🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #782272

Re: dlaczego nie lubię gier internetowych?

#782272
From: bartekltg
Date: Sun, 19 Jun 2016 23:12
63 lines
3896 bytes
On 19.06.2016 17:15, ToMasz wrote:
> W dniu 19.06.2016 o 12:52, Goomich pisze:
>> W dniu niedziela, 19 czerwca 2016 12:12:11 UTC+2 użytkownik ToMasz
>> napisał:
>>> witam
>>
>> o/
>>
>>> zaczynałem grać na zx spectrum, w innej epoce.
>>
>> Spektrumowca wal z gumowca.
> no to się popisałeś....
>
>
>>> albo World of tanks..... Rozumiem że chodzi o nawalanie się
>>> czołgami, ale z tego co widzę, lepszy jest ten który spędza więcej czasu
>>> online niż ten który lepiej gra....
>>
>> Słyszałeś kiedyś o koncepcie pt. Ćwiczenie czyni mistrza?
> tak. a słyszałeś o czytaniu ze zrozumieniem? w Quake, Wormsach, NFS,
> szachach i pierdylionie gier w które grałem, mistrzem jest ten kto
> wygrywa. Zazwyczaj jest to wynikiem długotrwałych ćwiczeń. Ale o ile
> wiem, (a mogę się mylić) to w wymienionych wcześniej grach intenetowych,
> trzeba wykazać minimalne zdolności i inteligencje, ale duuuuużo czasu.
> Jeśli grałeś dobrze w Q3, to wchodzisz na serwer Quake live i po 3
> godzinach jesteś w grupie mistrzów i w zasadzie nudzisz się. jeśli
> niemasz pojęcia o tej grze - po miesiącu online dalej jesteś nooobem.
> Tak więc ćwiczenie czyni mistrzem, w normalnym świecie, nie nowoczesnych
> gier inernetowych. tam czas czyni mistrzem. Zgadzacie się z tym
> spostrzeżeniem?

Odbieramy to jako jednoznacznie pozytywne głownie dlatego, że tak
projektowane był← gry za naszej młodości. Nie wiązało się to jednak
wyższością trudnych gier nad łatwymi, ale z tego, że nasze gry
były na tyle wcześnie po automatach, że nadal je podobnie projektowano
(ok, nie bez znaczenia jest też oczekiwanie gracza). A automat
miał być trudny, bo miałeś wrzucić kolejną monetkę.

Później przyszły łatwe gierki, z paru powodów. W gierkach zaczeła
pojawiaś się rozbudowana historia (i ujowy gameplay:) więc
nie chciano aby czesc graczy była odcięta. Co chyba ważniejsze,
ludzie maja teraz więcej gierek. Patrze na swoje konto
steam, gog i HB, od cholery tego. Nadal są gierki, w które
gram stanowczo zbyt dlugo (wiesmin, ksp, skyrim, factorio),
ale jesli gierka bedzie upierdliwa, to pewnie mi się znudzi*).

Teraz mamy powrót do gierek trudnych. Dark souls jest chyba
najczestszym przykłądem. Ale też wysyp roguelike'ów.

Zgodz, że łatwość klikaczy (i poczatkow łatwość F2P) jest
elementem wciągnięcia gracza w nawyk, ale nie sugerujmy,
że sama różnica trudności jest tu przyczyną.
Poziomy trudnośći były od dawna.

*) gry multiplayer to trochę inna sprawa. Ale gdy grasz przeciw
ludziom, nieco co innego działa w głowie. Dzieci grają
w LOL/DATA2 i niektóre grają dobrze;-) W strzelankach tak samo,
nieszczęsny COD nie będzie łątwiejszy/trudneijszy od CS,
bo i tak ostatecznie trafisz na lepszych, a przeciwnik boryka
się z tymi samymi zasadami, co ty.

pzdr
bartekltg
Technical Details
Message-ID: <nk78sd$9a9$1@node2.news.atman.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!.POSTED!not-for-mail
References: <nk5r5q$knq$1@dont-email.me> <e193125e-e420-4cbc-bd8f-103298794211@googlegroups.com> <nk6cvb$eco$1@dont-email.me>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!.POSTED!not-for-mail
From: bartekltg <bartekltg@gmail.com>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: dlaczego nie lubię gier internetowych?
Date: Mon, 20 Jun 2016 01:12:12 +0200
Organization: ATMAN - ATM S.A.
Lines: 66
Message-ID: <nk78sd$9a9$1@node2.news.atman.pl>
References: <nk5r5q$knq$1@dont-email.me> <e193125e-e420-4cbc-bd8f-103298794211@googlegroups.com> <nk6cvb$eco$1@dont-email.me>
NNTP-Posting-Host: 89-73-81-145.dynamic.chello.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: node2.news.atman.pl 1466377933 9545 89.73.81.145 (19 Jun 2016 23:12:13 GMT)
X-Complaints-To: usenet@atman.pl
NNTP-Posting-Date: Sun, 19 Jun 2016 23:12:13 +0000 (UTC)
User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:38.0) Gecko/20100101 Thunderbird/38.6.0
In-Reply-To: <nk6cvb$eco$1@dont-email.me>
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit