🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #478822

CDA - Shadowbane :(

#478822
From: konrador
Date: Mon, 20 Jan 2003 19:55
140 lines
8434 bytes
Zawsze uwazalem, ze jesli ktos czegos robic nie potrafi, to sie za to brac 
nie powinien. Z tego prostego powodu murarz nie bierze sie za hirurgie, a 
rolnik nie bierze sie za polity... Zly przyklad, ale lecmy dalej.
Jakiekolwiek gazety o grach komputerowych kupuje i czytam od swieta, 
przewaznie jesli ktos sie potknie i napisze tekst pelen niejasnosci i 
bzdur, ktorych mozna by sie czepic i z ktorych mozna by sie posmiac. Tak 
bylo jakis czas temu z SGK i ich pseudo-recenzja gry Dark Age of Camelot 
(http://mmorpg.pl/board/viewtopic.php?mode=viewtopic&topic=4628&forum=0&sta
rt=0).
Pare dni temu uslyszalem, ze podobna (bo traktujaca o tym samym gatunku 
gier) pseudo-recenzja pojawila sie w CDA, wiec zakupilem i co widze? Moze 
zacznijmy od samego poczatu...

"Tytul gry to jednoczesnie nazwa poteznego miecza, ktorego to bedziemy 
poszukiwac. Tak oto prezentuje sie fabula. No nie, oczywiscie jest troche 
bardziej skomplikowana. Ale sprowadza sie do tego, ze grupa smialkow 
wyrusza na poszukiwania magicznego ostrza."

Panowie, litosci... Jaka grupa smialkow? Czy tysiace graczy 
wspolpracujacych ze soba, tworzacych oddzielne gildie mozna nazwac grupa 
smialkow? Jakiego poszukiwania? Gdybym nie mial wczesniej do czynienia z 
grami MMORPG pomyslalbym, ze po odnalezieniu ow ostrza gra sie po prostu 
konczy, albo przeskakujemy na jakis trudniejszy poziom gry ala nightmare z 
Diablo.

"Po drodze napotkaja setki NPC-ow, ktorzy to uaktywnia setki questow, a za 
te nasi herosi otrzymaja setki punktow doswiadczenia"

Swiat Aerynth skonstruowany jest tak, zeby interakcje z, jakby nie bylo, 
glupimi NPCami ograniczyc do minimum. Po to gra sie przez ten internet i 
placi sie ten comiesieczny abonament, zeby grac z innymi graczami, a nie 
bawic sie z NPCami, ktorych to spotkac mozemy w tanszych (bo nie ma 
abonamentu) grach typu single player.
Inna sprawa, ze w SB nigdy nie bylo mowy o zadnych questach i do tej pory 
zadne questy nie zostaly przygotowane. 'Questy' i przygody beda sobie sami 
tworzyc gracze bez niepotrzebnej pomocy glupich NPC.

"Pewne jest rowniez, ze spotkaja nie setki, lecz tysiace przeciwnikow 28 
roznych gatunkow, choc tworcy zapowiadaja jeszcze wiecej."

Jeszcze raz powtarzam - Shadowbane to nie jest gra, w ktorej brnie sie do 
jakiegostam celu, jak w zwyklych grach single player. Zabijanie glupich 
potworkow jest tutaj bardzo niska poprzeczka, ktora kazdy gracz bedzie 
chcial jak najszybciej przeskoczyc, zeby zajac dla czego gra zostala 
stworzona.

"Od biedy mozna porownac Shadowbane do Icewind Dale 2 - zasady w tych dwoch 
grach sa podobne: stawiamy na walke, choc obecne sa tez poboczne questy."

Rzeczywiscie od biedy... Od takiej biedy, ze az autorowi tekstu, Drexerowi, 
zaczelo w glowie piszczec i nie mogl wymyslec nic ciekawego, czym udalo by 
sie zapelnic dwie kartki papieru.

"W Shadowbane spotykamy sie z nieco bardziej innowacyjnym sposobem 
naliczania punktow doswiadczenia, niz to jest powszechnie przyjete w grach 
RPG. (...) w celu awansowania na kazdy kolejny poziom bedziemy potrzebowali 
zawsze takiej samej liczby punktow doswiadczenia - 10 000 (...)"

Bzdura. Nie wiem jak to Drexer wymyslil, ale gratuluje pomyslowosci. Z 
kawalku tekstu o naliczaniu doswiadczenia wynika, ze na pierwszym poziomie 
zabic trzeba jakies 10 000 potworkow, a na 30 juz tylko jakies pol. 
Logika?...

"Alter-ego gracza (...) bedzie mialo sposobnosc, by przejsc droga walki, 
leczenia, czarodziejstwa lub lotrzykostwa, przy czym kazda z czterech drog 
postaci ma od 6 do 7 specjalizacji."

Tu w zasadzie nie trzeba komentowac, bo tlumaczenia i sens tego tekstu sa 
same w sobie smieszne. Przejsc jaka droge? Do czego? Do bossa?
Autorowi zapewne chodzilo o base classy i profesje, ktore wybiera sie po 
osiagnieciu odpowiedniego poziomu.

"W grze znajdzie sie 7+3 rasy (o tych trzech napisano, ze sa 
"restricted")."

Napisano o nich duzo wiecej, ale widocznie Aracoixa w zaden sposob nie 
udalo sie przelozyc na smieszno-polski. Z Shade za to powstal cien, chociaz 
z oficjalnego opisu i screenow rasa ta cienia w zaden sposob nie 
przypomina...

"W przypadku Shadowbane "gwozdziem programu" jest nieliniowosc jeszcze 
wieksza niz w mlodym jeszcze Morrowindzie. Zero narzuconych z gory zadan, 
questow czy obowiazkow."

Zbliza sie koniec, a w raz z nim zaczyna pojawiac sie coraz wiecej bzdur w 
tekscie. Nieliniowosc jest istota kazdej gry MMORPG... Autor tekstu 
potwierdza jeszcze raz, ze nie ma zielonego pojecia o tym, o czym pisze. O 
to wlasnie chodzi w tego typu grach, ze zyjemy sobie wlasnym zyciem i 
robimy to co chcemy. Nie ograniczaja nas zadne questy, zakonczenia czy 
glupota slabo zaprogramowanych NPCow.

"Na koniec jeszcze kilka faktow o grze. W swiecie znajdzie sie 13 gildii, 
gdzie gracze z calego swiata beda mogli nie tylko porozmawiac."

Faktow? Chyba takich jak w TVNie. :[ W swiecie znajdzie sie znacznie wiecej 
gildii. Gildii moze byc tyle, ile bedzie graczy, a wiec jakies pare tysiecy 
na kazdym serwerze, bo kazdy moze sobie zalozyc swoja. Moze Drexer myslal o 
miastach, ktory kazdy gracz bedzie mogl budowac? W takim razie tez sie 
pomylil, bo Aerynth jest na tyle duzy, ze zmiesci sie tam duzo wiecej niz 
marne 13 miast.

Reszte tekstu jeszcze mozna jakos z bolem przelknac i powiedziec, ze 
chociaz czesciowi zgadza sie z rzeczywistoscia, ale te powyzsze cytaty... 
smiechu warte. Drugie powazne niby pismemko o grach komputerowych i taka 
wpadka, ze az wstyd. Ja rozumiem, ze do premiery jeszcze troche czasu 
brakuje, ale gra jest na tyle popularna, ze w internecie na jej temat 
informacji jest po prostu zatrzesienie i sklecic mozna z tego troche wiecej 
niz marne dwie strony wypelnione przedawnionymi i malo interesujacymi 
screenami oraz stekiem bzdur wyssanych z palca.

Moze teraz mniej wiecej o czym tak naprawde jest ta gra. Shadowbane bedzie 
pierwsza gra, w ktorej polozono tak duzy nacisk na konflikt pomiedzy 
graczami (PvP-Player versus Player albo GvG-Guild versus Guild), a nie na 
konflikt pomiedzy graczami i setka durnych, sterowanych przez komputer 
potworkow, co caly czas sugerowal w swoim tekscie Drexer. Ludzie (nie z 
calego swiata, bo gra ma swoich dystrybutorow w Azji, Europie i US) tworzyc 
beda ogromne miasta i w nich beda stawiac swoje mieszkania, sklepy, banki, 
warsztaty itp. Miasta, krolestwa, gildie beda walczyc miedzy soba o ziemie, 
w grze beda mozliwe walki, w ktorych brac beda udzial setki graczy na raz. 
Budynki atakowac bedzie mozna specjalnie skonstruowanymi machinami 
oblezniczymi typu katapulty itp. I tak to mniej wiecej wyglada w w bardzo 
duzym skrocie, bo o tym tytule mozna by naprawde duzo napisac, ale nie bede 
sie tutaj rozpisywal, bo niestety nikt mi za to nie placi.

A skad ja to wszystko wiem? Interesuje sie gra od poczatku, odkad zaczely 
pojawiac sie pierwsze informacje na jej temat (juz pare latek temu). 
Dodatkowo od kilku dobrych miesiecy testuje europejska wersje Shadowbane.

Co dziwne, mimo tych wszystkich wpadek pisemko kupilem i kupilo je jeszcze 
kilka znanych mi osob. Jaki z tego moral? Lepiej pisac bzdury, to wiecej 
ludzi kupi! Dodam jeszcze tylko, ze ostatnie zakupione przeze mnie CDA, 
ktore lezy sobie na poleczce ma numer 2/97.

PS. Podstawka na CD fajna^^

-- 
konrador (at)hot.pl uin.8899390
The power of accurate observation is commonly
called cynicism by those who have not got it.
-/ con.owns.it /-/ mmorpg.pl /-
Technical Details
Message-ID: <Xns9309D55595263konrador@193.110.122.80>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news2.icm.edu.pl!newsfeed.tpinternet.pl!news.tpi.pl!not-for-mail

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news2.icm.edu.pl!newsfeed.tpinternet.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: konrador <no@spam.plz>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe
Subject: CDA - Shadowbane :(
Date: Mon, 20 Jan 2003 19:55:21 +0000 (UTC)
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Lines: 140
Message-ID: <Xns9309D55595263konrador@193.110.122.80>
NNTP-Posting-Host: pr67.lublin.sdi.tpnet.pl
X-Trace: news.tpi.pl 1043092521 1978 217.97.36.67 (20 Jan 2003 19:55:21 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Mon, 20 Jan 2003 19:55:21 +0000 (UTC)
X-Face: '|xv7cn_MoC}Z<x;fD`b:Y4B3/E]';J;T)mmxOAvOHk%<TbTj^Q&:<K[13}/}sY_v@ItJji@};t7;+qIS~Ba~)IH}?[Q3U!HCr{L(at*Tr(hyb#JWfqT1XVL.^mf[rJ3Mz;$Q84YLy+cwf/u<]'}|v6,nLDQ8w,XXX-+qGQHs!
User-Agent: Xnews/05.08.12
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit