Thread View: pl.rec.gry.komputerowe
11 messages
11 total messages
Started by fiery
Thu, 13 Aug 2015 07:58
[gdev] help me tweak my game
Author: fiery
Date: Thu, 13 Aug 2015 07:58
Date: Thu, 13 Aug 2015 07:58
13 lines
1769 bytes
1769 bytes
pisze prosta strzelanke arcade i mam zespol pomyslow jak to powinno wygladac (klasyczne raczej, przynajmniej na poczatek, typu zmieranie upgradow pozwalajacych szybciej strzelac wyrzucac jakies bomby usprawnic tarcze, itp itp) Kwestia jest taka ze by w to sie dobrze gralo walczylo' musi byc starannie stweakowane i szukam jakich hintow w ajki sposob to stweakowac by walki byly ciekawe tutaj chwilowa postac prototypu http://wikisend.com/download/476050/stf.zip
Re: [gdev] help me tweak my game
Author: ToMasz
Date: Thu, 13 Aug 2015 16:33
Date: Thu, 13 Aug 2015 16:33
20 lines
1766 bytes
1766 bytes
W dniu 13.08.2015 o 09:58, fiery pisze: > pisze prosta strzelanke arcade i mam > zespol pomyslow jak to powinno wygladac > (klasyczne raczej, przynajmniej na poczatek, > typu zmieranie upgradow pozwalajacych szybciej > strzelac wyrzucac jakies bomby usprawnic > tarcze, itp itp) > Kwestia jest taka ze by w to sie dobrze gralo walczylo' musi byc starannie stweakowane > i szukam jakich hintow w ajki sposob to stweakowac > by walki byly ciekawe > > tutaj chwilowa postac prototypu > > http://wikisend.com/download/476050/stf.zip > > trójkąty kółka i latające kropki. Zajebiste. ale jeszcze dużo pracy przed Tobą. ToMasz
Re: [gdev] help me tweak my game
Author: fiery
Date: Thu, 13 Aug 2015 17:42
Date: Thu, 13 Aug 2015 17:42
22 lines
2179 bytes
2179 bytes
W dniu czwartek, 13 sierpnia 2015 18:33:07 UTC+2 użytkownik ToMasz napisał: > W dniu 13.08.2015 o 09:58, fiery pisze: > > pisze prosta strzelanke arcade i mam > > zespol pomyslow jak to powinno wygladac > > (klasyczne raczej, przynajmniej na poczatek, > > typu zmieranie upgradow pozwalajacych szybciej > > strzelac wyrzucac jakies bomby usprawnic > > tarcze, itp itp) > > Kwestia jest taka ze by w to sie dobrze gralo walczylo' musi byc starannie stweakowane > > i szukam jakich hintow w ajki sposob to stweakowac > > by walki byly ciekawe > > > > tutaj chwilowa postac prototypu > > > > http://wikisend.com/download/476050/stf.zip > > > > > trójkąty kółka i latające kropki. Zajebiste. ale jeszcze dużo pracy > przed Tobą. > zamienienie tego na sprity to nie jest tak duzo pracy, mechanika jest wazniejsza.. jakies sensowne pomysly? ;C
Re: [gdev] help me tweak my game
Author: fiery
Date: Thu, 13 Aug 2015 19:49
Date: Thu, 13 Aug 2015 19:49
32 lines
2828 bytes
2828 bytes
W dniu czwartek, 13 sierpnia 2015 19:42:59 UTC+2 użytkownik fiery napisał: > W dniu czwartek, 13 sierpnia 2015 18:33:07 UTC+2 użytkownik ToMasz napisał: > > W dniu 13.08.2015 o 09:58, fiery pisze: > > > pisze prosta strzelanke arcade i mam > > > zespol pomyslow jak to powinno wygladac > > > (klasyczne raczej, przynajmniej na poczatek, > > > typu zmieranie upgradow pozwalajacych szybciej > > > strzelac wyrzucac jakies bomby usprawnic > > > tarcze, itp itp) > > > Kwestia jest taka ze by w to sie dobrze gralo walczylo' musi byc starannie stweakowane > > > i szukam jakich hintow w ajki sposob to stweakowac > > > by walki byly ciekawe > > > > > > tutaj chwilowa postac prototypu > > > > > > http://wikisend.com/download/476050/stf.zip > > > > > > > > trójkąty kółka i latające kropki. Zajebiste. ale jeszcze dużo pracy > > przed Tobą. > > > zamienienie tego na sprity to nie jest tak duzo pracy, mechanika jest wazniejsza.. > jakies sensowne pomysly? ;C moge powiedziec ze tutaj ruchy botow i postaci playera sa najtrudniejsze do poprawy (trzeba oba poprawic jeszcze) pozatym trzeba chyba spowolnic strzelanie, bo za duzo tego leci 9+ dodac tarcze) no i wogole dodac obrazenia ludzkiemu graczowi tak by wogole mozna nbylo zaczac cos tweakowac pozniej dodanie roznych upgradow do przyspieszenia strzelania jest tanim pomyslem ale chyab bez tego sie nie obejdzie przed jakimis szerszymi pomyslami poki co sie powstrzymuje
Re: [gdev] help me tweak my game
Author: bartekltg
Date: Thu, 13 Aug 2015 20:30
Date: Thu, 13 Aug 2015 20:30
40 lines
2445 bytes
2445 bytes
On 13.08.2015 09:58, fiery wrote: > pisze prosta strzelanke arcade i mam > zespol pomyslow jak to powinno wygladac > (klasyczne raczej, przynajmniej na poczatek, > typu zmieranie upgradow pozwalajacych szybciej > strzelac wyrzucac jakies bomby usprawnic > tarcze, itp itp) > Kwestia jest taka ze by w to sie dobrze gralo walczylo' musi byc starannie stweakowane > i szukam jakich hintow w ajki sposob to stweakowac > by walki byly ciekawe > > tutaj chwilowa postac prototypu > > http://wikisend.com/download/476050/stf.zip -Przeciwnicy grzęzną na przeszkodach. Wpadają w nie nosem i nie potrafią się uwolnić. -Za dużo strzałów potrzeba do ubicia wroga. -Przydałababy się graficzna sygnalizacja tego, że przeciwnik oberwał (niby trochę to robi 'tarcza'). Może też jego stan. -Czyżbym był niezniszczalny? To kiepsko wpływa na testowanie rozgrywki, bo mogę stać w miejscu. Sterowanie... Ok, chcesz mieć zafiksowaną linie strzału w kierunku lotu. Jednocześnie chcesz sterować myszką. Jest z tym kilka problemów. - na dzień dobry człowiek trakutuje kursor jak celownik. Czyli im dalej jest przeciwnik, tym większa prędkość. żeby móc lepiej celować, a jednocześnie mieć kontrolę nad prędkością, dodaj "celownik" - linię strzału. -Pewnie przydałaby się większa martwa strefa wokół pojazdu, zmieniam w niej kierunek, ale nie ma prędkości. -Widziałem gorsze systemy sterowania w tego typu gierkach, ale widziałem i lepsze. pzdr bartekltg
Re: [gdev] help me tweak my game
Author: bartekltg
Date: Thu, 13 Aug 2015 20:41
Date: Thu, 13 Aug 2015 20:41
65 lines
3476 bytes
3476 bytes
On 13.08.2015 22:30, bartekltg wrote: > On 13.08.2015 09:58, fiery wrote: >> pisze prosta strzelanke arcade i mam >> zespol pomyslow jak to powinno wygladac >> (klasyczne raczej, przynajmniej na poczatek, >> typu zmieranie upgradow pozwalajacych szybciej >> strzelac wyrzucac jakies bomby usprawnic >> tarcze, itp itp) >> Kwestia jest taka ze by w to sie dobrze gralo walczylo' musi byc >> starannie stweakowane >> i szukam jakich hintow w ajki sposob to stweakowac >> by walki byly ciekawe >> >> tutaj chwilowa postac prototypu >> >> http://wikisend.com/download/476050/stf.zip > > > -Przeciwnicy grzęzną na przeszkodach. Wpadają w nie nosem > i nie potrafią się uwolnić. > > -Za dużo strzałów potrzeba do ubicia wroga. > > -Przydałababy się graficzna sygnalizacja tego, że przeciwnik oberwał > (niby trochę to robi 'tarcza'). Może też jego stan. A to chyba robią czerwone i białe kulki. OK, ale zbyt podobne do pocisków. > -Czyżbym był niezniszczalny? To kiepsko wpływa na testowanie rozgrywki, > bo mogę stać w miejscu. > > Sterowanie... Ok, chcesz mieć zafiksowaną linie strzału w kierunku lotu. > Jednocześnie chcesz sterować myszką. Jest z tym kilka problemów. > - na dzień dobry człowiek trakutuje kursor jak celownik. Czyli im dalej > jest przeciwnik, tym większa prędkość. żeby móc lepiej celować, > a jednocześnie mieć kontrolę nad prędkością, dodaj "celownik" - linię > strzału. > -Pewnie przydałaby się większa martwa strefa wokół pojazdu, > zmieniam w niej kierunek, ale nie ma prędkości. > -Widziałem gorsze systemy sterowania w tego typu gierkach, ale > widziałem i lepsze. Jeśli stanę w miejscu, przeciwnicy zaczną kręcić się w kółko, nie strzelają. Rada co do typu ropzgrywki. Zmniejsze częstość strzelania przeciwników (tak, aby dało się sensownie manewrować) gracza pewnie też. Zmniejsz znacząco HP (kilka kulek-trup. Mopże nawet jedna). Wtedy jako takim sposobem gry będzie podlecenie, atak i uceiczka lekko klucząc, po czym zawrócenie i kolejny atak na grupę. To znacznie ciekawsze niż kręcenie sie jak zestrzesowany pies za ogonem. Ale aby to działalo, statki mnuszą być słabsze. Słabszy statek gracza zniechęci do kręcenia się w kółko w jednym kłębku z przeciwnikami, a słabszy przeciwnik powoduje, że nie ma potrzeby władowania w neigo 40 kulek (co chcemy zrobić w rozsądnym czasie, to nie drak souls. ) pzdr bartekltg
Re: [gdev] help me tweak my game
Author: fiery
Date: Thu, 13 Aug 2015 21:24
Date: Thu, 13 Aug 2015 21:24
47 lines
3519 bytes
3519 bytes
W dniu czwartek, 13 sierpnia 2015 22:30:10 UTC+2 użytkownik bartekltg napisał: > On 13.08.2015 09:58, fiery wrote: > > pisze prosta strzelanke arcade i mam > > zespol pomyslow jak to powinno wygladac > > (klasyczne raczej, przynajmniej na poczatek, > > typu zmieranie upgradow pozwalajacych szybciej > > strzelac wyrzucac jakies bomby usprawnic > > tarcze, itp itp) > > Kwestia jest taka ze by w to sie dobrze gralo walczylo' musi byc starannie stweakowane > > i szukam jakich hintow w ajki sposob to stweakowac > > by walki byly ciekawe > > > > tutaj chwilowa postac prototypu > > > > http://wikisend.com/download/476050/stf.zip > > > -Przeciwnicy grzęzną na przeszkodach. Wpadają w nie nosem > i nie potrafią się uwolnić. > > -Za dużo strzałów potrzeba do ubicia wroga. > > -Przydałababy się graficzna sygnalizacja tego, że przeciwnik oberwał > (niby trochę to robi 'tarcza'). Może też jego stan. > > -Czyżbym był niezniszczalny? To kiepsko wpływa na testowanie rozgrywki, > bo mogę stać w miejscu. > > Sterowanie... Ok, chcesz mieć zafiksowaną linie strzału w kierunku lotu. > Jednocześnie chcesz sterować myszką. Jest z tym kilka problemów. > - na dzień dobry człowiek trakutuje kursor jak celownik. Czyli im dalej > jest przeciwnik, tym większa prędkość. żeby móc lepiej celować, > a jednocześnie mieć kontrolę nad prędkością, dodaj "celownik" - linię > strzału. > -Pewnie przydałaby się większa martwa strefa wokół pojazdu, > zmieniam w niej kierunek, ale nie ma prędkości. > -Widziałem gorsze systemy sterowania w tego typu gierkach, ale > widziałem i lepsze. > no tak to jest kompletnie nie stweakowane ale to wstepna ilustracja chwilowo wlasciwie przeciwnicy maja taka czestotliwosc ognia i skretnosc ze nie ma sensu w nich sie kierowa ci strzelac bo od razu laduje sie w wodospadzie kul ;k jesli gina to oni gina glownie od wlasnych strazalow 9trzeba dodac im blokade by sami w siebie nie pruli, mozliwosc cofania sie (na cofce moze prucie do nich bedzie mialo wiecej sensu), tarcze (na prawy przycisk myszy), boty moga zakladac sobie tarcze ale slobo zrobione0, przegrzewanie sie dzialka co mogloby wplynac na spowolnienie ognia i jego bardziej taktyczne wykorzystanie
Re: [gdev] help me tweak my game
Author: bartekltg
Date: Thu, 13 Aug 2015 21:33
Date: Thu, 13 Aug 2015 21:33
62 lines
3682 bytes
3682 bytes
On 13.08.2015 23:24, fiery wrote: > W dniu czwartek, 13 sierpnia 2015 22:30:10 UTC+2 użytkownik bartekltg > napisał: >> On 13.08.2015 09:58, fiery wrote: >>> pisze prosta strzelanke arcade i mam zespol pomyslow jak to >>> powinno wygladac (klasyczne raczej, przynajmniej na poczatek, >>> typu zmieranie upgradow pozwalajacych szybciej strzelac wyrzucac >>> jakies bomby usprawnic tarcze, itp itp) Kwestia jest taka ze by w >>> to sie dobrze gralo walczylo' musi byc starannie stweakowane i >>> szukam jakich hintow w ajki sposob to stweakowac by walki byly >>> ciekawe >>> >>> tutaj chwilowa postac prototypu >>> >>> http://wikisend.com/download/476050/stf.zip >> >> >> -Przeciwnicy grzęzną na przeszkodach. Wpadają w nie nosem i nie >> potrafią się uwolnić. >> >> -Za dużo strzałów potrzeba do ubicia wroga. >> >> -Przydałababy się graficzna sygnalizacja tego, że przeciwnik >> oberwał (niby trochę to robi 'tarcza'). Może też jego stan. >> >> -Czyżbym był niezniszczalny? To kiepsko wpływa na testowanie >> rozgrywki, bo mogę stać w miejscu. >> >> Sterowanie... Ok, chcesz mieć zafiksowaną linie strzału w kierunku >> lotu. Jednocześnie chcesz sterować myszką. Jest z tym kilka >> problemów. - na dzień dobry człowiek trakutuje kursor jak celownik. >> Czyli im dalej jest przeciwnik, tym większa prędkość. żeby móc >> lepiej celować, a jednocześnie mieć kontrolę nad prędkością, dodaj >> "celownik" - linię strzału. -Pewnie przydałaby się większa martwa >> strefa wokół pojazdu, zmieniam w niej kierunek, ale nie ma >> prędkości. -Widziałem gorsze systemy sterowania w tego typu >> gierkach, ale widziałem i lepsze. >> > chwilowo wlasciwie przeciwnicy maja taka czestotliwosc ognia i > skretnosc ze nie ma sensu w nich sie kierowa ci strzelac bo od razu > laduje sie w wodospadzie kul ;k Ale z drugiej storny nie można 'strafeować', aby strzelać w ich kierunku musisz zwrócić się w ich kierunku. Obecna kombinacja nie ma IMHO sensu i stąd taka a nie inna propozycja. > > jesli gina to oni gina glownie od wlasnych strazalow 9trzeba dodac im > blokade by sami w siebie nie pruli, mozliwosc cofania sie (na cofce > moze prucie do nich bedzie mialo wiecej sensu), tarcze (na prawy > przycisk myszy), boty moga zakladac sobie tarcze ale slobo zrobione0, > przegrzewanie sie dzialka co mogloby wplynac na spowolnienie ognia i > jego bardziej taktyczne wykorzystanie Nic nie rozumiem. Spróbuj wypowiadać się składniej. Pełnymi zdaniami, myśli oddzialone od siebie. Nikt nie będzie dekompilował strumienia świadomośći ;-) pzdr bartehkltg
Re: [gdev] help me tweak my game
Author: fiery
Date: Thu, 13 Aug 2015 22:24
Date: Thu, 13 Aug 2015 22:24
83 lines
5229 bytes
5229 bytes
W dniu czwartek, 13 sierpnia 2015 23:33:19 UTC+2 użytkownik bartekltg napisał: > On 13.08.2015 23:24, fiery wrote: > > W dniu czwartek, 13 sierpnia 2015 22:30:10 UTC+2 użytkownik bartekltg > > napisał: > >> On 13.08.2015 09:58, fiery wrote: > >>> pisze prosta strzelanke arcade i mam zespol pomyslow jak to > >>> powinno wygladac (klasyczne raczej, przynajmniej na poczatek, > >>> typu zmieranie upgradow pozwalajacych szybciej strzelac wyrzucac > >>> jakies bomby usprawnic tarcze, itp itp) Kwestia jest taka ze by w > >>> to sie dobrze gralo walczylo' musi byc starannie stweakowane i > >>> szukam jakich hintow w ajki sposob to stweakowac by walki byly > >>> ciekawe > >>> > >>> tutaj chwilowa postac prototypu > >>> > >>> http://wikisend.com/download/476050/stf.zip > >> > >> > >> -Przeciwnicy grzęzną na przeszkodach. Wpadają w nie nosem i nie > >> potrafią się uwolnić. > >> > >> -Za dużo strzałów potrzeba do ubicia wroga. > >> > >> -Przydałababy się graficzna sygnalizacja tego, że przeciwnik > >> oberwał (niby trochę to robi 'tarcza'). Może też jego stan. > >> > >> -Czyżbym był niezniszczalny? To kiepsko wpływa na testowanie > >> rozgrywki, bo mogę stać w miejscu. > >> > >> Sterowanie... Ok, chcesz mieć zafiksowaną linie strzału w kierunku > >> lotu. Jednocześnie chcesz sterować myszką. Jest z tym kilka > >> problemów. - na dzień dobry człowiek trakutuje kursor jak celownik. > >> Czyli im dalej jest przeciwnik, tym większa prędkość. żeby móc > >> lepiej celować, a jednocześnie mieć kontrolę nad prędkością, dodaj > >> "celownik" - linię strzału. -Pewnie przydałaby się większa martwa > >> strefa wokół pojazdu, zmieniam w niej kierunek, ale nie ma > >> prędkości. -Widziałem gorsze systemy sterowania w tego typu > >> gierkach, ale widziałem i lepsze. > >> > > > chwilowo wlasciwie przeciwnicy maja taka czestotliwosc ognia i > > skretnosc ze nie ma sensu w nich sie kierowa ci strzelac bo od razu > > laduje sie w wodospadzie kul ;k > > Ale z drugiej storny nie można 'strafeować', aby strzelać w ich > kierunku musisz zwrócić się w ich kierunku. Obecna kombinacja > nie ma IMHO sensu i stąd taka a nie inna propozycja. > no tak to sie zgadza, jak ktos strzela w nich to jest skierowany w nich i sam staje sie podatny na ogień - co mozna traktowac w kategoriach wad i zalet dla tego kto che sie jednak uchylac przed ogniem jest to raczej wada, trzeba dorobic cofanie i strafe > > > > > jesli gina to oni gina glownie od wlasnych strazalow 9trzeba dodac im > > blokade by sami w siebie nie pruli, mozliwosc cofania sie (na cofce > > moze prucie do nich bedzie mialo wiecej sensu), tarcze (na prawy > > przycisk myszy), boty moga zakladac sobie tarcze ale slobo zrobione0, > > przegrzewanie sie dzialka co mogloby wplynac na spowolnienie ognia i > > jego bardziej taktyczne wykorzystanie > > Nic nie rozumiem. Spróbuj wypowiadać się składniej. Pełnymi zdaniami, > myśli oddzialone od siebie. Nikt nie będzie dekompilował > strumienia świadomośći ;-) > ;-) bylo wymieniane co mysle trzeba zrobic na poczatek - trzeba dodac im blokade by sami w siebie nie pruli, (botom bo sami siebie wystrzeliwują, i tak pewnie czasem ebda ale nei tak nagminnie) - mozliwosc cofania sie (na cofce moze prucie do nich bedzie mialo wiecej sensu), (playerowi ), tak samo te strafe'y - tarcze (na prawyprzycisk myszy), 9playerowi), boty moga zakladac sobie tarcze ale slobo zrobione, - przegrzewanie sie dzialka co mogloby wplynac na spowolnienie ognia i jego bardziej taktyczne wykorzystanie (i botom i playerowi) tarcza jak i dzialko przegrzewac ma wyczerpywac swoja energie tak ze uzywanie jej byloby mozliwe jedynie w pewnych momentach Obecnie troche strailem imped kodowanie tego i trzoche przysypiam ale nie koduje sie tego zle
Re: [gdev] help me tweak my game
Author: jacki
Date: Tue, 25 Aug 2015 07:09
Date: Tue, 25 Aug 2015 07:09
6 lines
1031 bytes
1031 bytes
W dniu 2015-08-13 o 09:58, fiery pisze: > > http://wikisend.com/download/476050/stf.zip > Kaspersky mi to zablokował.
Re: [gdev] help me tweak my game
Author: fiery
Date: Tue, 25 Aug 2015 07:34
Date: Tue, 25 Aug 2015 07:34
11 lines
1656 bytes
1656 bytes
W dniu wtorek, 25 sierpnia 2015 09:09:38 UTC+2 użytkownik jacki napisał: > W dniu 2015-08-13 o 09:58, fiery pisze: > > > > http://wikisend.com/download/476050/stf.zip > > > > Kaspersky mi to zablokował. fajnie by bylo wiedziec dlaczego.. ale by to sprawdzic musialbym miec kasperskiego i testowac.. byc moze ocenia on program po liscie importow a ja uzywam niskopoziomowego api, choc raczej nic szczegolnego
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads