Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #782199Re: I to by było na tyle...
From: Saiko Kila
Date: Tue, 01 Mar 2016 15:02
Date: Tue, 01 Mar 2016 15:02
84 lines
5446 bytes
5446 bytes
Proces bartekltg <bartekltg@gmail.com> zwrócił błąd: >>> Wiesiek mi leży odłogiem, bo się wieszał w łaźni >>> (choć to mogła być wina sterowników. niedawno odpalilem >>> skyrima i się wywalal po paru minutach. Zainstalowałem >>> stare sterowniki, bangla. Rozumiem, ze GPU nienajnowsze, >>> ale by nowe sterowniki go psuły...) >> >> To jest normalne i spodziewane w silniku Bethesdy. Mnie kiedyś nowsze >> stery popsuły Fallouta 3, i taki już został (*). W tej chwili mam stery >> sprzed ponad roku, żeby móc W MIARĘ bezproblemowo grać w gry sprzed >> dekady. >> >> Wiesiek to nie wiem która wersja. > > Pisałem o trójce. On już jest chyba na jakimś własnym silniku. > Ale skyrim zachowywał się jeszcze gorzej, tzn po kilku > minutach klatkowało i trójkąty z zzaświatów się ukazywały. W takim razie to inna sytuacja, bo W3 jest zbyt nowy żeby stery przestały go należycie obsługiwać. Właściwie to ciągle jeszcze "wychodzi", niedługo będzie dodatek. Cóż, wygląda to po prostu na płatną betę, raczej typowy przypadek :) Muszę pograć w Skyrima żeby zobaczyć jak teraz jest, ale zdaje się że już grałem w niego na (moich) obecnych sterach i było dobrze. Jeśli coś się zepsuło, to znaczy że w samej grze coś skopali w międzyczasie. >>> xcomowy hype spowodowal, że popylam sobie w pierwszą >>> nowożytną cześć (starożytne 1-3 to posiadówka na tygodnie). >> >> Bleh. UFO z 1994 to jedna z moich ulubionych gier, Apocalypse jest >> niedaleko za nimi. Ale te nowe X-comy... Do dzisiaj mnie żołądek boli i >> ciśnienie podskakuje jak sobie przypomnę demo pierwszego. > > De gustibus non est disputandum, czyli 'wcale się nie znasz' ;-) Za duży kastrat żeby mi się podobało. Jest masa aspektów gry które usunięto, i nie można się nimi już bawić. W UFO najbardziej podobało mi się to, że zależni od woli można było skupiać się na różnych aspektach gry, można było to traktować jako strategię, jako grę taktyczną, a nawet jako taki RPG. Przykład: w X-COM nie ma takich problemów jak przesyłanie sprzętu i personelu pomiędzy bazami, a taka logistyka była ważna. Ale jak ktoś nie chciał się w to bawić, to dało się to olać w dużej części. Mniej efektywnie się zarządzało, ale łatwiej. Można było też mieć mniej baz i wygrać. Iść na jakość nie na ilość. Więcej decyzji do podjęcia, większa zabawa. > Też oryginały bardziej mi się podobały, ale i ta gra jest ok. > Z drugiej strony, patrze na xenonautów i jakoś mnie nie ciągnie. Xenonautów to nawet kupiłem, po tym jak zobaczyłem X-COMa. Ale po prawdzie to Xenonautom trochę brakuje, i też zaliczyli kilka dziwnych decyzji w trakcie tworzenia. Np. usunięto psionikę, bo niby przeszkadzała w zbalansowaniu gry czy coś. No, jakoś kiedyś nie przeszkadzała. Jak się trochę pomyśli to można to zrobić tak, żeby miało sens. Ale oni po prostu usunęli - chyba jednak problemy z myśleniem (kreatywnym, bo cwaniactwa nie odmówię). Nie da się też zarabiać na tworzeniu przedmiotów na handel, co podobało mi się w oryginałach. Tam można było tworzyć takie przedmioty, ale trzeba było wybrać czy robić to, czy robić sprzęt dla swoich ludzi - pieniądze albo życie. Kolejny aspekt gry strategicznej, który wycięto bo komuś nie chciało się bawić w balansowanie. Głupie, bo przecież przy tworzeniu gry właśnie takie rzeczy trzeba robić. >> *) zepsucie fallouta polega na zmniejszeniu wydajności, zniknięciu kilku >> efektów graficznych i ograniczeniu innych. No i wiesza się częściej niż >> kiedyś. Trochę mnie to denerwuje, bo niewiele pozostało do ukończenia. > > Pytanie, czy popsuły grę, czy obsługę karty z poprzednich lat. Karta jest nowsza niż gra, i na niej dobrze chodziło z odpowiednio starymi sterami. Wiem, bo nagrywałem filmiki i mam porównanie lepsze niż z własną pamięcią. Myślę, że po prostu w stosunku do nieobsługiwanych gier sterowniki zaczynają używać jakichś ustawień ogólnych, które są do wszystkiego i niczego. Szkoda że nie zostawiają ustawień dla starych gier. Sterowniki i tak są spore, parę mega więcej by im nie zaszkodziło. -- Saiko Kila Why choose an honorable weapon when you could buy a gun?
Technical Details
Message-ID:
<1e02t6exmtl57.dlg@saikokila.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mailReferences:
<rh9jvpnu26v8.njavsn9nfo0s$.dlg@40tude.net> <naknhj$2jr$1@node2.news.atman.pl> <1by9901lyek39$.dlg@saikokila.pl> <nb2ql1$slp$1@node1.news.atman.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mail
From: Saiko Kila <fnvxbxvyn@benatr.cy>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: I to by było na tyle...
Date: Tue, 1 Mar 2016 16:02:16 +0100
Organization: OMBS
Lines: 84
Message-ID: <1e02t6exmtl57.dlg@saikokila.pl>
References: <rh9jvpnu26v8.njavsn9nfo0s$.dlg@40tude.net> <naknhj$2jr$1@node2.news.atman.pl> <1by9901lyek39$.dlg@saikokila.pl> <nb2ql1$slp$1@node1.news.atman.pl>
Reply-To: fnvxbxvyn@benatr.cy
Mime-Version: 1.0
X-Trace: individual.net BGUUNpV/g0HXsPp4uaXqog5aI1z85sLHssVCaQsdLOtBf/folJ
Cancel-Lock: sha1:RmrtCKbPhAMh7+7AjEjV1nprvCM=
User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.15.41 (847baa45.195.442)
Archive: LHA, LZH, LZX, ZIP, RAR, ACE, Stuffit, ARJ, JAR, TAR, Gzip, bzip2, CAB, ice, cpt, z, RPM
X-Face: 96n/'^i$>S-/v'U;.`\puJMleDByvFD``xAGm5N+vOKdaEjBH!{f+1{,Tds(]5arR`oQFd+ F_w'&?39X/sG^a<g.el(:Snss7G5I:$ag$B&rDv,o80i@hQkgtV:>;K9
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit