Article View: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike
Article #32371[REQUEST] Rogalik idealny
From: mruqe.
Date: Wed, 09 Nov 2005 23:32
Date: Wed, 09 Nov 2005 23:32
48 lines
3343 bytes
3343 bytes
Ponieważ grupa się zdecydowanie przeczyściła i odwiedzają ją już prawie sami autorzy rogalików oraz gracze hardcore'owi, którzy ADOM-a kończyli po piętnaście razy farmerem - halfingiem, nadszedł już chyba odpowiedni czas na tego posta. Chciałbym poprosić kogoś, kto potrafi to zrobić, by napisał rogalika idealnego. Czyli - krótko mówiąc - mojego pomysłu ;) Sprawa byłaby banalnie prosta (hehe), dla kogoś, kto posiada już gotowy engine. Idealność owego rogalika miałaby polegać na tym, co następuje: Mógłby, ale nie musiał, zawierać on jakąś fabułę i questy. Nie dużo - tylko trochę "na rozruch". Musiałby natomiast posiadać mechanikę nie gorszą niż Crawl. Świat przedstawiony w grze musiałby być naprawdę rozległy. Nie jakiś tam Drakalor Chain - najlepiej cały spory kontynent. Jeszcze lepiej - cała planeta. Cała wielka, prawie pusta planeta. Pomyślcie o niej jak o teatrze... ;) Rogalik miałby mieć konstrukcję modułową. I to właśnie gwóźdź programu - moduły z questami, lochami, monstrami itd. mieliby tworzyć sami gracze. Najsympatycznej byłoby edytor wkomponować w interface gry. Oprócz zwykłej postaci można by było w każdej chwili rozpocząć grę "demiurgiem", który miałby możliwość tworzenia elementów świata. Modułów stworzonych przez innych nie można by było modyfikować. Masz pomysł - znajdź sobie jakieś wolne miejsce i wprowadź go w życie. Albo w ogóle można byłoby zrezygnować z jednego wspólnego świata... Wyobraźcie sobie archipelag powietrznych wysp, pomiędzy którymi przenosić się można statkami powietrznymi. Każdą wyspę tworzyłaby inna osoba, ludzie nie wchodziliby sobie w drogę. Na swojej wyspie gracz posiadałby boską moc tworzenia, wszechmoc. Opuszczając wyspę będzie stawał się na powrót zwykłym śmertelnikiem. Grunt, to dobrze pomyslany edytor. Możliwości, jakie otwierałaby taka gra są tak wielkie, że aż przyjemnie pomyśleć. A w sumie chyba nie byłoby to takie trudne do realizacji - prawda? Proooszę, niech ktoś powie, że prawda :) I prooooszę, jeśli już ktoś by się za to wziął, to we współpracy ze mną. Mam taką grę w głowie już od tylu lat, że zdążyłem sobie wszystko dobrze przemyśleć :) Pozdrawiam serdecznie, pełny nadziei -- /_| M r u q e |_.oO42Oo._\http://mruqe.deviantart.com\ \_________________________\_Wojtek Mroczek GG#753033_/ /X X\_The end is nigh...___\----adres listelowy:----/ \UUU/_...sit back and relax_\MRUQE-at-OP-kropka-PL_/
Technical Details
Message-ID:
<dd05n1t75q8gvlevu6vm9bhf4mq6padn3u@4ax.com>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail From: mruqe. <mruqe@op.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.roguelike Subject: [REQUEST] Rogalik idealny Date: Thu, 10 Nov 2005 00:32:38 +0100 Organization: Onet.pl Lines: 48 Message-ID: <dd05n1t75q8gvlevu6vm9bhf4mq6padn3u@4ax.com> Reply-To: m r u q e @ o p . p l NNTP-Posting-Host: ip-195-242-252-79.catv.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: news.onet.pl 1131579219 11496 195.242.252.79 (9 Nov 2005 23:33:39 GMT) X-Complaints-To: usenet@news.onet.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 9 Nov 2005 23:33:39 +0000 (UTC) X-Sender: gshbNdMRboJvcQJe+8ORDg== X-Newsreader: Forte Agent 1.91 PL/32.564 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit