🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.rec.gry.komputerowe.rpg
15 messages
15 total messages Started by kukikoko Sat, 27 Nov 2010 13:07
gothic
#110146
Author: kukikoko
Date: Sat, 27 Nov 2010 13:07
4 lines
959 bytes
Witam,
Skończyłem Gothica I, czy II Noc Kruka jest równie dobry?
Jakie są jeszcze inne gry w tym klimacie i stylu?
Pozdrawiam
Re: gothic
#110147
Author: Goomich
Date: Sat, 27 Nov 2010 14:35
15 lines
1276 bytes
"kukikoko" <kukikoko@OUT_op.pl> naskrobał/a w 
news:icqvqq$fsk$1@news.onet.pl:

> Witam,
> Skończyłem Gothica I, czy II Noc Kruka jest równie dobry?
> Jakie są jeszcze inne gry w tym klimacie i stylu?

Tak
Risen.

-- 
Pozdrawiam   Krzysztof Ferenc
goomich@usun.to.wp.pl   UIN: 6750153
"To Win Without Fighting is Best" - Sun Tzu
"Screw that" - Eve Community
Re: gothic
#110149
Author: chotnik
Date: Sat, 27 Nov 2010 15:04
34 lines
2119 bytes
Pewnego pieknego dnia Sat, 27 Nov 2010 14:07:41 +0100, kukikoko  poslal/a
taka oto wiazanke <news:icqvqq$fsk$1@news.onet.pl> na newsy:

> Witam,
> Skończyłem Gothica I, czy II Noc Kruka jest równie dobry?
> Jakie są jeszcze inne gry w tym klimacie i stylu?
> Pozdrawiam

G2NK jest lepszy :)

Gothic3 - tez dobry (przynajmniej mi sie podobal).

G4:Arcania - Gdyby nie to, ze to swiat i historia Gothica to bym odpuscil.
Nie bardzo rozumiem sens tej gry, jako RPG to lezy :
- gating - koliste obszary wydzielone gorami, w ktorych musismy zrobic
jakies questy oby przejsc do nastepnej kotliny.
- NIE ma jednego otwartego swiata, mamy kotline, musimy zrobic questy,
otwiera sie przejscie do nastepnej.

W zwiazku z taka budowa, ta gre moznaby w sumie podzielic na levele-mapy,
bo jak juz wykonamy zadanie w jednej kotlinie, to juz NIGDY (wyjatek -
koncowka gry, ale to mamy teleport specjalny jednorazowy teleport) nie
musimy sie wracac do poprzedniej, nie pojawia sie tam zadne nowe zadania
ani nic sie nie zmieni. 
Tego akurat latwo mozna bylo sie domyslic po tym, ze nie ma systemu
teleportow aby sie wracac do poprzednich obszarow.
Jako action tez lezy, bo nic specjalnego nie oferuje.
Wyszedl cienki w sumie mix action-rpg.
Grafika jest za to ladna, lasy sa europejskie jak powinny :)

Two Worlds 2 - obecniej gram wiec sie jeszcze nie wypowiadam :)

-- 
chotnik
Re: gothic
#110148
Author: Jader
Date: Mon, 29 Nov 2010 07:39
8 lines
1104 bytes
W dniu 11/27/2010 03:35 PM, Goomich pisze:
>> Jakie są jeszcze inne gry w tym klimacie i stylu?
>
> Risen.

I Fallout New Vegas :)

	Jader
Re: gothic
#110150
Author: Konrad Kołak
Date: Fri, 03 Dec 2010 10:18
25 lines
2001 bytes
kukikoko:

> Skończyłem Gothica I, czy II Noc Kruka jest równie dobry?

Jest dobry choć trochę inny. Prawdopodobnie dobrym pomysłem jest przejście 
dwójki bez dodatku, a potem zaatakowanie jeszcze raz - z dodatkiem. Noc 
Kruka była projektowana dla ludzi, którzy przeszli już Gothica 2. Akcja 
umieszczona jest na początku: w pierwszym rozdziale pojawia się sporo nowycj 
postaci i zadań oraz alternatywne metody wstąpienia do trzech głównych 
stronnictw. Potem otwiera się przejście do nowego obszaru, który możemy 
zaliczyc przed powrotem do Górniczej Doliny. I to w zasadzie wszystko. 
Dodam, że w Nocy Kruka zmieniono troche mechanikę niby czyniąc przeciwników 
silniejszymi - ale to nie problem dla osób grających drugi raz.

> Jakie są jeszcze inne gry w tym klimacie i stylu?

Nie ma. Główną zaletą Gothica jest w miarę wiarygodnie przedstawiony świat. 
Fallout New Vegas ma całkiem spójny świat, ale trudno go porównywać do 
Gothica :-)

-- 
- Konrad Kołak

Cokolwiek robisz skup sie na tym. 
Re: gothic
#110151
Author: Saiko Kila
Date: Fri, 03 Dec 2010 18:17
11 lines
1430 bytes
Proces Konrad Kołak <k.kolak@chello.pl> zwrócił błąd:

> Dodam, że w Nocy Kruka zmieniono troche mechanikę niby czyniąc przeciwników 
> silniejszymi - ale to nie problem dla osób grających drugi raz.

Dla mnie smoki były problemem. Regenerowały się szybciej niż zadawałem
im obrażenia.

-- 
Saiko Kila
"What happened to the squirrels?"
Re: gothic
#110152
Author: Galnospoke
Date: Sat, 04 Dec 2010 13:43
10 lines
1229 bytes
Dnia 2010-12-03 19:17:48, Saiko Kila napisał(a):

> Dla mnie smoki były problemem. Regenerowały się szybciej niż zadawałem
> im obrażenia.

Bo one byly na wysokopoziomych bohaterow. Rozczarowujace natomiast bylo
to czego pilnowaly...

-- 
Pozdrawiam, Galnospoke
Re: gothic
#110153
Author: flower
Date: Mon, 06 Dec 2010 11:18
16 lines
1739 bytes
Użytkownik "Saiko Kila" <fnvxbxvyn@benatr.cy> napisał w wiadomości
news:1x1fbtjfzzno9.dlg@saikokila.pl...
> Proces Konrad Kołak <k.kolak@chello.pl> zwrócił błąd:
>
> > Dodam, że w Nocy Kruka zmieniono troche mechanikę niby czyniąc
przeciwników
> > silniejszymi - ale to nie problem dla osób grających drugi raz.
>
> Dla mnie smoki były problemem. Regenerowały się szybciej niż zadawałem
> im obrażenia.

Dla mnie też, i to bardzo dużym. Jakimś demonem je wykańczałem, nieuczciwie.

-- 
"Żałuj za dowcipy, synu!"
   Tytus, Romek i A'Tomek, ks. VIII
Re: gothic
#110154
Author: Saiko Kila
Date: Mon, 06 Dec 2010 18:20
21 lines
1895 bytes
Proces flower <flower19737@wp.pl> zwrócił błąd:

>>> Dodam, że w Nocy Kruka zmieniono troche mechanikę niby czyniąc
> przeciwników
>>> silniejszymi - ale to nie problem dla osób grających drugi raz.
>>
>> Dla mnie smoki były problemem. Regenerowały się szybciej niż zadawałem
>> im obrażenia.
> 
> Dla mnie też, i to bardzo dużym. Jakimś demonem je wykańczałem, nieuczciwie.

Właśnie ja już nie pamiętam, ale u mnie nawet demony nie dawały rady.
Taki impas był, zwłaszcza z pierwszym. A byłem tam po zrobieniu
wszystkiego z dodatku (piraci, zbroja kruka itd.), czyli w sumie większe
miałem doświadczenie niż w podstawce. Tzn. nie wiem czy większe licząc w
XP (bo mogli zmienić), ale więcej przeżyłem jako postać. I nie było już
gdzie nastukać.

-- 
Saiko Kila
"What happened to the squirrels?"
Re: gothic
#110155
Author: piorun
Date: Tue, 07 Dec 2010 01:25
15 lines
1920 bytes
Dnia 2010-12-06 19:20:56 w wiadomości
<news:1v35dfdm204dj$.dlg@saikokila.pl> użytkownik *Saiko Kila* napisał:
> Właśnie ja już nie pamiętam, ale u mnie nawet demony nie dawały rady.
> Taki impas był, zwłaszcza z pierwszym. A byłem tam po zrobieniu
> wszystkiego z dodatku (piraci, zbroja kruka itd.), czyli w sumie większe
> miałem doświadczenie niż w podstawce.

AFAIR to z dodatkiem smoki były kilka razy trudniejsze. Znaczy się właśnie
życie im się strasznie szybko regenerowało, a w podstawce samej niby
regenerowało, ale jednak zauważalnie wolniej.
-- 
     Jakub 'piorun' Hamczyk
     gg:1079513
     icq:222103719
     www.gangrel.3d.pl
Re: gothic
#110157
Author: flower
Date: Tue, 07 Dec 2010 08:37
23 lines
1995 bytes
Użytkownik "Saiko Kila" <fnvxbxvyn@benatr.cy> napisał w wiadomości
news:1v35dfdm204dj$.dlg@saikokila.pl...
> Proces flower <flower19737@wp.pl> zwrócił błąd:
>
> >>> Dodam, że w Nocy Kruka zmieniono troche mechanikę niby czyniąc
> > przeciwników
> >>> silniejszymi - ale to nie problem dla osób grających drugi raz.
> >>
> >> Dla mnie smoki były problemem. Regenerowały się szybciej niż zadawałem
> >> im obrażenia.
> >
> > Dla mnie też, i to bardzo dużym. Jakimś demonem je wykańczałem,
nieuczciwie.
>
> Właśnie ja już nie pamiętam, ale u mnie nawet demony nie dawały rady.

...a kościanego to wykańczał czar zabicie kościejów ze scrolla, czy jak on
tam się nazywał. Po prostu znikał od prztyczka. Chyba że mnie pamięć zwodzi
(coraz częściej muszę to zdanie na końcu dodawać...)

-- 
"Żałuj za dowcipy, synu!"
   Tytus, Romek i A'Tomek, ks. VIII
Re: gothic
#110156
Author: Saiko Kila
Date: Tue, 07 Dec 2010 14:46
16 lines
1840 bytes
Proces piorun <gangrel@USUNTO.grafik.3d.pl> zwrócił błąd:
>> Właśnie ja już nie pamiętam, ale u mnie nawet demony nie dawały rady.
>> Taki impas był, zwłaszcza z pierwszym. A byłem tam po zrobieniu
>> wszystkiego z dodatku (piraci, zbroja kruka itd.), czyli w sumie większe
>> miałem doświadczenie niż w podstawce.
> 
> AFAIR to z dodatkiem smoki były kilka razy trudniejsze. Znaczy się właśnie
> życie im się strasznie szybko regenerowało, a w podstawce samej niby
> regenerowało, ale jednak zauważalnie wolniej.

Ja chyba dopiero w NK zauważyłem że im się regeneruje. No może i
wcześniej widziałem, ale nie robiło to takiej różnicy.

-- 
Saiko Kila
"What happened to the squirrels?"
Re: gothic
#110158
Author: Saiko Kila
Date: Tue, 07 Dec 2010 14:46
31 lines
2556 bytes
Proces flower <flower19737@wp.pl> zwrócił błąd:

>>>>> Dodam, że w Nocy Kruka zmieniono troche mechanikę niby czyniąc
>>> przeciwników
>>>>> silniejszymi - ale to nie problem dla osób grających drugi raz.
>>>>
>>>> Dla mnie smoki były problemem. Regenerowały się szybciej niż zadawałem
>>>> im obrażenia.
>>>
>>> Dla mnie też, i to bardzo dużym. Jakimś demonem je wykańczałem,
> nieuczciwie.
>>
>> Właśnie ja już nie pamiętam, ale u mnie nawet demony nie dawały rady.
> 
> ...a kościanego to wykańczał czar zabicie kościejów ze scrolla, czy jak on
> tam się nazywał. Po prostu znikał od prztyczka. Chyba że mnie pamięć zwodzi
> (coraz częściej muszę to zdanie na końcu dodawać...)

Heh, właśnie ja też nie pamiętałem jak to szczegółowo było, ale
pamiętałem że smoka (bagiennego, od którego zacząłem) za nic nie mogłem.
Miałem plan żeby zrobić to demonami, bo wyraźnie dawały radę (w sensie
utrzymywały się na tyle długo przy życiu żeby smoka trochę
pomaltretować) ale właśnie liczba mnoga jest tu problemem. Miałem za
mało zwojów, a czaru nie umiałem (to piąty krąg, zaawansowany), jeden
chciałem oszczędzić do nauki. Podobnie miałem do któregoś momentu z
wargami, na które świetny był deszcz ognia czy jak on się nazywał w
wersji PL. No ale na wilki jest kilka taktyk.

-- 
Saiko Kila
"What happened to the squirrels?"
Re: gothic
#110159
Author: yamma
Date: Tue, 14 Dec 2010 19:14
25 lines
2189 bytes
Saiko Kila wrote:
> Proces flower <flower19737@wp.pl> zwrócił błąd:
>
>>>> Dodam, że w Nocy Kruka zmieniono troche mechanikę niby czyniąc
>>>> przeciwników silniejszymi - ale to nie problem dla osób grających
>>>> drugi raz.
>>>
>>> Dla mnie smoki były problemem. Regenerowały się szybciej niż
>>> zadawałem im obrażenia.
>>
>> Dla mnie też, i to bardzo dużym. Jakimś demonem je wykańczałem,
>> nieuczciwie.
>
> Właśnie ja już nie pamiętam, ale u mnie nawet demony nie dawały rady.
> Taki impas był, zwłaszcza z pierwszym. A byłem tam po zrobieniu
> wszystkiego z dodatku (piraci, zbroja kruka itd.), czyli w sumie
> większe miałem doświadczenie niż w podstawce. Tzn. nie wiem czy
> większe licząc w XP (bo mogli zmienić), ale więcej przeżyłem jako
> postać. I nie było już gdzie nastukać.

U mnie nie było problemu. Fakt, że przed smokami zrobiłem pełną 
eksterminację Górniczej Doliny tak, że w końcu orki kładłem dwoma cięciami. 
Za to poległem na ostatnim smoku (którego w podstawce załatwiłem dość 
szybko). Za Chiny nie mogłem go ruszyć i w końcu odpuściłem.
yamma 
Re: gothic
#110160
Author: Radosław Gabiś
Date: Tue, 25 Jan 2011 07:26
34 lines
2958 bytes
Użytkownik "yamma" <yamma@wp.pl> napisał w wiadomości 
news:ie8fmt$qre$1@inews.gazeta.pl...
> Saiko Kila wrote:
>> Proces flower <flower19737@wp.pl> zwrócił błąd:
>>
>>>>> Dodam, że w Nocy Kruka zmieniono troche mechanikę niby czyniąc
>>>>> przeciwników silniejszymi - ale to nie problem dla osób grających
>>>>> drugi raz.
>>>>
>>>> Dla mnie smoki były problemem. Regenerowały się szybciej niż
>>>> zadawałem im obrażenia.
>>>
>>> Dla mnie też, i to bardzo dużym. Jakimś demonem je wykańczałem,
>>> nieuczciwie.
>>
>> Właśnie ja już nie pamiętam, ale u mnie nawet demony nie dawały rady.
>> Taki impas był, zwłaszcza z pierwszym. A byłem tam po zrobieniu
>> wszystkiego z dodatku (piraci, zbroja kruka itd.), czyli w sumie
>> większe miałem doświadczenie niż w podstawce. Tzn. nie wiem czy
>> większe licząc w XP (bo mogli zmienić), ale więcej przeżyłem jako
>> postać. I nie było już gdzie nastukać.
>
> U mnie nie było problemu. Fakt, że przed smokami zrobiłem pełną 
> eksterminację Górniczej Doliny tak, że w końcu orki kładłem dwoma 
> cięciami. Za to poległem na ostatnim smoku (którego w podstawce załatwiłem 
> dość szybko). Za Chiny nie mogłem go ruszyć i w końcu odpuściłem.
> yamma

To zamiast brać się za miecz, użyjcie magii. Jest nie zawodna a zwlaszcza na 
4 smoka podatnego na ogień. Fakt faktem w nocy kruka poziom przeciwników 
znacznie wzrósł, ale jest to też spowodowane tym że mamy z górki na starcie, 
i do górniczej doliny wchodzimy z większym doświadczeniem. Dla mnie smoki 
dużym problemem nie były. 
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads