Article View: pl.rec.gry.komputerowe
Article #25995Re: Monster3d
From: Marcin Witek
Date: Wed, 12 Nov 1997 12:43
Date: Wed, 12 Nov 1997 12:43
10 lines
1185 bytes
1185 bytes
Jacek Piskozub <piskozub@iopan.gda.pl> wrote:
: 640x480 na Monsterze jest dlatego lepsze niż 800x600 bez Monstera, że dzięki
: uśrednianiu tekseli ściany (tzw. mipmapping) i inne obiekty nie składają się z
Kolega chyba nie ma pojecia o czym pisze. Mipmapping nie ma nic wspolnego
z usrednianiem czegokolwiek. A moze chodzilo o bilinear filtering? Ale moze
sie czepiam.
Wit
Technical Details
Message-ID:
<64c89f$qfh@info.nask.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!not-for-mailReferences:
<Pine.GSO.3.96.971103134214.8459A-100000@akson> <645g6r$jhp$2@newsfeed.onet.pl> <3466dd07.0@news.tpnet.pl> <34671892.44232FA5@iopan.gda.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!not-for-mail From: Marcin Witek <wit@zeus.polsl.gliwice.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe Subject: Re: Monster3d Date: 12 Nov 1997 12:43:27 GMT Organization: Politechnika Slaska, Gliwice Lines: 11 Message-ID: <64c89f$qfh@info.nask.pl> References: <Pine.GSO.3.96.971103134214.8459A-100000@akson> <645g6r$jhp$2@newsfeed.onet.pl> <3466dd07.0@news.tpnet.pl> <34671892.44232FA5@iopan.gda.pl> NNTP-Posting-Host: zeus.polsl.gliwice.pl Mime-Version: 1.0 X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 unoff BETA 970911; 9000/800 HP-UX B.10.20] Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit