Thread View: pl.rec.gry.komputerowe
15 messages
15 total messages
Started by fiery
Sun, 02 Nov 2014 22:49
torchlight
Author: fiery
Date: Sun, 02 Nov 2014 22:49
Date: Sun, 02 Nov 2014 22:49
3 lines
2288 bytes
2288 bytes
ostatnio gram z nudów w jaks gre i to jest akurat ta - torchlight ciekawy przyklad gry ktora ma bardzo dobra oprawe graficzna i zarazem tak zrabany sens gry - w sumie jest to cos takiego jak nudny arcade shooter w ktorym nie ma wlasciwie nic do wyboru i tylko przewijasz sceny do przodu opakowany w bardzo w sumie dobra opra hack'n'slasha czy jaki to jest to gatunek - bo oprawa jest warta z milion dolarow pracy jak nie wiecej (ładne pająki itd) a grywalnosc jest niemal zadna - jednyne chyba co mozna wybrac z jakims sensem to co lewelowac w tym panelu z prawej, sama gra ktora moglabbyc potencjalnie sterowna i emocjanujaca w wielu aspektach np taktycznego sposobu walki, sensownego doboru ekwipunku itp tu jest żadna - wyglada to o tyle na ciekawy przyklad gry - graficy 10, programisci 10, muzycy 5 (bo dzwieki sa jak dla mnie przecietne), game designer 2 (nie tylko grywalnosc jest zadna to i ta fabuła jest pożalsieborze) Az po prostu szkoda pracy programistow i grafikow by uklecic taka nudna grywalnosc w takiej dopracowanej oprawie - no i tyle jako demo graficzne gra jest jak najlepsze produkcje demosceny, jako obiekt grywalnosci, gra ktoramoglabybyc kultowa jest na poziomie papki dla dzieci
Re: torchlight
Author: Krzychu
Date: Tue, 04 Nov 2014 10:25
Date: Tue, 04 Nov 2014 10:25
4 lines
1132 bytes
1132 bytes
W dniu 02.11.2014 o 23:49, fiery pisze: > ciekawy przyklad gry ktora ma bardzo dobra oprawe graficzna i zarazem tak zrabany sens gry Zrąbany bo za prosty, czy dlatego ze powtarza utarty już schemat?
Re: torchlight
Author: fiery
Date: Wed, 05 Nov 2014 07:53
Date: Wed, 05 Nov 2014 07:53
12 lines
2763 bytes
2763 bytes
W dniu wtorek, 4 listopada 2014 11:25:49 UTC+1 użytkownik Krzychu napisał: > W dniu 02.11.2014 o 23:49, fiery pisze: > > ciekawy przyklad gry ktora ma bardzo dobra oprawe graficzna i zarazem tak zrabany sens gry > > Zrąbany bo za prosty, czy dlatego ze powtarza utarty już schemat? zdecydowanie za prosty, on jest nie tyle prosty co atroficzny (tj w zasadzie nie istnieje, jest tylko cos w rodzaju papki dla dzieci - a mozna by z tego zrobic naprawde szałową gre stosunkowo tanim kosztem, m.in. nalezaloby tak dobrac wlasnosci przedmiotów by bylo ich nieco mniej i by duzo znaczyly, przebudowac tunele na mniej linearne i dorobic jakas fabule z duchem (designer w tej grze byl mz jakis sniety, tymbardziej szkoda ze jak mowilem jesli chodzi o prace koderow to jest b dobrze - nie znam innej gry w jednej czesci tak dobrze zrobionej a w drugiej tak slabo, duzo gier albo jest skaszaniona po calosci albo dobra po calosci - choc ja wogole jestem malo krytyczny wobec gier i wiekszosc gier powszechnie uznawanych za srednie i malo znane mi sie podobaja jako bardzo interesujace) - dosyc dobrze tylko zrobione sa tutaj te panele z rozwojami zdolnosci magicznych (tu jest co wybierac i tez jest to sprzezone ładnie z tą wspomnianą dobra grafą) - ta gra jest dobra nieststy jesli traktowana jedynie jako produkcja demosceny (lubie demoscene wiec jestem w stanie 'grac' tylko by to poogladac ale jako 'gra' to ta gra jak mowilem jest papką dla dzieci, szkoda bo mozna by poszalec - z drugiej strony na brak gier i tak dzis nie narzekamy )
Re: torchlight
Author: GAD Zombie
Date: Wed, 05 Nov 2014 08:17
Date: Wed, 05 Nov 2014 08:17
32 lines
3516 bytes
3516 bytes
W dniu 2014-11-05 08:53, fiery pisze: > W dniu wtorek, 4 listopada 2014 11:25:49 UTC+1 użytkownik Krzychu napisał: >> W dniu 02.11.2014 o 23:49, fiery pisze: >>> ciekawy przyklad gry ktora ma bardzo dobra oprawe graficzna i zarazem tak zrabany sens gry >> >> Zrąbany bo za prosty, czy dlatego ze powtarza utarty już schemat? > > zdecydowanie za prosty, on jest nie tyle prosty co atroficzny (tj w zasadzie nie istnieje, jest tylko cos w rodzaju papki dla dzieci - a mozna by z tego zrobic naprawde szałową gre stosunkowo tanim kosztem, m.in. nalezaloby tak > dobrac wlasnosci przedmiotów by bylo ich nieco mniej i by duzo znaczyly, przebudowac tunele na > mniej linearne i dorobic jakas fabule z duchem > (designer w tej grze byl mz jakis sniety, tymbardziej szkoda ze jak mowilem jesli chodzi o prace koderow to jest b dobrze - nie znam innej gry w jednej czesci tak dobrze zrobionej a w drugiej tak slabo, duzo gier albo jest skaszaniona po calosci albo dobra po calosci - choc ja wogole jestem malo krytyczny wobec gier i wiekszosc gier powszechnie uznawanych za srednie i malo znane mi sie podobaja jako bardzo interesujace) - dosyc dobrze tylko zrobione sa tutaj te panele z rozwojami zdolnosci magicznych (tu jest co wybierac i tez jest to sprzezone ładnie z tą wspomnianą dobra grafą) - ta gra jest dobra nieststy jesli traktowana jedynie jako produkcja demosceny > (lubie demoscene wiec jestem w stanie 'grac' tylko by to poogladac ale jako 'gra' to ta gra > jak mowilem jest papką dla dzieci, szkoda bo mozna by poszalec - z drugiej strony na brak gier i tak dzis nie narzekamy ) W zasadzie mógłbym się zgodzić. Mam Torchlighta z jakiejś promocji, jak był za darmo, więc pobrałem i grałem. Zainstalowałem, spodobał mi się. Graficznie naprawdę jest super. Samo granie jest bardzo przyjemne. Niestety faktycznie po kilku etapach gra robi się monotonna i po prostu nudna, bo w kółko robi się to samo i niespecjalnie trzeba się wysilać. Jeszcze nawet te etapy mogą być, nie przeszkadza mi ich układ. Ale po którymś, jak znowu trzeba po prostu wyrżnąć wielu wrogów, wyzbierać wszystko, wrócić do wioski, sprzedać, znowu iść pod ziemię, znowu rżnąć itd, to po prostu przestaje zachęcać. Zostawiłem tę grę na jakiś czas i w efekcie przez rok do niej nie wróciłem. Wiele razy chciałem, ale w końcu mi się nie chciało. -- Gad Zombie http://gad.art.pl/ http://classic-games.pl/ http://sadist.art.pl/ http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: torchlight
Author: fiery
Date: Wed, 05 Nov 2014 08:50
Date: Wed, 05 Nov 2014 08:50
36 lines
5021 bytes
5021 bytes
W dniu środa, 5 listopada 2014 09:17:22 UTC+1 użytkownik GAD Zombie napisał: > W dniu 2014-11-05 08:53, fiery pisze: > > W dniu wtorek, 4 listopada 2014 11:25:49 UTC+1 użytkownik Krzychu napisał: > >> W dniu 02.11.2014 o 23:49, fiery pisze: > >>> ciekawy przyklad gry ktora ma bardzo dobra oprawe graficzna i zarazem tak zrabany sens gry > >> > >> Zrąbany bo za prosty, czy dlatego ze powtarza utarty już schemat? > > > > zdecydowanie za prosty, on jest nie tyle prosty co atroficzny (tj w zasadzie nie istnieje, jest tylko cos w rodzaju papki dla dzieci - a mozna by z tego zrobic naprawde szałową gre stosunkowo tanim kosztem, m.in. nalezaloby tak > > dobrac wlasnosci przedmiotów by bylo ich nieco mniej i by duzo znaczyly, przebudowac tunele na > > mniej linearne i dorobic jakas fabule z duchem > > (designer w tej grze byl mz jakis sniety, tymbardziej szkoda ze jak mowilem jesli chodzi o prace koderow to jest b dobrze - nie znam innej gry w jednej czesci tak dobrze zrobionej a w drugiej tak slabo, duzo gier albo jest skaszaniona po calosci albo dobra po calosci - choc ja wogole jestem malo krytyczny wobec gier i wiekszosc gier powszechnie uznawanych za srednie i malo znane mi sie podobaja jako bardzo interesujace) - dosyc dobrze tylko zrobione sa tutaj te panele z rozwojami zdolnosci magicznych (tu jest co wybierac i tez jest to sprzezone ładnie z tą wspomnianą dobra grafą) - ta gra jest dobra nieststy jesli traktowana jedynie jako produkcja demosceny > > (lubie demoscene wiec jestem w stanie 'grac' tylko by to poogladac ale jako 'gra' to ta gra > > jak mowilem jest papką dla dzieci, szkoda bo mozna by poszalec - z drugiej strony na brak gier i tak dzis nie narzekamy ) > > W zasadzie mógłbym się zgodzić. Mam Torchlighta z jakiejś promocji, jak > był za darmo, więc pobrałem i grałem. Zainstalowałem, spodobał mi się. > Graficznie naprawdę jest super. Samo granie jest bardzo przyjemne. > Niestety faktycznie po kilku etapach gra robi się monotonna i po prostu > nudna, bo w kółko robi się to samo i niespecjalnie trzeba się wysilać. > Jeszcze nawet te etapy mogą być, nie przeszkadza mi ich układ. Ale po > którymś, jak znowu trzeba po prostu wyrżnąć wielu wrogów, wyzbierać > wszystko, wrócić do wioski, sprzedać, znowu iść pod ziemię, znowu rżnąć > itd, to po prostu przestaje zachęcać. Zostawiłem tę grę na jakiś czas i > w efekcie przez rok do niej nie wróciłem. Wiele razy chciałem, ale w > końcu mi się nie chciało. > podejrzewam ze to moglo byc tak ze zdecydowano sie zarobic na tej grze jak najwiecej (ciekawe czy zarobiono, moze bylby ktos kto umie odszukiwac takie infromacje ile co kosztowalo i ile co przynioslo 'zysku'?) i czesciowo to byla pewnie swiadoma decyzja by isc w pop tj zrobic taka prosta klikanke i jakis taki dziecinny 'set' tylko ze jakos nikt chyba nie troszczyl sie o to by w ta gre dalo sie wogole grac - ja sam gralem tylko o tyle ze bylem naprawde znudzony tak ze w sumie jakas tam frajde dawalo samo ogladanie potworkow, walk i czarów i ciekawosc jaki czar jak dziala, czyli ogladanie ok ale granie to slabo.. z kolei ta debilna jajeczna fabula i questy to juz czyste zniechecenie do czegokolwiek - sam utnkalem gdzies na poziomie z takimi tam wodospadami i tez nie chce mi sie grac - o ile troche ciekaw jestem co by sie dzialo jakbym wylewelowal jeszcze z 10 poziomow to z drugiej strony wiem ze chyba zalowalbym tych godzin i raczej sie nie skusze jak na razie (pozniej zobaczymy ;o bo jak mowie jako produkt demosceny ta gra jest warta pewnych 'studiów' bo bez watpienia siedzial tam gdzies jakis cholernie dobry koder )
Re: torchlight
Author: R.e.m.e.K
Date: Wed, 05 Nov 2014 09:05
Date: Wed, 05 Nov 2014 09:05
20 lines
1967 bytes
1967 bytes
Dnia Wed, 05 Nov 2014 09:17:21 +0100, GAD Zombie napisał(a): > W zasadzie mógłbym się zgodzić. Mam Torchlighta z jakiejś promocji, jak > był za darmo, więc pobrałem i grałem. Zainstalowałem, spodobał mi się. > Graficznie naprawdę jest super. Samo granie jest bardzo przyjemne. > Niestety faktycznie po kilku etapach gra robi się monotonna i po prostu > nudna, bo w kółko robi się to samo i niespecjalnie trzeba się wysilać. > Jeszcze nawet te etapy mogą być, nie przeszkadza mi ich układ. Ale po > którymś, jak znowu trzeba po prostu wyrżnąć wielu wrogów, wyzbierać > wszystko, wrócić do wioski, sprzedać, znowu iść pod ziemię, znowu rżnąć > itd, to po prostu przestaje zachęcać. Zostawiłem tę grę na jakiś czas i > w efekcie przez rok do niej nie wróciłem. Wiele razy chciałem, ale w > końcu mi się nie chciało. To H&S, heelloouuuu ;-) -- pozdro R.e.m.e.K
Re: torchlight
Author: Goomich
Date: Wed, 05 Nov 2014 09:41
Date: Wed, 05 Nov 2014 09:41
8 lines
1683 bytes
1683 bytes
W dniu środa, 5 listopada 2014 09:17:22 UTC+1 użytkownik GAD Zombie napisał: > Ale po > którymś, jak znowu trzeba po prostu wyrżnąć wielu wrogów, wyzbierać > wszystko, wrócić do wioski, sprzedać, znowu iść pod ziemię, znowu rżnąć > itd, to po prostu przestaje zachęcać. A to nie jest ta gra, gdzie ci piesek biega do wioski i sprzedaje?
Re: torchlight
Author: GAD Zombie
Date: Wed, 05 Nov 2014 10:23
Date: Wed, 05 Nov 2014 10:23
23 lines
1962 bytes
1962 bytes
W dniu 2014-11-05 10:41, Goomich pisze: > W dniu środa, 5 listopada 2014 09:17:22 UTC+1 użytkownik GAD Zombie napisał: > >> Ale po >> którymś, jak znowu trzeba po prostu wyrżnąć wielu wrogów, wyzbierać >> wszystko, wrócić do wioski, sprzedać, znowu iść pod ziemię, znowu rżnąć >> itd, to po prostu przestaje zachęcać. > > A to nie jest ta gra, gdzie ci piesek biega do wioski i sprzedaje? A już nie pamiętam. Jakiś pies był, ale walczył ze mną. Może do wioski też chodzi. Głownie chodziło mi o to, że ta gra szybko robi się nudna. Pierwsze wrażenie robi bardzo dobre. Po paru godzinach grania już mi się znudziła. A może już za stary na takie gry jestem ;). Diablo 1 przeszedłem całe, a tego T. nie zmęczyłem. -- Gad Zombie http://gad.art.pl/ http://classic-games.pl/ http://sadist.art.pl/ http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: torchlight
Author: GAD Zombie
Date: Wed, 05 Nov 2014 10:23
Date: Wed, 05 Nov 2014 10:23
26 lines
2167 bytes
2167 bytes
W dniu 2014-11-05 10:05, R.e.m.e.K pisze: > Dnia Wed, 05 Nov 2014 09:17:21 +0100, GAD Zombie napisał(a): > >> W zasadzie mógłbym się zgodzić. Mam Torchlighta z jakiejś promocji, jak >> był za darmo, więc pobrałem i grałem. Zainstalowałem, spodobał mi się. >> Graficznie naprawdę jest super. Samo granie jest bardzo przyjemne. >> Niestety faktycznie po kilku etapach gra robi się monotonna i po prostu >> nudna, bo w kółko robi się to samo i niespecjalnie trzeba się wysilać. >> Jeszcze nawet te etapy mogą być, nie przeszkadza mi ich układ. Ale po >> którymś, jak znowu trzeba po prostu wyrżnąć wielu wrogów, wyzbierać >> wszystko, wrócić do wioski, sprzedać, znowu iść pod ziemię, znowu rżnąć >> itd, to po prostu przestaje zachęcać. Zostawiłem tę grę na jakiś czas i >> w efekcie przez rok do niej nie wróciłem. Wiele razy chciałem, ale w >> końcu mi się nie chciało. > > To H&S, heelloouuuu ;-) ;-) ale trochę przynudny :] -- Gad Zombie http://gad.art.pl/ http://classic-games.pl/ http://sadist.art.pl/ http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: torchlight
Author: fiery
Date: Wed, 05 Nov 2014 10:46
Date: Wed, 05 Nov 2014 10:46
14 lines
2443 bytes
2443 bytes
W dniu środa, 5 listopada 2014 10:41:47 UTC+1 użytkownik Goomich napisał: > W dniu środa, 5 listopada 2014 09:17:22 UTC+1 użytkownik GAD Zombie napisał: > > > Ale po > > którymś, jak znowu trzeba po prostu wyrżnąć wielu wrogów, wyzbierać > > wszystko, wrócić do wioski, sprzedać, znowu iść pod ziemię, znowu rżnąć > > itd, to po prostu przestaje zachęcać. > > A to nie jest ta gra, gdzie ci piesek biega do wioski i sprzedaje? to jest ta, kotek sam w sobie pomysl neutralny, moze byc, tym bardziej ze on calkiem mocno gryzie i jest niezabijalny (sam ten tryb gry bez permanentnej smierci jest nawet ok, [sam jestem troche koderem gier i wiem jak niektore rzeczy jest trudno zrobic by to jakos dzialalo wiec niezwykle doceniam ta warstwe 'video'] zwlaszcza o ile pod koniec gdy eksponowanybylby wynik ilosci smierci (taki negatywny score zeby sie mozna bylo scigac z samym soba) - ale nieststy tak jak jest jest to obrazujaca zmarnowanie gigantycznego 'wewnetrznego' potencjału (a w cos takiego tylko dobrego bym moze i pogral)
Re: torchlight
Author: bartekltg
Date: Wed, 05 Nov 2014 12:32
Date: Wed, 05 Nov 2014 12:32
30 lines
2533 bytes
2533 bytes
On 05.11.2014 11:23, GAD Zombie wrote: > W dniu 2014-11-05 10:05, R.e.m.e.K pisze: >> Dnia Wed, 05 Nov 2014 09:17:21 +0100, GAD Zombie napisał(a): >> >>> W zasadzie mógłbym się zgodzić. Mam Torchlighta z jakiejś promocji, jak >>> był za darmo, więc pobrałem i grałem. Zainstalowałem, spodobał mi się. >>> Graficznie naprawdę jest super. Samo granie jest bardzo przyjemne. >>> Niestety faktycznie po kilku etapach gra robi się monotonna i po prostu >>> nudna, bo w kółko robi się to samo i niespecjalnie trzeba się wysilać. >>> Jeszcze nawet te etapy mogą być, nie przeszkadza mi ich układ. Ale po >>> którymś, jak znowu trzeba po prostu wyrżnąć wielu wrogów, wyzbierać >>> wszystko, wrócić do wioski, sprzedać, znowu iść pod ziemię, znowu rżnąć >>> itd, to po prostu przestaje zachęcać. Zostawiłem tę grę na jakiś czas i >>> w efekcie przez rok do niej nie wróciłem. Wiele razy chciałem, ale w >>> końcu mi się nie chciało. >> >> To H&S, heelloouuuu ;-) > > ;-) > ale trochę przynudny :] Jednego mi w tym wątku brakuje: odniesienia do diabolo 2. Jeśli ktoś by napisał 'torchlight to nudy i uproszczenia w porównaniu do diablo 2' byłaby to istotna opinia. A tak nie wiem, czy możę nigdy w diablo nie graęłś i też by Ci się nie podobało, nie każdy gatunek odpowiada każdemu. Może fiery szukał kolejnego skyrima, a dostał łupankę ;-) pzdr bartekltg
Re: torchlight
Author: bartekltg
Date: Wed, 05 Nov 2014 12:34
Date: Wed, 05 Nov 2014 12:34
12 lines
1530 bytes
1530 bytes
On 05.11.2014 13:32, bartekltg wrote: > Jednego mi w tym wątku brakuje: odniesienia do diabolo 2. > Jeśli ktoś by napisał 'torchlight to nudy i uproszczenia > w porównaniu do diablo 2' byłaby to istotna opinia. > A tak nie wiem, czy możę nigdy w diablo nie graęłś i też by Ci > się nie podobało, nie każdy gatunek odpowiada każdemu. A nie, jednak było obok o d1 ;-) pzdr bartekltg
Re: torchlight
Author: Gerard
Date: Wed, 05 Nov 2014 13:55
Date: Wed, 05 Nov 2014 13:55
43 lines
3748 bytes
3748 bytes
W dniu 2014-11-05 o 08:53, fiery pisze: > W dniu wtorek, 4 listopada 2014 11:25:49 UTC+1 użytkownik Krzychu napisał: >> W dniu 02.11.2014 o 23:49, fiery pisze: >>> ciekawy przyklad gry ktora ma bardzo dobra oprawe graficzna i zarazem tak zrabany sens gry >> >> Zrąbany bo za prosty, czy dlatego ze powtarza utarty już schemat? > > zdecydowanie za prosty, on jest nie tyle prosty co atroficzny (tj w zasadzie nie istnieje, > jest tylko cos w rodzaju papki dla dzieci - a mozna by z tego zrobic naprawde szałową gre > stosunkowo tanim kosztem, m.in. nalezaloby tak > dobrac wlasnosci przedmiotów by bylo ich nieco mniej i by duzo znaczyly, przebudowac tunele na > mniej linearne i dorobic jakas fabule z duchem Hmmmm... To może nie zbyt prosty, a właśnie zbyt skomplikowany? ;) Trochę żartuję, ale tylko trochę. Przypomnijcie sobie, jak grywalne były takie gry jak Arkanoid, Tetris czy River Raid... O ile jeszcze w Tetrisie klocki spadały losowo, o tyle w dwóch pozostałych (i w wielu innych popularnych tytułach - Prince of Persia, seria Mario, Keystone Kapers, Montezuma's Revenge itp.) plansze były takie same przy każdym przejściu gry. Ale przecież wszystko zależy od gustu. Przypuszczam, że po prostu gra nie trafiła w Twoje, co wcale nie znaczy, że jest zła. Ja uwielbiałem Angband i inne tekstowe rogueliki, ale nie trawiłem Diablo i klonów, chociaż to przecież tylko Rogue przeniesione w świat 3D. Nie lubię też np. FPSów, ale mój kumpel poza nimi świata nie widzi. Z kolei on na Kerbal Space Program nawet by nie spojrzał, a przecież to taka świetna gra. Nie wiem, może to coś ze mną nie tak, ale jestem ostatnio ostrożniejszy z wystawianiem negatywnych ocen. Szczególnie, że przecież nawet ta sama rzecz może nam się raz podobać, a innym razem nie. Już nie wspominając o syndromie "o, świetna piosenka! będę jej teraz słuchał w kółko aż mi zbrzydnie" ;P Ale o czym to ja miałem...? A, już wiem - to, że gra Ci się nie podoba, nie znaczy, że jest zła. Może być dokładnie tym, co twórcy chcieli stworzyć i może mieć nawet spore grono fanów. A skoro Tobie się nie podoba, to poszukaj jakiejś bardziej Ci pasującej, napisz do twórców swoje pomysły (może wezmą pod uwagę przy tworzeniu kolejnej części - sprawdź też, czy "dwójka" nie spełnia już Twoich oczekiwań) albo, skoro jesteś też twórcą gier, stwórz własny zespół i pokaż, że potrafisz zrobić coś lepszego :) I żeby nie było, że tłamszę wolność słowa - jest różnica pomiędzy powiedzeniem "to i to mi się nie podoba dlatego, że..." a "to i to jest takie, owakie". Warto to wziąć pod uwagę przy dzieleniu się swoimi opiniami.
Re: torchlight
Author: GAD Zombie
Date: Wed, 05 Nov 2014 14:41
Date: Wed, 05 Nov 2014 14:41
37 lines
3005 bytes
3005 bytes
W dniu 2014-11-05 13:34, bartekltg pisze: > On 05.11.2014 13:32, bartekltg wrote: > >> Jednego mi w tym wątku brakuje: odniesienia do diabolo 2. >> Jeśli ktoś by napisał 'torchlight to nudy i uproszczenia >> w porównaniu do diablo 2' byłaby to istotna opinia. >> A tak nie wiem, czy możę nigdy w diablo nie graęłś i też by Ci >> się nie podobało, nie każdy gatunek odpowiada każdemu. > > A nie, jednak było obok o d1 ;-) No, już miałem o tym napisać:) W Diablo 1 grałem. D2 widziałem u kolegi, było bardzo ładne, ale... nigdy go nie miałem, więc nie chcę się wypowiadać. D3 oglądałem tylko na filmach w sieci, więc też nic nie wiem. D1 był bardzo fajny, chociaż polegał na tym samym, co Torchlight. Jednak obstawiam, że rolę odgrywa tu fakt, że gdy miałem D1, to miałem niecałe 20 lat i wtedy był to niezły szał. I grafika wyczesana i dźwięki i jakaś fabuła, ciekawy typ gry, jak na owe czasy (choć tego typu gry już były, co kiedyś pisałem na swojej stronie o Gemstone Warrior), a do tego multiplayer, gdzie pierwszy raz w życiu grałem z obcymi ludźmi zza granicy. Dlatego wywarł na mnie spore wrażenie i dziś mówię, że był fajny. Torchlight dla mnie to znowu ta sama gra, ale w nowym opakowaniu, jednak jakoś bardziej bez polotu. Przy czym, jak napisałem, pewnie gdybym był młodszy i nie przeszedł kiedyś Diablo, to bym pewnie o T. wypowiadał się znacznie lepiej. Na kilka godzin T. mnie zatrzymał. Grałem w niego kilka wieczorów, przeszedłem kilka etapów. I potem nic już mnie nie zachęciło, żeby do tego wrócić. A Diablo wymęczyłem do końca z dużą satysfakcją. To masz odniesienie do Diablo ;) -- Gad Zombie http://gad.art.pl/ http://classic-games.pl/ http://sadist.art.pl/ http://gry-samochodowe.gad.art.pl/
Re: torchlight
Author: fiery
Date: Fri, 07 Nov 2014 09:18
Date: Fri, 07 Nov 2014 09:18
14 lines
2631 bytes
2631 bytes
co do dissow to nie jest to diss na torchlight tylko po prostu moje refleksje (wielu ludzi po obejrzeniu filmu czy po zagraniu w cos lubi sobie lekko ustestymatyzowac pewne refleksje) - nieststy torchlight nie jest chyba na tyle dobra grą by prowadzic o niego wojny (stronnictwo zwolennikow kontra stronnictwo przeciwnikow) (choc ogolnie jestem za, jestem zwolennikiem angazowania sie) [choc moze cizko mi sie skupic bo ostatno kolejny dentystyczny glut absurdalnie jak to gluty, pół-kompletnie-zniszczyl mi zdrowego zeba (na zawsze uszkodzil moj biologiczny stan i mojego zeba eleganckiego niczym niczym perły) z czym ciezko mi sie pogodzic)] Co do diablo to gralem troche (pare godzin) nascie lat temu w d2 o ile pamietam ale nic prawie nie pamietam co do refleksji nt torchlight to mozna jescze powiedziec ze torchlight jako jena a raczej nielicznych gier mi znanych (jesli nei jedyna) nie ma systemu savow, wszystko sie zapamiatuje samo w tle tak ze nawet nie ma zadnej ikonki autosave czy przyciec, w kilku waznych aspektach jest to bardzo na plus (np nie ma smietnika savow ktorego raczej nie lubie, nie ma tez opcji kombinowania (kombinowania, cofania sie), chyba w sumie jestem za - problem jest tylko taki ze jesli mysz sie omsnie i popelni sie glupi blad to nie mozna sie cofnac, (mi sie zdarzylo i to az dwa razy omylkowo sprzedac cos czego nei chcialem sprzedac) to moze zepsuc cala pojedyncza sciezke gry
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads