🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.rec.gry.komputerowe
7 messages
7 total messages Started by Pawel Dabrowski Wed, 12 Nov 1997 20:34
Blad w grafice TNFS 2
#27024
Author: Pawel Dabrowski
Date: Wed, 12 Nov 1997 20:34
12 lines
927 bytes
 Posiadam i166MMX i Abita, 32 MB Dimm i Virge i mam problem z owa gra.
Podczas jazdy zamiast ladnej grafiki widze nie normalne textury.
Niektore z nich sa jednokolorowe. W ogole wyskakuja jakies paski na
drodze, cala grafika sie kaszani. Tlo jest jakies niemrawe. Co mogloby
byc tego powodem ? 
Pomozcie !!!!


Pozdrawiam 
               
Pawel Dabrowski  
mailto:paweldw@priv.onet.pl
Re: Blad w grafice TNFS 2
#27025
Author: Sebastian Niklewicz
Date: Wed, 12 Nov 1997 23:22
18 lines
1190 bytes
 niechybnie wina VIRGE'a, pewnie kaszani sie alpha-blending

sirnick

Pawel Dabrowski napisał(a) w artykule <346c10bc.971466@news.lublin.pl>...

> Posiadam i166MMX i Abita, 32 MB Dimm i Virge i mam problem z owa gra.
>Podczas jazdy zamiast ladnej grafiki widze nie normalne textury.
>Niektore z nich sa jednokolorowe. W ogole wyskakuja jakies paski na
>drodze, cala grafika sie kaszani. Tlo jest jakies niemrawe. Co mogloby
>byc tego powodem ?
>Pomozcie !!!!
>
>
>Pozdrawiam
>
>Pawel Dabrowski
>mailto:paweldw@priv.onet.pl
Re: Blad w grafice TNFS 2
#27026
Author: Bartek Nagorny
Date: Thu, 13 Nov 1997 00:58
22 lines
1257 bytes
On Thu, 13 Nov 1997 00:22:04 +0100, "Sebastian Niklewicz"
<sirnick@polbox.com> wrote:

> niechybnie wina VIRGE'a, pewnie kaszani sie alpha-blending
>
>sirnick
>
Zaraz, zaraz ! A jest wersja N4S2 SE na virge'a /direct3d/ ????
AFAIR NIE MA!!! i nie bedzie.... ;]

N4S2 SE wyszedl w wersji _tylko_ pod 3Dfx i normalnej - directX /nie
direct3d !) wiec klopoty poprzednika chyba nijak sie maja do
alfablendingu ? ;)
Swoja droga virge to jeden wielki problem i byc moze i tym razem daje
o sobie znac...



Przed odpowiedzia via e-mail usun XXX z mojego adresu.
-----------------------------
e-mail: bnagorny@kk.kalisz.pl
fido: 2:482/42.14
Re: Blad w grafice TNFS 2
#27027
Author: Manix
Date: Sat, 15 Nov 1997 07:07
18 lines
1307 bytes
On Wed, 12 Nov 1997 20:34:50 GMT, paweldw@priv.onet.pl (Pawel
Dabrowski) wrote:

> Posiadam i166MMX i Abita, 32 MB Dimm i Virge i mam problem z owa gra.
>Podczas jazdy zamiast ladnej grafiki widze nie normalne textury.
>Niektore z nich sa jednokolorowe. W ogole wyskakuja jakies paski na
>drodze, cala grafika sie kaszani. Tlo jest jakies niemrawe. Co mogloby
>byc tego powodem ? 

Masz pirata czy orginał ?
Na piracie widziałem takie błędy.

CZołgiem

| mailto:manix@rubikon.net.pl = mailto:manix@ceti.com.pl |
| HomePage http://tau.ceti.com.pl/~manix/ UIN:3016055 |
| Ilość problemów których nie można rozwiązać przez odpowiednie |
| użycie materiałów wybuchowych jest naprawdę niewielka |
Re: Blad w grafice TNFS 2
#27028
Author: Darek Knopiński
Date: Sat, 15 Nov 1997 20:59
21 lines
1210 bytes
 If pirat then klpoty.


--
Name: Darek Knopiński
Mailto: knop@free.polbox.pl

Pawel Dabrowski napisał(a) w artykule <346c10bc.971466@news.lublin.pl>...

> Posiadam i166MMX i Abita, 32 MB Dimm i Virge i mam problem z owa gra.
>Podczas jazdy zamiast ladnej grafiki widze nie normalne textury.
>Niektore z nich sa jednokolorowe. W ogole wyskakuja jakies paski na
>drodze, cala grafika sie kaszani. Tlo jest jakies niemrawe. Co mogloby
>byc tego powodem ?
>Pomozcie !!!!
>
>
>Pozdrawiam
>
>Pawel Dabrowski
>mailto:paweldw@priv.onet.pl
Re: Blad w grafice TNFS 2
#27029
Author: Mike
Date: Mon, 17 Nov 1997 15:16
20 lines
1372 bytes
Pawel Dabrowski wrote:
> 
>  Posiadam i166MMX i Abita, 32 MB Dimm i Virge i mam problem z owa gra.
> Podczas jazdy zamiast ladnej grafiki widze nie normalne textury.
> Niektore z nich sa jednokolorowe. W ogole wyskakuja jakies paski na
> drodze, cala grafika sie kaszani. Tlo jest jakies niemrawe. Co mogloby
> byc tego powodem ?
> Pomozcie !!!!
> 
> Pozdrawiam
> 
> Pawel Dabrowski
> mailto:paweldw@priv.onet.pl


Ja jako pracownik poważnej firmy komputerowej mogę ci powiedzieć, że
bywają prędzej takie problemy z Virgem ponieważ być możę masz 2BM ramu i
w z bufferze nie mieszczą się wszystkie tekstury (nie są ładowane nawet
wszystkie w szczególnych przypadkach ) lub przez zły direkt X
żeczywiście kopie się alpha blending.
Re: Blad w grafice TNFS 2
#27030
Author: Bartek Nagorny
Date: Wed, 19 Nov 1997 13:44
23 lines
1370 bytes
On Mon, 17 Nov 1997 16:16:00 +0100, Mike <mike@insert.com.pl> wrote:

>
>Ja jako pracownik poważnej firmy komputerowej

Tu sie usmialem ;)  Jakaz to firma ?

> mogę ci powiedzieć, że
>bywają prędzej takie problemy z Virgem ponieważ być możę masz 2BM ramu i
>w z bufferze nie mieszczą się wszystkie tekstury (nie są ładowane nawet
>wszystkie w szczególnych przypadkach ) lub przez zły direkt X
>żeczywiście kopie się alpha blending.

Bo pewnie tak jest, tylko to sie nijak ma do tematu tego threadu.
N4S2SE nie jest dopalany przez virge'a, wiec alfablending nie ma tu
nic do gadania.



Przed odpowiedzia via e-mail usun XXX z mojego adresu.
-----------------------------
e-mail: bnagorny@kk.kalisz.pl
fido: 2:482/42.14
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads