🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.rpg
Article #110303

Re: Wiedzmin 2 - 2 pytania

#110303
From: Doomin
Date: Sun, 23 Oct 2011 21:10
42 lines
2983 bytes
W dniu 2011-10-23 22:25, Wojciech Bancer pisze:
> On 2011-10-23, Doomin<neichcemailinaprv@aaa.pl>  wrote:
>
> [...]
>
>>> Realizm w powieściach sprowadzał się raczej do tego że
>>> bohaterowie dość swobodnie rzucali kurwami.
>>
>> A z tym sie nie zgodze.
>> OK, nie jestem rzetelnie oczytany w fantasy, ale
>> wszystkie wczesniej przeczytane ksiazki byly inne, mniej
>> cyniczne, bardziej czarno-biale i wrazliwe. Nie uznaje Sapkowskiego
>> za mistrzostwo swiata, ale pewnego uroku nie mozna temu
>> odmowic i nie tkwi on tylko w tym, ze zamiast
>> "na pohybel hultajom" jest cos innego - choc po czesci stad
>> sie to bierze. Nie szafuje on magia nadmiernie,
>> nie tworzy cudow-niewidow, a te ktore tworzy wplata
>> bez aury niesamowitosci. To nie ma nic z bajek.
>
> No jasne. Jednorożce, czarodziejki, wojny magów, krasnoludy,
> smoki, elfy, ucieczka przez czas i miejsca, nauka/wyrzekanie
> się magii, rozpierdzielenie wieży, magiczne portale, magiczne
> oczka, to wszystko jest bardzo realne. :P

Przeciez mi chodzi o relacje miedzyludzkie, 'miedzyrasowe'
oraz to jak te rzeczy ktore wyliczyles sa przedstawione i traktowane.
Nie uzylem slowa realne.
To, ze cos nie jest bajkowe nie znaczy, ze jest realne, choc
chyba powinienem byl uzyc slowa "basn" :P

Z reszta dla porownania do jedynki nie mam takich zastrzezen
(poza niepotrzebnym sileniem sie na styl Sapka w dialogach,
ale to tylko momentami). Moze niektore lokacje nie byly tak
ciekawe, jak bym chcial, ale duch sagi byl obecny.


> Może po prostu nie zwracałeś na to uwagi, bo to była otoczka do
> akcji, a nie opis scenografii na 100 stron (jak u Tolkiena).
> W grze Ci nie pominą "wizualizacji", bo gra do Ciebie przez obraz
> dociera.

W czasie czytania ksiazki nie pomijam wizualizacji :P
Technical Details
Message-ID: <j81vsp$29s$1@mx1.internetia.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
References: <j2arvr$ss3$1@news.onet.pl> <j2asu8$hg$1@news.onet.pl> <j7u465$9pb$1@mx1.internetia.pl> <ff6mhl9yo6lu$.p016m69z8hd9.dlg@40tude.net> <j817r4$pgu$1@mx1.internetia.pl> <slrnja8i11.2p35.proteus@pl-test.org> <j81je1$r3n$1@mx1.internetia.pl> <slrnja8u21.2r6n.proteus@pl-test.org>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!not-for-mail
From: Doomin <neichcemailinaprv@aaa.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.rpg
Subject: Re: Wiedzmin 2 - 2 pytania
Date: Sun, 23 Oct 2011 23:10:16 +0200
Organization: Netia S.A.
Lines: 42
Message-ID: <j81vsp$29s$1@mx1.internetia.pl>
References: <j2arvr$ss3$1@news.onet.pl> <j2asu8$hg$1@news.onet.pl> <j7u465$9pb$1@mx1.internetia.pl> <ff6mhl9yo6lu$.p016m69z8hd9.dlg@40tude.net> <j817r4$pgu$1@mx1.internetia.pl> <slrnja8i11.2p35.proteus@pl-test.org> <j81je1$r3n$1@mx1.internetia.pl> <slrnja8u21.2r6n.proteus@pl-test.org>
NNTP-Posting-Host: 81.219.202.138
Mime-Version: 1.0
X-Trace: mx1.internetia.pl 1319404249 2364 81.219.202.138 (23 Oct 2011 21:10:49 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Sun, 23 Oct 2011 21:10:49 +0000 (UTC)
In-Reply-To: <slrnja8u21.2r6n.proteus@pl-test.org>
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:7.0.1) Gecko/20110929 Thunderbird/7.0.1
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit