Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769611Re: firaxis robi remake xcoma
From: Cezar Matkowski
Date: Sat, 07 Jan 2012 16:40
Date: Sat, 07 Jan 2012 16:40
44 lines
3554 bytes
3554 bytes
Użytkownik "Doomin" <niechcemailinaprv@aaa.pl> napisał w wiadomości news:je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl... > Dlatego RT w Total War mi nie przeszkadza, bo sterujesz grupami > scisle zwiazanymi w szyk, w ktorych inicjatywa pojedynczych ludzi > sie nie liczy. To jak najbardziej mozna przedstawic w realtime, > wlasciwie nie widzialbym tego w turach. Wszystkie chyba gry TalonSoft z czasów Wojny Secesyjnej i Wojen Napoleońskich to właśnie taki TW w turach :8] Cały czas mówicie o wspomnianej przeze mnie wcześniej skali czasoprzestrzennej - w TW to działa, bo czas działania liczony jest w minutach, a odległość - w setkach metrów. W grach taktycznych jest gorzej, bo mówimy odpowiednio o ułamkach sekundy i metrach. I w sumie o to rozbija się 3/4 podziału na tury/RT. > W przypadku realtime z pauza - tracisz troche czytelnosc, precyzyje, > zaczyna sie troche liczyc takze refleks. W jaki sposób? W czasie pauzy masz dokładnie tyle czasu ile w swojej turze, czyli dokładnie tyle, ile chcesz. Nie zapominaj też o grach turowych z limitem czasu na turę. > W przypadku rt bez pauzy tracisz kompletnie to wczucie sie w kazdego > zolnierza i mozliwosc precyzyjnych akcji, zamienia sie to w gre na > refleks i zrecznosc, kompletnie pozbawiona realizmu. Odwrotnie - taka gra staje się bardzo realistyczna, a więc przestaje być grą. W rzeczywistości bowiem nie masz czasu na zapoznanie się z sytuacją. Dobrym przedstawieniem takiej sytuacji może być sytuacja płk. Gormana z filmu "Aliens" - on kierował dwunastoma żołnierzami i dość skutecznie się w tym pogubił. A gra musi być przede wszystkim przyjemna. Dlatego właśnie wymyślono coś takiego jak tury albo aktywną pauzę, aby gracz mógł w spokoju wydać wszystkie rozkazy nie przejmując się upływem czasu. P.S. Pierwsze gry z serii "Rainbow Six" były uznawane za bardzo realistyczne właśnie dlatego, że działy się w czasie rzeczywistym i gracz miał niewielki wpływ na samo wykonanie zadania. Mógł w spokoju wykonać plan i wydawać ogólne polecenia, ale cała reszta należała do SI (co, niestety, stawia bardzo wysokie wymagania przed programistami). Pozdrawiam
Technical Details
Message-ID:
<je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "Cezar Matkowski" <gorgiasz@WYT-NIJ.poczta.neostrada.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: firaxis robi remake xcoma Date: Sat, 7 Jan 2012 17:40:56 +0100 Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 45 Message-ID: <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl> References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl> Reply-To: "Cezar Matkowski" <gorgiasz@WYT-NIJ.poczta.neostrada.pl> NNTP-Posting-Host: 178-37-171-61.adsl.inetia.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1325955335 7060 178.37.171.61 (7 Jan 2012 16:55:35 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Jan 2012 16:55:35 +0000 (UTC) X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.5579 X-Priority: 3 X-User: dzikouak X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2900.5843 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit