🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769668

Re: firaxis robi remake xcoma

#769668
From: Saiko Kila
Date: Mon, 09 Jan 2012 20:18
46 lines
3476 bytes
Proces Cezar Matkowski <gorgiasz@WYT-NIJ.poczta.neostrada.pl> zwrócił
błąd:

>> Dla mnie nadal ufo czy silent stormy to gry bliskie ideałowi jeśli
>> chodzi o tempo poznawania otoczenia :)
> 
> Chwila moment, "Ufo", czy "Silent Storm". Bo w "Ufo" byłą archaiczna 
> konieczność żmudnego sterowania turowego w każdej chwili, 

W którym była, w tym była. W Apokalipsie można było nie grać w turach, a
nawet w turach wszystkimi kolesiami można było ruszać się naraz.
Wrogowie korzystali z tego również, i było to utrudnienie - ciężko było
się zorientować co jest grane, kiedy banda spanikowanych cywili czy
grupa kolorowych ufoków rzucała się do biegu w jednym momencie we
wszystkich kierunkach.

Tym niemniej trudno wracać do rozwiązania z jedynki, jak w trójce
osiągnęli już coś lepszego i tego nie oczekuję. Ale dla mnie to różnica
jest minimalna nawet miedzy jedynką a Silent Stormem. I tak zawsze
przechodzę bardzo wolno i dokładnie. Nawet nie zauważam tych tur (i tak
większość skipuję, czekają na opportunity move).

> zaś w "Silent Storm" walka jest taktyczna, ale kiedy przez bodajże
> dwie tury w polu widzenia postaci nie ma żadnych wrogów i vice versa,
> gra przechodzi w tryb czasu rzeczywistego, przez co przeczesywanie
> planszy staje się dużo wygodniejsze. Zresztą, identyczne rozwiązanie
> było już w JA2 i chyba nawet jedynce.

To sprawiało mi pewne problemy w S2/S3, i starałem się tak grać, żeby
tego "czasu wolnego" było jak najmniej. Chodzi o to, że w trybie turowym
przeciwnikom trudniej nas zaskoczyć. Podobnie jak w Apokalipsie, w
trybie turowym można wybrać więcej ludzików niż jednego i ruszać się
wszystkimi naraz.

> No i dodajmy, że mapy w SS są stosunkowo małe.

Mapy w S2 i S3 mogą być duże, miałem kiedyś edytor zainstalowany i
sprawdzałem (256x256 pól to największe jakie są w edytorze, UFO przy tym
to pimpek, max to 60x60, większość uf ma 40x40). W grze były w
większości małe, żeby było mniejsze zużycie zasobów, a może i fajniej
się w takie gra.

-- 
Saiko Kila
The larger the city armory, the greater the citizens' confidence in
their future.
Technical Details
Message-ID: <y123om5yg6wh$.dlg@saikokila.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.unit0.net!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mail
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je6qmp$cjn$1@news.task.gda.pl> <1ebgzvvfk7fw1$.zg2emokv2z9c$.dlg@40tude.net> <qy8taych0gdp$.dlg@saikokila.pl> <q9fe5vqn8d3o.hlaik9ff3xzr.dlg@40tude.net> <q56urbvvwzi0.dlg@saikokila.pl> <jeagsj$cie$2@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.unit0.net!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mail
From: Saiko Kila <fnvxbxvyn@benatr.cy>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: firaxis robi remake xcoma
Date: Mon, 9 Jan 2012 21:18:56 +0100
Organization: OMBS
Lines: 46
Message-ID: <y123om5yg6wh$.dlg@saikokila.pl>
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je6qmp$cjn$1@news.task.gda.pl> <1ebgzvvfk7fw1$.zg2emokv2z9c$.dlg@40tude.net> <qy8taych0gdp$.dlg@saikokila.pl> <q9fe5vqn8d3o.hlaik9ff3xzr.dlg@40tude.net> <q56urbvvwzi0.dlg@saikokila.pl> <jeagsj$cie$2@inews.gazeta.pl>
Reply-To: fnvxbxvyn@benatr.cy
Mime-Version: 1.0
X-Trace: individual.net rnQI4btX+fvuT9eqe6Kc3Q+foJDyfWm5nUMdInvFUicqyWBbap
Cancel-Lock: sha1:uZSF/prqLLnlgWhYf4FX3QYP/Ho=
User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.15.41 (11167b13.137.364)
Archive: LHA, LZH, LZX,  ZIP, RAR, ACE, Stuffit, ARJ, JAR, TAR, Gzip, bzip2, CAB, ice, cpt, z, RPM
X-Face: 96n/'^i$>S-/v'U;.`\puJMleDByvFD``xAGm5N+vOKdaEjBH!{f+1{,Tds(]5arR`oQFd+ F_w'&?39X/sG^a<g.el(:Snss7G5I:$ag$B&rDv,o80i@hQkgtV:>;K9
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit