Article View: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
Article #32381Re: [REQUEST] Rogalik idealny
From: mruqe.
Date: Thu, 10 Nov 2005 18:12
Date: Thu, 10 Nov 2005 18:12
82 lines
5065 bytes
5065 bytes
Tako rzecze Jakub Debski <jakub@mks.com.pl>: >>A że będą się zdarzać "kfiatki" typu Giant Rat o HP równym 100 >> przy postaci na 20 poziomie? No cóż - taki już będzie urok tego >> rogalika ;) > >Można by dodać wtedy coś co jest w ADOMie, czyli poziom rozwinięcia >danego potworka. Np. Novice, Master itp. w postaci humanoidalnych, >zaś w postaci zwierzaków po wielkości lub dojrzałości (np. Tiny/Young) To też nie ideał... Bo trochę bez sensu by było, gdyby od pewnego momentu gracz napotykał na same Giant Anciant Rat i Veteran Goblin Warlordy ;) >> Zdaję sobie sprawę, że specyfika takiego rogala powodować będzie duże >> niedociągnięcia w kwestii zbalansowania gry. Bo już na przykład >> umiejętności dobrze rozwiniętej postaci ułatwiałyby jej grę >> niezależnie od współczynników wrogów. Ale myślę, że to cena jaką warto >> zapłacić za grę dającą takie możliwości "storytellingowe" :) > >umiejętności, instricty, przedmioty... Właściwie nie do zrobienia. Jedynym rozwiązaniem byłoby maksymalne uproszczenie mechaniki gry. Jeśli to cena, którą trzeba byłoby zapłacić za możliwość nieograniczonego rozwoju świata - to trudno. C'est la vie. Naprawdę byłbym w stanie się pogodzić z tym, że mechanika nie różni się wiele od oryginalnego Rogue'a byleby tylko mieć możliwość kreowania ciekawych środowisk i scenariuszy. A jeśli chodzi o umiejętności - zawsze istnieje możliwość, by te, których się nie używa stopniowo obniżały swój poziom. >Problem jest ten sam, który miałem tworząc w zamierzchłych czasach rogalika >NonStop, w którym chciałem zrobić wielki płaski świat. Świat ten miał być >ciekawy. Cóż, nie do zrobienia według mnie... Nie przez jednego człowieka - to fakt. Ale przez wielu? Ha! There's no "I" in "T E A M" ;) >Będę musiał pograć w GearHead i zobaczyć jak to zostało tam rozwiązane. >W rogaliku Omega mającym płaski świat, jeżeli poszedłeś gdzie nie >powinieneś, to umierałeś od jednego ciosu... Omega... Ech. Łezka w oku mi się zakręciła. Mój pierwszy rogal. Kochałem go za ten rozbudowany świat. Penie nie zobaczyłem nawet 1/10... >> W rogalach głównym magnesem jest na ogół właśnie podpakowywanie >> postaci. Tu ciężar magnetyzowania gracza musiałby spadać na ciekawe >> scenariusze. Myślę, że znalazłoby się sporo osób, mogących >> zaprojektować warte odwiedzenia wyspy. > >problemem będzie limit rozwoju postaci, ale nie w znaczeniu "trzeba >ograniczyć, bo postać będzie przepakowana", ale limit silnika gry. >W pewnym momencie postać nie będzie już miała czego rozwijać i zgromadzi >wszystkie najlepsze przedmioty... A ja tak sobie myślę, że przedmiotów nie można by było przenosić między wyspami. Albo np. tylko jeden przedmiot. Albo - co trudniejsze pewnie do wykonania - gra mogłaby przy wejściu na wyspę balansować ekwipunek PG tak samo jak cechy przeciwników. Ale restrykcja w przenoszeniu przedmiotów wydaje mi się najciekawszym pomysłem. Z wyspy na wyspę przenosiłby się tylko PG i jego dziennik podróży. Taaak... engine wcale nie musiałby być równie złożony jak w crawlu czy ADOMie. Prościutka gra - tyle, że rozwojowa. Kiedy tak patrzę na rogalową kostnicę widzę, że często autorowi po napisaniu mechaniki gry nie staje już czasu/siły/cierpliwości/entuzjazmu na stworzenie samego scenariusza i poziomów. Mój pomysł opiera się na tym, by tę część roboty pozostawić do odwalenia samym graczom. Baaardzo proszę - niech ktoś sprawny i zdolny przynajmniej rozważy możliwość pracy nad takim projektem. Naprawdę - bez fajerwerków. Same podstawy. Wykonalne! Wykonalne! (Tłum upośledzonych programistycznie marzycieli skanduje razem ze mną...) "Wy - ko - na - lne!" :D Pozdrawiam -- /_| M r u q e |_.oO42Oo._\http://mruqe.deviantart.com\ \_________________________\_Wojtek Mroczek GG#753033_/ /X X\_The end is nigh...___\----adres listelowy:----/ \UUU/_...sit back and relax_\MRUQE-at-OP-kropka-PL_/
Technical Details
Message-ID:
<g727n1l55vqjr07pape99e7uphd91j941n@4ax.com>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mailReferences:
<dd05n1t75q8gvlevu6vm9bhf4mq6padn3u@4ax.com> <187emjurcgpa$.dlg@hello.world> <p766n1tcbni6h4fov6tj2ah6st00atvf7o@4ax.com> <1rl9ckvwa2yj3$.dlg@hello.world>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail From: mruqe. <mruqe@op.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike Subject: Re: [REQUEST] Rogalik idealny Date: Thu, 10 Nov 2005 19:12:37 +0100 Organization: Onet.pl Lines: 82 Message-ID: <g727n1l55vqjr07pape99e7uphd91j941n@4ax.com> References: <dd05n1t75q8gvlevu6vm9bhf4mq6padn3u@4ax.com> <187emjurcgpa$.dlg@hello.world> <p766n1tcbni6h4fov6tj2ah6st00atvf7o@4ax.com> <1rl9ckvwa2yj3$.dlg@hello.world> Reply-To: m r u q e @ o p . p l NNTP-Posting-Host: ip-195-242-252-79.catv.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: news.onet.pl 1131646396 5342 195.242.252.79 (10 Nov 2005 18:13:16 GMT) X-Complaints-To: usenet@news.onet.pl NNTP-Posting-Date: Thu, 10 Nov 2005 18:13:16 +0000 (UTC) X-Sender: gshbNdMRboJvcQJe+8ORDg== X-Newsreader: Forte Agent 1.91 PL/32.564 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit