Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #782272Re: dlaczego nie lubię gier internetowych?
From: bartekltg
Date: Sun, 19 Jun 2016 23:12
Date: Sun, 19 Jun 2016 23:12
63 lines
3896 bytes
3896 bytes
On 19.06.2016 17:15, ToMasz wrote: > W dniu 19.06.2016 o 12:52, Goomich pisze: >> W dniu niedziela, 19 czerwca 2016 12:12:11 UTC+2 użytkownik ToMasz >> napisał: >>> witam >> >> o/ >> >>> zaczynałem grać na zx spectrum, w innej epoce. >> >> Spektrumowca wal z gumowca. > no to się popisałeś.... > > >>> albo World of tanks..... Rozumiem że chodzi o nawalanie się >>> czołgami, ale z tego co widzę, lepszy jest ten który spędza więcej czasu >>> online niż ten który lepiej gra.... >> >> Słyszałeś kiedyś o koncepcie pt. Ćwiczenie czyni mistrza? > tak. a słyszałeś o czytaniu ze zrozumieniem? w Quake, Wormsach, NFS, > szachach i pierdylionie gier w które grałem, mistrzem jest ten kto > wygrywa. Zazwyczaj jest to wynikiem długotrwałych ćwiczeń. Ale o ile > wiem, (a mogę się mylić) to w wymienionych wcześniej grach intenetowych, > trzeba wykazać minimalne zdolności i inteligencje, ale duuuuużo czasu. > Jeśli grałeś dobrze w Q3, to wchodzisz na serwer Quake live i po 3 > godzinach jesteś w grupie mistrzów i w zasadzie nudzisz się. jeśli > niemasz pojęcia o tej grze - po miesiącu online dalej jesteś nooobem. > Tak więc ćwiczenie czyni mistrzem, w normalnym świecie, nie nowoczesnych > gier inernetowych. tam czas czyni mistrzem. Zgadzacie się z tym > spostrzeżeniem? Odbieramy to jako jednoznacznie pozytywne głownie dlatego, że tak projektowane był← gry za naszej młodości. Nie wiązało się to jednak wyższością trudnych gier nad łatwymi, ale z tego, że nasze gry były na tyle wcześnie po automatach, że nadal je podobnie projektowano (ok, nie bez znaczenia jest też oczekiwanie gracza). A automat miał być trudny, bo miałeś wrzucić kolejną monetkę. Później przyszły łatwe gierki, z paru powodów. W gierkach zaczeła pojawiaś się rozbudowana historia (i ujowy gameplay:) więc nie chciano aby czesc graczy była odcięta. Co chyba ważniejsze, ludzie maja teraz więcej gierek. Patrze na swoje konto steam, gog i HB, od cholery tego. Nadal są gierki, w które gram stanowczo zbyt dlugo (wiesmin, ksp, skyrim, factorio), ale jesli gierka bedzie upierdliwa, to pewnie mi się znudzi*). Teraz mamy powrót do gierek trudnych. Dark souls jest chyba najczestszym przykłądem. Ale też wysyp roguelike'ów. Zgodz, że łatwość klikaczy (i poczatkow łatwość F2P) jest elementem wciągnięcia gracza w nawyk, ale nie sugerujmy, że sama różnica trudności jest tu przyczyną. Poziomy trudnośći były od dawna. *) gry multiplayer to trochę inna sprawa. Ale gdy grasz przeciw ludziom, nieco co innego działa w głowie. Dzieci grają w LOL/DATA2 i niektóre grają dobrze;-) W strzelankach tak samo, nieszczęsny COD nie będzie łątwiejszy/trudneijszy od CS, bo i tak ostatecznie trafisz na lepszych, a przeciwnik boryka się z tymi samymi zasadami, co ty. pzdr bartekltg
Technical Details
Message-ID:
<nk78sd$9a9$1@node2.news.atman.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!.POSTED!not-for-mailReferences:
<nk5r5q$knq$1@dont-email.me> <e193125e-e420-4cbc-bd8f-103298794211@googlegroups.com> <nk6cvb$eco$1@dont-email.me>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!newsfeed2.atman.pl!newsfeed.atman.pl!.POSTED!not-for-mail From: bartekltg <bartekltg@gmail.com> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: dlaczego nie lubię gier internetowych? Date: Mon, 20 Jun 2016 01:12:12 +0200 Organization: ATMAN - ATM S.A. Lines: 66 Message-ID: <nk78sd$9a9$1@node2.news.atman.pl> References: <nk5r5q$knq$1@dont-email.me> <e193125e-e420-4cbc-bd8f-103298794211@googlegroups.com> <nk6cvb$eco$1@dont-email.me> NNTP-Posting-Host: 89-73-81-145.dynamic.chello.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: node2.news.atman.pl 1466377933 9545 89.73.81.145 (19 Jun 2016 23:12:13 GMT) X-Complaints-To: usenet@atman.pl NNTP-Posting-Date: Sun, 19 Jun 2016 23:12:13 +0000 (UTC) User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:38.0) Gecko/20100101 Thunderbird/38.6.0 In-Reply-To: <nk6cvb$eco$1@dont-email.me> Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit