🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769651

Re: firaxis robi remake xcoma

#769651
From: Doomin
Date: Sat, 07 Jan 2012 18:35
40 lines
3056 bytes
W dniu 2012-01-07 17:28, Cezar Matkowski pisze:
>
> Użytkownik "Doomin" <niechcemailinaprv@aaa.pl> napisał w wiadomości
> news:je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl...
>> W turach mozna wiecej czynnikow oddac, przez co to wszystko jest
>> bardziej namacalne, realistyczne. Nie chodzi mi o to ze bron
>> ma byc taka jaka bylaby mozliwa w rl itp.
>
> W grach turowych i RT można umieścić dokłądnie tyle samo czynników. Przy
> możliwości zastosowania aktywnej pauzy możesz korzystać z nich w taki
> sam sposób (podczas swojej tury lub w czasie pauzy masz dokładnie tyle
> samo czasu na zapoznanie się z sytuacją i wydanie rozkazu).

To tez juz pisalem, ze rt z pauza to troche cos innego niz zwykle rts, 
jednak tez zalezy jak ta pauza jest wprowadzona - w sumie powinna byc
jak najbardziej zblizona do czytelnosci tur (oczywiscie bez turowej gry
raz ty- raz ja) - oczywiscie gdy bezposrednio sterujemy pewna liczba
pojedynczych jednostek.

> A jeżeli już o realizmie mowa, to w RT dużo lepiej i wygodniej można
> wprowadzić model niepełnej kontroli (o którym moim zdaniem cały czas
> mówicie, ale nie nazywacie tego po imieniu)

Nie, mowimy o pelnej kontroli. W przypadku kontroli niepelnej
rt jak najbardziej - jak np. wlasnie FM.

, czyli model pozwalający na
> uzależnienie zachowań postaci od jej parametrów a nie działań gracza
> (np.: wariat nie będzie spokojnie siedział za osłoną i rzuci się do
> walki bez rozkazu, tchórz postąpi odwrotnie). Oczywiście pod warunkiem,
> że nie kieruje się zbyt dużą liczbą jednostek.

Jak jest zbyt duza ilosc jednostek, to logiczne ze musza
byc utworzone grupy - czyli tak jak armie w Total War.

Tyle ze ile takich gier, z niewielka liczba jednostek
tak wlasnie scharakteryzowanych znasz?

>
> Pozdrawiam
Technical Details
Message-ID: <jea3b4$6b7$1@mx1.internetia.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <je9si2$4fm$1@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
From: Doomin <niechcemailinaprv@aaa.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: firaxis robi remake xcoma
Date: Sat, 07 Jan 2012 19:35:38 +0100
Organization: Netia S.A.
Lines: 41
Message-ID: <jea3b4$6b7$1@mx1.internetia.pl>
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <je9si2$4fm$1@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: 178-37-170-242.adsl.inetia.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: mx1.internetia.pl 1325961380 6503 178.37.170.242 (7 Jan 2012 18:36:20 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Jan 2012 18:36:20 +0000 (UTC)
In-Reply-To: <je9si2$4fm$1@inews.gazeta.pl>
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:8.0) Gecko/20111105 Thunderbird/8.0
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit