ns.netstone.pl> <e5hr7d$605$1@news.onet.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!newsfeed.pionier.net.pl!news.internetia.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: Fereby <Fereby.2qbn3j@atlantis.news.tpi.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.konsole
Subject: Re: ICO - Waterfall, jak przejść?
Date: Wed, 9 May 2007 16:55:52 +0200
Organization: ocm.pl
Lines: 84
Message-ID: <Fereby.2qbn3j@atlantis.news.tpi.pl>
References: <e5hp57$acj$1@ns.netstone.pl> <e5hr7d$605$1@news.onet.pl>
NNTP-Posting-Host: cubx.sotiko.pl
X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1178723562 27334 83.149.125.199 (9 May 2007 15:12:42 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 9 May 2007 15:12:42 +0000 (UTC)
User-Agent: vBulletin USENET gateway
X-Newsreader: vBulletin USENET gateway
X-Originating-IP: 83.19.62.202
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit