🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #782160

Re: Left 4 Dead

#782160
From: Saiko Kila
Date: Thu, 15 Oct 2015 16:46
49 lines
3075 bytes
Proces Goomich <goomish2@gmail.com> zwrócił błąd:

>> Przejściu, a nie przesprintowaniu :P
> 
> Ale im szybciej przejdziesz, tym mniej czasu dajesz ząbim, na zazombienie.

No ale jak, dać im żyć? To sprzeczne z naturą.

> Poza tym: http://i.imgur.com/LSNkDoD.png

Jeden czy kilka achievementów można sobie darować. Chyba tylko w jednej
grze mam 100%. ATSD, jak masz, że nazwy są po polsku?

>> Może. Zwykle nic nie widzę, bo mam taki zielony ekran.
> 
> Na lotnisku, po przejściu bramki, spróbuj zagrać z ekipą, która wie co
> i jak: jeden rzyg natychmiast, drugi za schodami, ewentualnie trzeci,
> jak ktoś jest wolny. Spacerek. 

K.

>> No na Normalu. Po co się stresować?
> 
> Ja się na Normalu stresuję jak widze co niektórzy wyprawiają.

Dobrze, że nie możesz ich zaszczelić.
 
>> Zresztą ja eksterminuję to, co może
>> mi zagrozić, a nie tak zupełnie wszystko w zasięgu wzroku. Jak się coś
>> pałęta na horyzoncie, to niech się pałęta i dodaje kolorytu. Chodzi
>> raczej o te fale. Nie lubię ich zostawiać za plecami.
> 
> Jak rzucisz rzyga, to gra generuje 30 czy coś koło tego zombiaków. Po zabiciu 5 gra wrzuci następnych pięciu. Dlatego nie ma sensu do nich strzelać, czy nie daj boże, rzucać tam molotowa. Za to ładnie to odciąga ich od survivorów i można się przespacerkować do sejfruma.

Nie no, czasami używam tego, pewnie. Zwykle właśnie kiedy widać już safe
room, bo wygląda, że one też widzą i stają się bardziej namolne. To
jeden z powodów dla których nie noszę mołotowów, coś za coś.

> No, a jak taki jeden z drugim rzuci rzygiem w tanka, to ma gwarantowane friendly fire.
>> Trza tego mołotowa nosić. Ja zwykle wyrzucam jak najszybciej.
> 
> Fuken noob. votekick.

Hehe.

-- 
Saiko Kila
I remember one cold winter I took a job clearing rats from a local
monastery.
Technical Details
Message-ID: <13mjqumjoeaqk$.dlg@saikokila.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mail
References: <iaOSx.67676$9l2.35538@fx23.am4> <1ljybsv5p7h08$.dlg@saikokila.pl> <TmRSx.100211$Qp4.19924@fx10.am4> <1ruzc5hzi73cq$.dlg@saikokila.pl> <eacc467b-83b8-47ae-b4d2-85c5ad205e56@googlegroups.com> <1vmpuxwwk4sfz$.dlg@saikokila.pl> <68847470-b571-4242-bad9-a5d97eef2a7e@googlegroups.com>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mail
From: Saiko Kila <fnvxbxvyn@benatr.cy>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: Left 4 Dead
Date: Thu, 15 Oct 2015 18:46:29 +0200
Organization: OMBS
Lines: 49
Message-ID: <13mjqumjoeaqk$.dlg@saikokila.pl>
References: <iaOSx.67676$9l2.35538@fx23.am4> <1ljybsv5p7h08$.dlg@saikokila.pl> <TmRSx.100211$Qp4.19924@fx10.am4> <1ruzc5hzi73cq$.dlg@saikokila.pl> <eacc467b-83b8-47ae-b4d2-85c5ad205e56@googlegroups.com> <1vmpuxwwk4sfz$.dlg@saikokila.pl> <68847470-b571-4242-bad9-a5d97eef2a7e@googlegroups.com>
Reply-To: fnvxbxvyn@benatr.cy
Mime-Version: 1.0
X-Trace: individual.net sz2uN6Rq3t3EscAleFIH2QJurgrAACmnJDVrPdNgF7gP7UEC1k
Cancel-Lock: sha1:s3MV7rSUIi8SSDa16st7hFpCj14=
User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.15.41 (47de31e3.182.280)
Archive: LHA, LZH, LZX,  ZIP, RAR, ACE, Stuffit, ARJ, JAR, TAR, Gzip, bzip2, CAB, ice, cpt, z, RPM
X-Face: 96n/'^i$>S-/v'U;.`\puJMleDByvFD``xAGm5N+vOKdaEjBH!{f+1{,Tds(]5arR`oQFd+ F_w'&?39X/sG^a<g.el(:Snss7G5I:$ag$B&rDv,o80i@hQkgtV:>;K9
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit