🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
Article #32381

Re: [REQUEST] Rogalik idealny

#32381
From: mruqe.
Date: Thu, 10 Nov 2005 18:12
82 lines
5065 bytes
Tako rzecze Jakub Debski <jakub@mks.com.pl>:

>>A że będą się zdarzać "kfiatki" typu Giant Rat o HP równym 100
>> przy postaci na 20 poziomie? No cóż - taki już będzie urok tego
>> rogalika ;)
>
>Można by dodać wtedy coś co jest w ADOMie, czyli poziom rozwinięcia
>danego potworka. Np. Novice, Master itp. w postaci humanoidalnych,
>zaś w postaci zwierzaków po wielkości lub dojrzałości (np. Tiny/Young)

To też nie ideał... Bo trochę bez sensu by było, gdyby od pewnego
momentu gracz napotykał na same Giant Anciant Rat i Veteran Goblin
Warlordy ;)

>> Zdaję sobie sprawę, że specyfika takiego rogala powodować będzie duże
>> niedociągnięcia w kwestii zbalansowania gry. Bo już na przykład
>> umiejętności dobrze rozwiniętej postaci ułatwiałyby jej grę
>> niezależnie od współczynników wrogów. Ale myślę, że to cena jaką warto
>> zapłacić za grę dającą takie możliwości "storytellingowe" :)
>
>umiejętności, instricty, przedmioty... Właściwie nie do zrobienia.

Jedynym rozwiązaniem byłoby maksymalne uproszczenie mechaniki gry.
Jeśli to cena, którą trzeba byłoby zapłacić za możliwość
nieograniczonego rozwoju świata - to trudno. C'est la vie. Naprawdę
byłbym w stanie się pogodzić z tym, że mechanika nie różni się wiele
od oryginalnego Rogue'a byleby tylko mieć możliwość kreowania
ciekawych środowisk i scenariuszy. A jeśli chodzi o umiejętności -
zawsze istnieje możliwość, by te, których się nie używa stopniowo
obniżały swój poziom.

>Problem jest ten sam, który miałem tworząc w zamierzchłych czasach rogalika
>NonStop, w którym chciałem zrobić wielki płaski świat. Świat ten miał być
>ciekawy. Cóż, nie do zrobienia według mnie...

Nie przez jednego człowieka - to fakt. Ale przez wielu? Ha! There's no
"I" in "T E A M" ;)

>Będę musiał pograć w GearHead i zobaczyć jak to zostało tam rozwiązane.
>W rogaliku Omega mającym płaski świat, jeżeli poszedłeś gdzie nie
>powinieneś, to umierałeś od jednego ciosu... 

Omega... Ech. Łezka w oku mi się zakręciła. Mój pierwszy rogal.
Kochałem go za ten rozbudowany świat. Penie nie zobaczyłem nawet
1/10...

>> W rogalach głównym magnesem jest na ogół właśnie podpakowywanie
>> postaci. Tu ciężar magnetyzowania gracza musiałby spadać na ciekawe
>> scenariusze. Myślę, że znalazłoby się sporo osób, mogących
>> zaprojektować warte odwiedzenia wyspy.
>
>problemem będzie limit rozwoju postaci, ale nie w znaczeniu "trzeba
>ograniczyć, bo postać będzie przepakowana", ale limit silnika gry.
>W pewnym momencie postać nie będzie już miała czego rozwijać i zgromadzi
>wszystkie najlepsze przedmioty...

A ja tak sobie myślę, że przedmiotów nie można by było przenosić
między wyspami. Albo np. tylko jeden przedmiot. Albo - co trudniejsze
pewnie do wykonania - gra mogłaby przy wejściu na wyspę balansować
ekwipunek PG tak samo jak cechy przeciwników. Ale restrykcja w
przenoszeniu przedmiotów wydaje mi się najciekawszym pomysłem. Z wyspy
na wyspę przenosiłby się tylko PG i jego dziennik podróży.

Taaak... engine wcale nie musiałby być równie złożony jak w crawlu czy
ADOMie. Prościutka gra - tyle, że rozwojowa. Kiedy tak patrzę na
rogalową kostnicę widzę, że często autorowi po napisaniu mechaniki gry
nie staje już czasu/siły/cierpliwości/entuzjazmu na stworzenie samego
scenariusza i poziomów. Mój pomysł opiera się na tym, by tę część
roboty pozostawić do odwalenia samym graczom.

Baaardzo proszę - niech ktoś sprawny i zdolny przynajmniej rozważy
możliwość pracy nad takim projektem. Naprawdę - bez fajerwerków. Same
podstawy. Wykonalne! Wykonalne! (Tłum upośledzonych programistycznie
marzycieli skanduje razem ze mną...) "Wy - ko - na - lne!" :D

Pozdrawiam

-- 
/_| M r u q e |_.oO42Oo._\http://mruqe.deviantart.com\
\_________________________\_Wojtek Mroczek GG#753033_/
/X X\_The end is nigh...___\----adres listelowy:----/ 
\UUU/_...sit back and relax_\MRUQE-at-OP-kropka-PL_/
Technical Details
Message-ID: <g727n1l55vqjr07pape99e7uphd91j941n@4ax.com>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail
References: <dd05n1t75q8gvlevu6vm9bhf4mq6padn3u@4ax.com> <187emjurcgpa$.dlg@hello.world> <p766n1tcbni6h4fov6tj2ah6st00atvf7o@4ax.com> <1rl9ckvwa2yj3$.dlg@hello.world>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail
From: mruqe. <mruqe@op.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
Subject: Re: [REQUEST] Rogalik idealny
Date: Thu, 10 Nov 2005 19:12:37 +0100
Organization: Onet.pl
Lines: 82
Message-ID: <g727n1l55vqjr07pape99e7uphd91j941n@4ax.com>
References: <dd05n1t75q8gvlevu6vm9bhf4mq6padn3u@4ax.com> <187emjurcgpa$.dlg@hello.world> <p766n1tcbni6h4fov6tj2ah6st00atvf7o@4ax.com> <1rl9ckvwa2yj3$.dlg@hello.world>
Reply-To: m r u q e @ o p . p l
NNTP-Posting-Host: ip-195-242-252-79.catv.net.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: news.onet.pl 1131646396 5342 195.242.252.79 (10 Nov 2005 18:13:16 GMT)
X-Complaints-To: usenet@news.onet.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 10 Nov 2005 18:13:16 +0000 (UTC)
X-Sender: gshbNdMRboJvcQJe+8ORDg==
X-Newsreader: Forte Agent 1.91 PL/32.564
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit