🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.rpg
Article #110350

Re: F:NV - wykrzacza

#110350
From: Saiko Kila
Date: Sun, 04 Dec 2011 19:39
75 lines
4860 bytes
Proces "venioo@interia.pl" <venioo@interia.pl> zwrócił błąd:

>>> Jakim cudem? OIDP odwiedzenie tego bylo:
>>> 1. po drodze
>>
>> Po drodze dokąd? Ja wyszedłem z vaulta, popatrzyłem w lewo, w prawo i
>> przed siebie, i poszedłem w lewo, bo coś błyszczało (do supermarketu,
>> potem metrem do siedziby radia, i bardzo mi się spodobało, że już na
>> lev.6 można mieć nuki i power armora).
>>
> 
> po drodze - na to prawie sie wlazi wychodzac z vaulta OIDP

Tylko jeśli się idzie drogą, prosto i w prawo. Potem, już bardzo potem,
znalazłem na jakimś rozstaju, którego można minąć idąc od vaulta,
tabliczkę-drogowskaz do Megaton. Nawet się dziwiłem, jak go nie
zauważyłem. Może to przez te paskudne tekstury, a może przez to, że
szedłem lewą stroną, i skręciłem w lewo (bo tam były jakieś ruiny). W
każdym razie - do Megaton można nie trafić. Ja osobiście nie lubię
chodzić drogą, bo czuję się jak na strzelnicy.

>>> 2. konieczne do ukonczenia glownego questa
>>
>> Nie. Można od razu było iść do Rivet City - przez przypadek, albo jak
>> się wiedziało, że można. Albo na przykład do radia, jak ja przez
>> przypadek zrobiłem. Questy można skipować, a zresztą ja przy wychodzeniu
>> z vaulta nie wiedziałem jeszcze jak się obsługuje pipboya :)
>>
> 
> no tego nie wiedzialem, zwracam honor. ja przeszedlem "jak pan bog 
> przykazal" ;) ale wydawalo mi sie, ze trzeba w pewnym miejscu 
> opowiedziec sie albo za zniszczeniem albo za uratowaniem miasteczka, 
> znacznie wczesniej niz 20lvl (chociaz zalezy pewnie od stylu gry)

To jest quest opcjonalny, i można go w ogóle nie robić. Dla questu
głównego pierwszym obowiązkowym etapem (po wyjściu z vaulta) jest tak
naprawdę Vault 112, przy czym najłatwiej pominąć niechcący etapy z
Megaton i czarnym didżejem, idąc od razu do Rivet City. Znaleźć Vault
112 ot tak sobie jest trochę trudniej niż Rivet City, o którym każdy
menel ględzi.

Ba, jak ktoś przeczyta spoilera w necie, pt. jak osiągnąć najlepsze
osiągi (czyli jak zdobyć bonus do INT najszybciej), to można znaleźć
instrukcję jak dojść do Rivet City na pierwszym-drugim levelu.

Podobnie jest z F:NV, gdzie można znaleźć filmik jak dojść do kliniki z
implantami na pierwszym-drugim levelu, bez walki z deathclawami czy
mutkami. Przy czym znowu można to zrobić zupełnie przypadkiem.

>> Jak to w sand-boksie. Włócząc się. Po prawdzie to szukałem tego Megaton
>> w międzyczasie (gdzieś od lev.15), ale nie miałem namiaru żadnego - bo
>> żaden quest tam nie prowadził. Pamiętam, jak w nocy wylazłem gdzieś na
>> górkę, tuż po znalezieniu alien blastera, i zobaczyłem oświetlone
>> Megaton z daleka, nie wiedząc co to. Dopiero wtedy tam poszedłem i
>> znalazłem.
>>
> 
> gratuluje :D
> mnie natomiast zabilo zakonczenie. tak ni stad ni z owad pare questow 
> jeszcze otwartych, a ty "poszli w pis...u" ... bylem bardzo zawiedziony 
> (nie ja jeden)

Tak, i dlatego zmienili to trochę w DLC. Ja zawsze pomijałem główny
quest celowo, żeby niechcący nie przyspieszyć gry, i było to dobre
rozwiązanie - w tym sensie, że zwiedziłem praktycznie wszystko, a jak
zaczęła się większa rozróba, to miałem bardzo mocną postać. W F:NV od
razu się dowiedziałem, że po zakończeniu questa głównego jest GAME OVER
(a także, że punktem krytycznym, przed którym "warto się nagrać", jest
pójście do Stripa) i dlatego również omijałem swoją postacią wszystkie
decydujące wydarzenia dokąd się nie skończyły inne.

-- 
Saiko Kila
The women like the log barricade. It is a handy place to put out clothes
for drying!
Technical Details
Message-ID: <1n5890bltouuc.dlg@saikokila.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mail
References: <jau83r$rus$2@news.onet.pl> <1ngh0y9h66kks$.dlg@saikokila.pl> <jb5b5n$a1s$1@mx1.internetia.pl> <uev7ykt1fplg.dlg@saikokila.pl> <jb8nc2$drk$3@usenet.news.interia.pl> <1xfaonb2a3ur1.dlg@saikokila.pl> <jbbij1$12d$1@usenet.news.interia.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!fu-berlin.de!uni-berlin.de!individual.net!not-for-mail
From: Saiko Kila <fnvxbxvyn@benatr.cy>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.rpg
Subject: Re: F:NV - wykrzacza
Date: Sun, 4 Dec 2011 20:39:35 +0100
Organization: OMBS
Lines: 75
Message-ID: <1n5890bltouuc.dlg@saikokila.pl>
References: <jau83r$rus$2@news.onet.pl> <1ngh0y9h66kks$.dlg@saikokila.pl> <jb5b5n$a1s$1@mx1.internetia.pl> <uev7ykt1fplg.dlg@saikokila.pl> <jb8nc2$drk$3@usenet.news.interia.pl> <1xfaonb2a3ur1.dlg@saikokila.pl> <jbbij1$12d$1@usenet.news.interia.pl>
Reply-To: fnvxbxvyn@benatr.cy
Mime-Version: 1.0
X-Trace: individual.net UXsc7AsWoEi87ylzrd8G9wWyeg+mtUJqt3LiH6zZ6nS36boZX9
Cancel-Lock: sha1:XWbxqrwhChFKlPQML5uZtuowBpk=
User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.15.41 (f5016249.246.312)
Archive: LHA, LZH, LZX,  ZIP, RAR, ACE, Stuffit, ARJ, JAR, TAR, Gzip, bzip2, CAB, ice, cpt, z, RPM
X-Face: 96n/'^i$>S-/v'U;.`\puJMleDByvFD``xAGm5N+vOKdaEjBH!{f+1{,Tds(]5arR`oQFd+ F_w'&?39X/sG^a<g.el(:Snss7G5I:$ag$B&rDv,o80i@hQkgtV:>;K9
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit