🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #769611

Re: firaxis robi remake xcoma

#769611
From: Cezar Matkowski
Date: Sat, 07 Jan 2012 16:40
44 lines
3554 bytes
Użytkownik "Doomin" <niechcemailinaprv@aaa.pl> napisał w wiadomości 
news:je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl...
> Dlatego RT w Total War mi nie przeszkadza, bo sterujesz grupami
> scisle zwiazanymi w szyk, w ktorych inicjatywa pojedynczych ludzi
> sie nie liczy. To jak najbardziej mozna przedstawic w realtime,
> wlasciwie nie widzialbym tego w turach.

Wszystkie chyba gry TalonSoft z czasów Wojny Secesyjnej i Wojen 
Napoleońskich to właśnie taki TW w turach :8]
Cały czas mówicie o wspomnianej przeze mnie wcześniej skali 
czasoprzestrzennej - w TW to działa, bo czas działania liczony jest w 
minutach, a odległość - w setkach metrów. W grach taktycznych jest 
gorzej, bo mówimy odpowiednio o ułamkach sekundy i metrach. I w sumie 
o to rozbija się 3/4 podziału na tury/RT.

> W przypadku realtime z pauza - tracisz troche czytelnosc, precyzyje,
> zaczyna sie troche liczyc takze refleks.

W jaki sposób? W czasie pauzy masz dokładnie tyle czasu ile w swojej 
turze, czyli dokładnie tyle, ile chcesz. Nie zapominaj też o grach 
turowych z limitem czasu na turę.

> W przypadku rt bez pauzy tracisz kompletnie to wczucie sie w kazdego
> zolnierza i mozliwosc precyzyjnych akcji, zamienia sie to w gre na
> refleks i zrecznosc, kompletnie pozbawiona realizmu.

Odwrotnie - taka gra staje się bardzo realistyczna, a więc przestaje 
być grą. W rzeczywistości bowiem nie masz czasu na zapoznanie się z 
sytuacją. Dobrym przedstawieniem takiej sytuacji może być sytuacja 
płk. Gormana z filmu "Aliens" - on kierował dwunastoma żołnierzami i 
dość skutecznie się w tym pogubił. A gra musi być przede wszystkim 
przyjemna. Dlatego właśnie wymyślono coś takiego jak tury albo aktywną 
pauzę, aby gracz mógł w spokoju wydać wszystkie rozkazy nie przejmując 
się upływem czasu.

P.S. Pierwsze gry z serii "Rainbow Six" były uznawane za bardzo 
realistyczne właśnie dlatego, że działy się w czasie rzeczywistym i 
gracz miał niewielki wpływ na samo wykonanie zadania. Mógł w spokoju 
wykonać plan i wydawać ogólne polecenia, ale cała reszta należała do 
SI (co, niestety, stawia bardzo wysokie wymagania przed 
programistami).

Pozdrawiam 
Technical Details
Message-ID: <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: "Cezar Matkowski" <gorgiasz@WYT-NIJ.poczta.neostrada.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: Re: firaxis robi remake xcoma
Date: Sat, 7 Jan 2012 17:40:56 +0100
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 45
Message-ID: <je9te7$6sk$1@inews.gazeta.pl>
References: <je4r5p$ghb$1@news.task.gda.pl> <je54o2$g3v$1@node2.news.atman.pl> <je56a0$6n1$1@news.task.gda.pl> <je5e7m$sq4$1@mx1.internetia.pl> <s3aqpwudebe7$.qsu2n1iw22hu$.dlg@40tude.net> <je6kr5$vb1$1@mx1.internetia.pl> <je6l6b$4v4$1@news.task.gda.pl> <je6mcu$7o8$1@mx1.internetia.pl> <1j82sr2ydycm4$.1k7rok2om9x7y.dlg@40tude.net> <je6nc3$caa$1@mx1.internetia.pl> <je6tfm$db9$1@mx1.internetia.pl>
Reply-To: "Cezar Matkowski" <gorgiasz@WYT-NIJ.poczta.neostrada.pl>
NNTP-Posting-Host: 178-37-171-61.adsl.inetia.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: inews.gazeta.pl 1325955335 7060 178.37.171.61 (7 Jan 2012 16:55:35 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Sat, 7 Jan 2012 16:55:35 +0000 (UTC)
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.5579
X-Priority: 3
X-User: dzikouak
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 6.00.2900.5843
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit