Thread View: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
6 messages
6 total messages
Started by Marcin Gabryszewski
Mon, 23 Jan 2006 15:12
Aby grupa nie umarła :), część dalsza
Author: Marcin Gabryszewski
Date: Mon, 23 Jan 2006 15:12
Date: Mon, 23 Jan 2006 15:12
11 lines
1333 bytes
1333 bytes
Po znalezieniu cholernych schodów i zrobieniu tego co trzeba, zdobyłem bliżniaki(chodzi o sztylieciki) i ide szukać barda(Flik, czy Filk) cholernik siedzi na 48lv (ach naubijało się trochę pierwszych stworków). Jak już ubiję barda i molocha to się zgłoszę. -- Marcin Gabryszewski G DATA Software www.gdata.pl Zamień 'g' z 'marcin' w moim adresie :]
Re: Aby grupa nie umarła :), część dalsza
Author: Jakub Debski
Date: Mon, 23 Jan 2006 15:36
Date: Mon, 23 Jan 2006 15:36
13 lines
1445 bytes
1445 bytes
> Po znalezieniu cholernych schodów i zrobieniu tego co trzeba, > zdobyłem bliżniaki(chodzi o sztylieciki) i ide szukać barda(Flik, czy Filk) > cholernik siedzi na 48lv (ach naubijało się trochę pierwszych stworków). > Jak już ubiję barda i molocha to się zgłoszę. a save-scummujesz? ;) pozdrawiam Jakub -- "We're just toys in the hands of Xom" www.graveyard.uni.cc - visit Roguelike Graveyard www.alamak0ta.republika.pl - my other projects
Re: Aby grupa nie umarła :), część dalsza
Author: Marcin Gabryszewski
Date: Tue, 24 Jan 2006 09:50
Date: Tue, 24 Jan 2006 09:50
33 lines
2183 bytes
2183 bytes
Jakub Debski wrote: >>Po znalezieniu cholernych schodów i zrobieniu tego co trzeba, >>zdobyłem bliżniaki(chodzi o sztylieciki) i ide szukać barda(Flik, czy Filk) >>cholernik siedzi na 48lv (ach naubijało się trochę pierwszych stworków). >>Jak już ubiję barda i molocha to się zgłoszę. > > > a save-scummujesz? ;) > > pozdrawiam > Jakub No jakby to powiedzieć, to mój pierwszy ultra ending, ze sto sejvów będzie :( Wczoraj wieczorkiem skończyłem(gray elf ranger), avatar of balance :) Jutro rzucę loga. Następny będzie jakiś mag może z końcówką na avatar of order, bo mam niedosyt 1) nie byłęm w quickeling tree(gdzieś wyczytałem że takie cuś isntieje) 2) nie wpuszczono mnie do robali, cholerny dwarf I ostanie co trzeba będzie zrobić to wygrać farmerem :) I jedna uwaga. Nieporozuminiem jest też quest filk'a dopiero od 45lv to za późno. Właściwie po molochu to już masz 50lv i nie masz po co zabijać. -- Marcin Gabryszewski G DATA Software www.gdata.pl Zamień 'g' z 'marcin' w moim adresie :]
Re: Aby grupa nie umarła :), część dalsza
Author: Arkadiusz Kindziuk
Date: Tue, 24 Jan 2006 10:17
Date: Tue, 24 Jan 2006 10:17
25 lines
1887 bytes
1887 bytes
Dnia 24.01.2006 Marcin Gabryszewski <marcingabryszewski_use_marcing_only@gdata.pl> napisał/a: >> >> a save-scummujesz? ;) >> > No jakby to powiedzieć, to mój pierwszy ultra ending, ze sto sejvów > będzie :( > E, to się nie liczy. Trudniej skończyć normalnie, ale bez save-scummingu. Inna gra (np wczesne talenty, zostawianie sobie zawsze opcji ucieczki). > Następny będzie jakiś mag może z końcówką na avatar of order, bo mam > niedosyt > 1) nie byłęm w quickeling tree(gdzieś wyczytałem że takie cuś isntieje) > 2) nie wpuszczono mnie do robali, cholerny dwarf > > I ostanie co trzeba będzie zrobić to wygrać farmerem :) > Farmer jest prosty, grand mastery prawie zawsze bez kombinowania (jeżeli tylko nie używamy najlepszych spear w każdym przypadku). -- Arkadiusz Kindziuk "Zasady zmieniają się całkowicie. Szachy, nie warcaby. Go, nie szachy. Rozumiesz?" (c) Neil Gaiman, "Władca Górskiej Doliny"
Re: Aby grupa nie umarła :), część dalsza
Author: Marcin Gabryszewski
Date: Tue, 24 Jan 2006 10:45
Date: Tue, 24 Jan 2006 10:45
15 lines
1548 bytes
1548 bytes
Arkadiusz Kindziuk wrote: > > Farmer jest prosty, grand mastery prawie zawsze bez kombinowania (jeżeli > tylko nie używamy najlepszych spear w każdym przypadku). > A z czystej ciekawości, co daje grand mastery. Może jakieś statystyki dla jakiegoś oręża. -- Marcin Gabryszewski G DATA Software www.gdata.pl Zamień 'g' z 'marcin' w moim adresie :]
Re: Aby grupa nie umarła :), część dalsza
Author: Arkadiusz Kindziuk
Date: Tue, 24 Jan 2006 11:32
Date: Tue, 24 Jan 2006 11:32
23 lines
2129 bytes
2129 bytes
Dnia 24.01.2006 Marcin Gabryszewski <marcingabryszewski_use_marcing_only@gdata.pl> napisał/a: >> >> Farmer jest prosty, grand mastery prawie zawsze bez kombinowania >> (jeżeli tylko nie używamy najlepszych spear w każdym przypadku). >> > A z czystej ciekawości, co daje grand mastery. Może jakieś statystyki > dla jakiegoś oręża. > Jest opisane w manualu (w trakcie gry ?mg). Masz tam wyszczególnionie bonusy to-hit,to-damage,+dv oraz punkty akcji. Dopał to te punkty akcji. Ogólnie każda czynność (uderzenie, ruch) zabiera ~1000 punktów "czasu" na początku gry. I tak jak w podziemiach 7m buty pozwalają uciec (bo blessed robią ruch w ~500 punktów, tak wysokie wyszkolenie w broni pozwala średnio więcej razy uderzyć. Oczywiście wpływ na to ma jeszcze n czynników, ale w broni to się głównie liczy. W trakcie gry ":t" pozwala przełączyć się na te punkty akcji (zamiast standartowego speed). -- Arkadiusz Kindziuk "Zasady zmieniają się całkowicie. Szachy, nie warcaby. Go, nie szachy. Rozumiesz?" (c) Neil Gaiman, "Władca Górskiej Doliny"
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads