🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
11 messages
11 total messages Started by Marcin Gabryszewski Wed, 18 Jan 2006 10:56
[A] Lodowa komnata
#32404
Author: Marcin Gabryszewski
Date: Wed, 18 Jan 2006 10:56
5 lines
935 bytes
Jak iść po lodzie?
Rzucam kamienie i inny stuff i nic.

-- 
Marcin Gabryszewski
Re: [A] Lodowa komnata
#32406
Author: SuperTen
Date: Wed, 18 Jan 2006 11:22
15 lines
1350 bytes
Jakub Debski napisał(a):
> Dnia Wed, 18 Jan 2006 11:56:38 +0100, Marcin Gabryszewski napisał(a):
>> Jak iść po lodzie?
>> Rzucam kamienie i inny stuff i nic.
> 
> jesteś pewnie zbyt ciężki :)
> Spróbuj strzelania z łuku, ewentualnie zostawić ciężkie przedmioty.
> 

kurcze bo se za chwile zagram... hehehe...


-- 
"Codziennie gdy wstajesz, otrzymujesz szansę aby stać się lepszym"
$this->wyslij();	// Linux friendly but win because i must
Re: [A] Lodowa komnata
#32405
Author: Jakub Debski
Date: Wed, 18 Jan 2006 11:23
13 lines
1317 bytes
Dnia Wed, 18 Jan 2006 11:56:38 +0100, Marcin Gabryszewski napisał(a):
> Jak iść po lodzie?
> Rzucam kamienie i inny stuff i nic.

jesteś pewnie zbyt ciężki :)
Spróbuj strzelania z łuku, ewentualnie zostawić ciężkie przedmioty.

pozdrawiam
Jakub
-- 
"We're just toys in the hands of Xom"
www.graveyard.uni.cc    - visit Roguelike Graveyard
www.alamak0ta.republika.pl    - my other projects
Re: [A] Lodowa komnata
#32407
Author: Kornel Kisielewicz
Date: Thu, 19 Jan 2006 00:43
19 lines
1569 bytes
SuperTen napisał(a):
> Jakub Debski napisał(a):
>> Dnia Wed, 18 Jan 2006 11:56:38 +0100, Marcin Gabryszewski napisał(a):
>>> Jak iść po lodzie?
>>> Rzucam kamienie i inny stuff i nic.
>>
>> jesteś pewnie zbyt ciężki :)
>> Spróbuj strzelania z łuku, ewentualnie zostawić ciężkie przedmioty.
>>
> 
> kurcze bo se za chwile zagram... hehehe...

Jak śmiecie zakłucać ciszę i spokój umierającej grupy?? ^_^
-- 
At your service,
Kornel Kisielewicz (adminATchaosforge.org) [http://chaosforge.org]
"Kornel just won't release the code because his compiler is a jealous
mistress and doesn't want any of Kornel's code ever being touched by
another woman. ;)" -- Twisted One
Re: [A] Lodowa komnata
#32408
Author: Marcin Gabryszewski
Date: Thu, 19 Jan 2006 08:48
35 lines
1979 bytes
Kornel Kisielewicz wrote:
> SuperTen napisał(a):
> 
>> Jakub Debski napisał(a):
>>
>>> Dnia Wed, 18 Jan 2006 11:56:38 +0100, Marcin Gabryszewski napisał(a):
>>>
>>>> Jak iść po lodzie?
>>>> Rzucam kamienie i inny stuff i nic.
>>>
>>>
>>> jesteś pewnie zbyt ciężki :)
>>> Spróbuj strzelania z łuku, ewentualnie zostawić ciężkie przedmioty.
>>>
>>
>> kurcze bo se za chwile zagram... hehehe...
> 
> 
> Jak śmiecie zakłucać ciszę i spokój umierającej grupy?? ^_^
No co ty. Adom wiecznie żywy :)
Poza tym. Mam śmieszny inny problem. Tam strzelanie z łuku pomogło. 
Dzięki Jakub.

Moim łucznikiem (który stara się o ultra ending-mój pierwszy, mam już 
wszystko)
nie mogę znaleźć rozgałęziena do Unreal Caves!!!
Kurde przeszukałem już cały d:44,45,46,47 i nic.
I co dalej???

-- 
Marcin Gabryszewski
G DATA Software
www.gdata.pl

Zamień 'g' z 'marcin' w moim adresie :]
Re: [A] Lodowa komnata
#32409
Author: Jakub Debski
Date: Thu, 19 Jan 2006 12:19
17 lines
1738 bytes
Dnia Thu, 19 Jan 2006 09:48:34 +0100, Marcin Gabryszewski napisał(a):
> Moim łucznikiem (który stara się o ultra ending-mój pierwszy, mam już 
> wszystko) > nie mogę znaleźć rozgałęziena do Unreal Caves!!!
> Kurde przeszukałem już cały d:44,45,46,47 i nic.

Wejście powinno być (AFAIR) na D:46 lub D:47.
Nie masz czasem ukrytych miejsc na mapie, dokąd trzeba by się dokopać?
Może wejście jest przykryte jakimś przedmiotem lub ciałem zabitego
potworka? :)
I jeszcze - która wersja ADOMa?

pozdrawiam
Jakub
-- 
"We're just toys in the hands of Xom"
www.graveyard.uni.cc    - visit Roguelike Graveyard
www.alamak0ta.republika.pl    - my other projects
Re: [A] Lodowa komnata
#32410
Author: Marcin Gabryszewski
Date: Thu, 19 Jan 2006 12:30
27 lines
2037 bytes
Jakub Debski wrote:
> Dnia Thu, 19 Jan 2006 09:48:34 +0100, Marcin Gabryszewski napisał(a):
> 
>>Moim łucznikiem (który stara się o ultra ending-mój pierwszy, mam już 
>>wszystko) > nie mogę znaleźć rozgałęziena do Unreal Caves!!!
>>Kurde przeszukałem już cały d:44,45,46,47 i nic.
> 
> 
> Wejście powinno być (AFAIR) na D:46 lub D:47.
> Nie masz czasem ukrytych miejsc na mapie, dokąd trzeba by się dokopać?
> Może wejście jest przykryte jakimś przedmiotem lub ciałem zabitego
> potworka? :)
> I jeszcze - która wersja ADOMa?
> 
> pozdrawiam
> Jakub
No kure nie, zniszczyłem już całe dwa levele 46,47( ach to kochane 
trzęsieine ziemi), zebrałem wszystkie kamyki i kicha.
adom ver 1.1.1.
Troszke jestem zły bo miał być pierwszy ultra ending

-- 
Marcin Gabryszewski
G DATA Software
www.gdata.pl

Zamień 'g' z 'marcin' w moim adresie :]
Re: [A] Lodowa komnata
#32411
Author: Marcin Gabryszewski
Date: Fri, 20 Jan 2006 15:13
35 lines
2310 bytes
Marcin Gabryszewski wrote:

> Jakub Debski wrote:
> 
>> Dnia Thu, 19 Jan 2006 09:48:34 +0100, Marcin Gabryszewski napisał(a):
>>
>>> Moim łucznikiem (który stara się o ultra ending-mój pierwszy, mam już 
>>> wszystko) > nie mogę znaleźć rozgałęziena do Unreal Caves!!!
>>> Kurde przeszukałem już cały d:44,45,46,47 i nic.
>>
>>
>>
>> Wejście powinno być (AFAIR) na D:46 lub D:47.
>> Nie masz czasem ukrytych miejsc na mapie, dokąd trzeba by się dokopać?
>> Może wejście jest przykryte jakimś przedmiotem lub ciałem zabitego
>> potworka? :)
>> I jeszcze - która wersja ADOMa?
>>
>> pozdrawiam
>> Jakub
> 
> No kure nie, zniszczyłem już całe dwa levele 46,47( ach to kochane 
> trzęsieine ziemi), zebrałem wszystkie kamyki i kicha.
> adom ver 1.1.1.
> Troszke jestem zły bo miał być pierwszy ultra ending
> 
A jednak, ukryło się pod lichymi butami, '[' i to całkiem mi zakryło 
schody. Trzeba czasem zerkać do message buffer ':m' twoim pomocnikiem.

-- 
Marcin Gabryszewski
G DATA Software
www.gdata.pl

Zamień 'g' z 'marcin' w moim adresie :]
Re: [A] Lodowa komnata
#32412
Author: SuperTen
Date: Mon, 23 Jan 2006 10:26
36 lines
2366 bytes
Marcin Gabryszewski napisał(a):
> Marcin Gabryszewski wrote:
> 
>> Jakub Debski wrote:
>>
>>> Dnia Thu, 19 Jan 2006 09:48:34 +0100, Marcin Gabryszewski napisał(a):
>>>
>>>> Moim łucznikiem (który stara się o ultra ending-mój pierwszy, mam 
>>>> już wszystko) > nie mogę znaleźć rozgałęziena do Unreal Caves!!!
>>>> Kurde przeszukałem już cały d:44,45,46,47 i nic.
>>>
>>>
>>>
>>> Wejście powinno być (AFAIR) na D:46 lub D:47.
>>> Nie masz czasem ukrytych miejsc na mapie, dokąd trzeba by się dokopać?
>>> Może wejście jest przykryte jakimś przedmiotem lub ciałem zabitego
>>> potworka? :)
>>> I jeszcze - która wersja ADOMa?
>>>
>>> pozdrawiam
>>> Jakub
>>
>> No kure nie, zniszczyłem już całe dwa levele 46,47( ach to kochane 
>> trzęsieine ziemi), zebrałem wszystkie kamyki i kicha.
>> adom ver 1.1.1.
>> Troszke jestem zły bo miał być pierwszy ultra ending
>>
> A jednak, ukryło się pod lichymi butami, '[' i to całkiem mi zakryło 
> schody. Trzeba czasem zerkać do message buffer ':m' twoim pomocnikiem.
> 

dla rozładowania to z kopa trzeba było pociągnąć ;)

-- 
"Codziennie gdy wstajesz, otrzymujesz szansę aby stać się lepszym"
$this->wyslij();	// Linux friendly but win because i must
Re: [A] Lodowa komnata
#32413
Author: Tomasz "Warui" Nowakowski
Date: Mon, 23 Jan 2006 23:12
17 lines
1594 bytes
####   The only sign of human I found in the Caverns of Chaos
.@..   are those ancient runes engraved on one of the walls by
####   SuperTen on 23.01.2006 11:26 :

>> A jednak, ukryło się pod lichymi butami, '[' i to całkiem mi zakryło 
>> schody. Trzeba czasem zerkać do message buffer ':m' twoim pomocnikiem.
> dla rozładowania to z kopa trzeba było pociągnąć ;)

Najlepiej z półobrotu jak Chuck Norris.

BP,NMSP ;)

-- 
Tomasz "Warui" Nowakowski

Nota Mentula (art-punk band) http://www.notamentula.com
najbliższe koncerty: ?
Re: [A] Lodowa komnata
#32414
Author: Radomir 'The Sheep' Dopieralski
Date: Sun, 19 Mar 2006 20:32
18 lines
1815 bytes
At Tue, 24 Jan 2006 00:12:23 +0100,
 Tomasz "Warui" Nowakowski wrote:

> ####   The only sign of human I found in the Caverns of Chaos
> .@..   are those ancient runes engraved on one of the walls by
> ####   SuperTen on 23.01.2006 11:26 :

>>> A jednak, ukryło się pod lichymi butami, '[' i to całkiem mi zakryło 
>>> schody. Trzeba czasem zerkać do message buffer ':m' twoim pomocnikiem.
>> dla rozładowania to z kopa trzeba było pociągnąć ;)

> Najlepiej z półobrotu jak Chuck Norris.

Po grze w NetHacka mam uraz do kopania bez zastanowienia ;)


-- 
Radomir `The Sheep' Dopieralski
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads