Thread View: pl.rec.gry.komputerowe
23 messages
23 total messages
Started by R.e.m.e.K
Wed, 07 Jan 2015 19:31
HMM III HD ;-)
Author: R.e.m.e.K
Date: Wed, 07 Jan 2015 19:31
Date: Wed, 07 Jan 2015 19:31
8 lines
907 bytes
907 bytes
http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 widzieli? :-) -- pozdro R.e.m.e.K
Re: HMM III HD ;-)
Author: Sebastian Biały
Date: Wed, 07 Jan 2015 19:42
Date: Wed, 07 Jan 2015 19:42
9 lines
1347 bytes
1347 bytes
On 2015-01-07 20:31, R.e.m.e.K wrote: > http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 > widzieli? :-) Ta ga ma *ABSURDALNE* wymagania sprzętowe. Niech zgadnę, przygłupi programiści wzieli cry engine do wyswietlania kilku tekstur 2d... tak samo jak inni debile zrobili Mortal Kombat Kompletegdzie nawet nie było tekstur a tylko framebuffer. Czekam na remake pac-mana z wymogiem nVidia Tesla ale za to z 2x lepszymi teksturami i dzwiekiem stereo.
Re: HMM III HD ;-)
Author: R.e.m.e.K
Date: Wed, 07 Jan 2015 20:14
Date: Wed, 07 Jan 2015 20:14
25 lines
1859 bytes
1859 bytes
Dnia Wed, 07 Jan 2015 20:42:59 +0100, Sebastian Biały napisał(a): >> http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 >> widzieli? :-) > > Ta ga ma *ABSURDALNE* wymagania sprzętowe. Karta sprzed prawie dekady to raczej srednio absurdalne wymagania, choc gdy bierzesz pod uwage te setki milionow tranzystorow i megahertze to oczywiscie gruba przesada. > Niech zgadnę, przygłupi > programiści wzieli cry engine do wyswietlania kilku tekstur 2d... Albo... wynika z tego, ze gra pracuje na DirectX 10, a on chyba od okolic serii 8800 sie zaczal, zatem posrednio wymusil taki hardware i wykorzysta go w 10%. > tak samo jak inni debile zrobili Mortal Kombat Kompletegdzie nawet nie było > tekstur a tylko framebuffer. Czekam na remake pac-mana z wymogiem nVidia > Tesla ale za to z 2x lepszymi teksturami i dzwiekiem stereo. Moze i tak byc. Wystarczy DX 20 ;-) -- pozdro R.e.m.e.K
Re: HMM III HD ;-)
Author: m4rkiz
Date: Wed, 07 Jan 2015 20:25
Date: Wed, 07 Jan 2015 20:25
11 lines
1493 bytes
1493 bytes
"R.e.m.e.K" <pcisdead@wirtualnapolskaPOPRAWNAWP.pl> wrote in message news:54ad8997$0$15674$65785112@news.neostrada.pl... > http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 > widzieli? :-) podobno nie wszyscy sa zadowoleni ;) http://www.gamerheadlines.com/2014/12/ubisoft-hd-remaster-downgrade/ -- http://db.org.pl/
Re: HMM III HD ;-)
Author: Sebastian Biały
Date: Wed, 07 Jan 2015 21:21
Date: Wed, 07 Jan 2015 21:21
17 lines
1676 bytes
1676 bytes
On 2015-01-07 21:14, R.e.m.e.K wrote: >>> http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 >>> widzieli? :-) >> >> Ta ga ma *ABSURDALNE* wymagania sprzętowe. > Karta sprzed prawie dekady to raczej srednio absurdalne wymagania, choc gdy bierzesz pod > uwage te setki milionow tranzystorow i megahertze to oczywiscie gruba przesada. AI się nie zmieni. Engine się nie zmieni. Działało na 80MHz. A tutaj mamy na oko 4x wiecej pixeli i *NIC* więcej. >> Niech zgadnę, przygłupi >> programiści wzieli cry engine do wyswietlania kilku tekstur 2d... > Albo... wynika z tego, ze gra pracuje na DirectX 10 Niech zgadne, przygłupi programisci wzieli DirectX 10 do wyswietlenia kilku tekstur 2d...
Re: HMM III HD ;-)
Author: R.e.m.e.K
Date: Wed, 07 Jan 2015 22:26
Date: Wed, 07 Jan 2015 22:26
15 lines
1545 bytes
1545 bytes
Dnia Wed, 07 Jan 2015 22:21:12 +0100, Sebastian Biały napisał(a): >>> Niech zgadnę, przygłupi >>> programiści wzieli cry engine do wyswietlania kilku tekstur 2d... >> Albo... wynika z tego, ze gra pracuje na DirectX 10 > > Niech zgadne, przygłupi programisci wzieli DirectX 10 do wyswietlenia > kilku tekstur 2d... Lub tez (i tu Cie zaskocze) programisci nie byli przyglupi tylko wrecz przeciwnie, dostali od M$ "zaliczke", zeby gra z blizej niewyjasnionych powodow ;-) nie dzialala na Win XP -- pozdro R.e.m.e.K
Re: HMM III HD ;-)
Author: kiszony
Date: Wed, 07 Jan 2015 23:37
Date: Wed, 07 Jan 2015 23:37
17 lines
1641 bytes
1641 bytes
W dniu 2015-01-07 23:26, R.e.m.e.K pisze: > Dnia Wed, 07 Jan 2015 22:21:12 +0100, Sebastian Biały napisał(a): > >>>> Niech zgadnę, przygłupi >>>> programiści wzieli cry engine do wyswietlania kilku tekstur 2d... >>> Albo... wynika z tego, ze gra pracuje na DirectX 10 >> >> Niech zgadne, przygłupi programisci wzieli DirectX 10 do wyswietlenia >> kilku tekstur 2d... > > Lub tez (i tu Cie zaskocze) programisci nie byli przyglupi tylko wrecz przeciwnie, dostali > od M$ "zaliczke", zeby gra z blizej niewyjasnionych powodow ;-) nie dzialala na Win XP > To ktoś jeszcze korzysta z tego systemu? ;) -- kiszony
Re: HMM III HD ;-)
Author: Sebastian Biały
Date: Thu, 08 Jan 2015 06:19
Date: Thu, 08 Jan 2015 06:19
5 lines
1274 bytes
1274 bytes
On 2015-01-08 00:37, kiszony wrote: >> nie dzialala na Win XP > To ktoś jeszcze korzysta z tego systemu? ;) http://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0
Re: HMM III HD ;-)
Author: Sebastian Biały
Date: Thu, 08 Jan 2015 06:23
Date: Thu, 08 Jan 2015 06:23
11 lines
1717 bytes
1717 bytes
On 2015-01-07 23:26, R.e.m.e.K wrote: >> Niech zgadne, przygłupi programisci wzieli DirectX 10 do wyswietlenia >> kilku tekstur 2d... > Lub tez (i tu Cie zaskocze) programisci nie byli przyglupi tylko wrecz przeciwnie, dostali > od M$ "zaliczke", zeby gra z blizej niewyjasnionych powodow ;-) nie dzialala na Win XP To nie zmienia faktu dla klienta - spieprzyli. Tym bardziej że to samo bedzie dzialać na 20x słabszych telefonach więc tego nie da się inżyniersko wyjaśnić co najwyżej jakiś marketoid będzie coś bełkotał o tym że DX10 dał im 0.7% lepszą wydajność przy blitowaniu bitmap. Czy MS tam wkładał łapska? A gdzie nie wkłada?
Re: HMM III HD ;-)
Author: Goomich
Date: Thu, 08 Jan 2015 09:09
Date: Thu, 08 Jan 2015 09:09
9 lines
1910 bytes
1910 bytes
W dniu czwartek, 8 stycznia 2015 07:23:36 UTC+1 użytkownik Sebastian Biały napisał: > To nie zmienia faktu dla klienta - spieprzyli. Tym bardziej że to samo > bedzie dzialać na 20x słabszych telefonach więc tego nie da się > inżyniersko wyjaśnić co najwyżej jakiś marketoid będzie coś bełkotał o > tym że DX10 dał im 0.7% lepszą wydajność przy blitowaniu bitmap. Czy MS > tam wkładał łapska? A gdzie nie wkłada? XPekowcy mają starego, który i tak nie wygląda dużo gorzej, więc nie rozumiem, w czym masz problem.
Re: HMM III HD ;-)
Author: knrdz
Date: Thu, 08 Jan 2015 09:15
Date: Thu, 08 Jan 2015 09:15
11 lines
1545 bytes
1545 bytes
W dniu 2015-01-08 o 07:19, Sebastian Biały pisze: >> To ktoś jeszcze korzysta z tego systemu? ;) > > http://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0 Księgowe mają grać w tego Heroesa? http://store.steampowered.com/hwsurvey -> 3.8% Dziwne, że jeszcze steam się na XP uruchamia, ale to przecież tylko kwestia czasu, kiedy potraktują go tak jak 4 lata temu w2k i 7 lat temu 98/me.
Re: HMM III HD ;-)
Author: Sebastian Biały
Date: Thu, 08 Jan 2015 09:45
Date: Thu, 08 Jan 2015 09:45
6 lines
1507 bytes
1507 bytes
On 2015-01-08 10:09, Goomich wrote: > XPekowcy mają starego, który i tak nie wygląda dużo gorzej, więc nie rozumiem, w czym masz problem. W tym że "nie wygląda dużo gorzej" odpala się na 80MHz. A "wygląda troche lepiej" wymaga mocy obliczeniowej superkomputera 10 lat temu. Czyli dziadostwo. Tylko tyle. Ponarzekać chciałem na kretynów za klawiaturą.
Re: HMM III HD ;-)
Author: Salata
Date: Thu, 08 Jan 2015 10:21
Date: Thu, 08 Jan 2015 10:21
13 lines
1176 bytes
1176 bytes
W dniu 2015-01-07 o 20:31, R.e.m.e.K pisze: > > http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 > > widzieli? :-) > Ja tam nadal wole: https://sites.google.com/site/heroes3hd/ ze wsparciem dla wszystkich dodatkow. -- regards Salata
Re: HMM III HD ;-)
Author: R.e.m.e.K
Date: Thu, 08 Jan 2015 11:32
Date: Thu, 08 Jan 2015 11:32
12 lines
1544 bytes
1544 bytes
Dnia Thu, 08 Jan 2015 10:45:46 +0100, Sebastian Biały napisał(a): > Czyli dziadostwo. Tylko tyle. Ponarzekać chciałem na kretynów za klawiaturą. A ja chcialem zwrocic uwage, ze prawdopodobnie zle lokujesz krytyke, bo programista w tym wypadku moze byc calkowicie nieskretynialy. Od kilkudziesieciu juz lat swiatem rzadzi marketing, a nie rozum :-) -- pozdro R.e.m.e.K
Re: HMM III HD ;-)
Author: Gajos
Date: Fri, 09 Jan 2015 21:12
Date: Fri, 09 Jan 2015 21:12
10 lines
1140 bytes
1140 bytes
W dniu 2015-01-07 o 20:31, R.e.m.e.K pisze: > > http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 > > widzieli? :-) Tak już dawno. Bezczelność Ubishitu nie ma granic... -- GJS
Re: HMM III HD ;-)
Author: flower
Date: Fri, 16 Jan 2015 22:51
Date: Fri, 16 Jan 2015 22:51
26 lines
2266 bytes
2266 bytes
Użytkownik "kiszony" <kiszony@gmail.com> napisał w wiadomości news:m8kg0h$mpl$1@usenet.news.interia.pl... >W dniu 2015-01-07 23:26, R.e.m.e.K pisze: >> Dnia Wed, 07 Jan 2015 22:21:12 +0100, Sebastian Biały napisał(a): >> >>>>> Niech zgadnę, przygłupi >>>>> programiści wzieli cry engine do wyswietlania kilku tekstur 2d... >>>> Albo... wynika z tego, ze gra pracuje na DirectX 10 >>> >>> Niech zgadne, przygłupi programisci wzieli DirectX 10 do wyswietlenia >>> kilku tekstur 2d... >> >> Lub tez (i tu Cie zaskocze) programisci nie byli przyglupi tylko wrecz >> przeciwnie, dostali >> od M$ "zaliczke", zeby gra z blizej niewyjasnionych powodow ;-) nie >> dzialala na Win XP >> > To ktoś jeszcze korzysta z tego systemu? ;) JA. --- Ta wiadomosc zostala sprawdzona na obecnosc wirusow przez oprogramowanie antywirusowe Avast. http://www.avast.com
Re: HMM III HD ;-)
Author: Maciek
Date: Mon, 19 Jan 2015 09:05
Date: Mon, 19 Jan 2015 09:05
9 lines
1131 bytes
1131 bytes
Dnia Thu, 08 Jan 2015 00:37:51 +0100, kiszony napisał(a): > To ktoś jeszcze korzysta z tego systemu? ;) Ja. -- //\/\aciek docktor(a)poczta.onet.pl
Re: HMM III HD ;-)
Author: robson
Date: Mon, 19 Jan 2015 10:57
Date: Mon, 19 Jan 2015 10:57
4 lines
1690 bytes
1690 bytes
Ja też. Nawet wczoraj go przeinstalowałem :P -- ==R==
Re: HMM III HD ;-)
Author: Saiko Kila
Date: Wed, 21 Jan 2015 16:33
Date: Wed, 21 Jan 2015 16:33
17 lines
1697 bytes
1697 bytes
Proces "R.e.m.e.K" <pcisdead@wirtualnapolskaPOPRAWNAWP.pl> zwrócił błąd: > http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 > > widzieli? :-) Się nie dziwię. Tylko cena mnie dziwi, bo trochę za wysoka na towar wyklepany przez blacharza. Swoją drogą, Homm III jakoś nigdy mnie nie przekonał aż tak jak Homm V. Może dlatego, że nabyłem go już ładnych parę lat po premierze, i grafika lekko sponiewierała me oczy. Z drugiej strony pierwszy UFO, Jagged Alliance 2 czy Master of Magic nadal mi się podobają, a grafikę mają jeszcze starszą. -- Saiko Kila Oh, how he screamed! Music to my experienced ears!
Re: HMM III HD ;-)
Author: flower
Date: Fri, 23 Jan 2015 22:43
Date: Fri, 23 Jan 2015 22:43
22 lines
1838 bytes
1838 bytes
Użytkownik "Saiko Kila" <fnvxbxvyn@benatr.cy> napisał w wiadomości news:7slfp7ik7j4z.dlg@saikokila.pl... > Proces "R.e.m.e.K" <pcisdead@wirtualnapolskaPOPRAWNAWP.pl> zwrócił błąd: >> http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 >> >> widzieli? :-) > > Się nie dziwię. Tylko cena mnie dziwi, bo trochę za wysoka na towar > wyklepany przez blacharza. > > Swoją drogą, Homm III jakoś nigdy mnie nie przekonał aż tak jak Homm V. > Może dlatego, że nabyłem go już ładnych parę lat po premierze, i grafika > lekko sponiewierała me oczy. Może grałeś bez głośników. :) --- Ta wiadomosc zostala sprawdzona na obecnosc wirusow przez oprogramowanie antywirusowe Avast. http://www.avast.com
Re: HMM III HD ;-)
Author: R.e.m.e.K
Date: Fri, 30 Jan 2015 12:59
Date: Fri, 30 Jan 2015 12:59
13 lines
1138 bytes
1138 bytes
Dnia Wed, 7 Jan 2015 20:31:35 +0100, R.e.m.e.K napisał(a): > http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 > > widzieli? :-) https://sites.google.com/site/heroes3hd/ a to widzieli? ;-) -- pozdro R.e.m.e.K
Re: HMM III HD ;-)
Author: robson
Date: Fri, 30 Jan 2015 13:09
Date: Fri, 30 Jan 2015 13:09
4 lines
1288 bytes
1288 bytes
Mnie się bardziej podoba to: http://i.imgur.com/QcR2821.jpg :) -- ==R==
Re: HMM III HD ;-)
Author: R.e.m.e.K
Date: Fri, 30 Jan 2015 13:11
Date: Fri, 30 Jan 2015 13:11
15 lines
1366 bytes
1366 bytes
Dnia Fri, 30 Jan 2015 13:59:54 +0100, R.e.m.e.K napisał(a): >> http://store.steampowered.com/app/297000?snr=1_41_4__42 >> >> widzieli? :-) > > https://sites.google.com/site/heroes3hd/ > > a to widzieli? ;-) Lub http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=VCMI ? -- pozdro R.e.m.e.K
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads