🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
5 messages
5 total messages Started by Deval Tue, 20 Apr 2004 10:24
Mody, mody...
#7158
Author: Deval
Date: Tue, 20 Apr 2004 10:24
35 lines
3067 bytes
Tak sie zastanawiam - wychodzi jakas genialna gra, przez pewien czas zyje,
potem "umiera". To jest proces "naturalny" ale czasami jakas grupa ludzi
jest w stanie tchnac nowe zycie w stara gre, spowodowac, ze znowu sie moze
przy niej noce zarywac... W skrocie - jakie znacie modyfikacje, ktore nie
tyle dodaja jakies elementy do gry, co tworza zupelnie nowa jakosc,
przywracajac radosc z juz dawno poznanej do glebi gry? Jakie sa wasze typy?
Moje typy:
Nieoficlane:

1. HL: Day of Defeat: dod.halflife.pl : mod MP w klimatach II WS, baardzo
realistyczny
2. JA2: Urban Chaos: http://strategyplanet.com/jaggedalliance/ : niesamowita
zmiana JA2 w klimaty Europy Wschodniej, wszystkie lokacje nowe, wszystkie
bronie zmienione, najmenicy zmodyfikowani. Must-have.
3. SWTA: http://www.planetannihilation.com/swta/ zmienia stare poczciwe TA w
gwiezdne wojny, mod komplementarny, wykonany niesamowicie starannie, chyba
tylko niezbalansowany ale to moze wynikac z zachowaniu realiow
4. Warlord Rule Set: http://www.southwest.com.au/~wl/AoWWar/index.html -
zupelnie nowa jakosc w AoW 1
5. TTDP: http://akson.sgh.waw.pl/~jnala2/tthq/ttdpatch.htm : dodaje nowe
opcje do Transpor Tycoona
6. JA2: Deidranna Lives! : jak UC : Kontynuacja wydarzen po UB
7. JA2,5: SoG 9: jak UC : wreszci mozna zagrac w 2,5 :-), zmienia klimaty na
wietnamskie.
8. World Domination - mod do TA, zmienia potyczke z SF na czasy wspolczesne

Tyle co mi na razie do glowy przychodzi :-). Jakie sa wasze typy? Moze by
powstala mala biblioteczka najlepszych modow do najlepszych gier :P ?


--
Z powazaniem

Tomasz "Deval" Makieła
L'alurl darthirr zhah eighinyrr darthirr.
Re: Mody, mody...
#7159
Author: Proteus
Date: Tue, 20 Apr 2004 18:14
38 lines
2730 bytes
Tue, 20 Apr 2004 10:24:47 +0000 (UTC), na pl.rec.gry.komputerowe.moderowana,
Deval napisał(a):

[...]

> Tyle co mi na razie do glowy przychodzi :-). Jakie sa wasze typy? Moze by
> powstala mala biblioteczka najlepszych modow do najlepszych gier :P ?

Jeżeli chodzi o Half-Life, to najlepszym modem tamże dla mnie jest i chyba
już pozostanie Azure Sheep. Wprawdzie jest to mod SP, ale dzięki temu
genialnie wplata się w fabułę zarówno Half-Life, jak i oficjalnego dodatku,
jakim był Opposing Force. Drugim z kolei jest mod Poke646, choć ten głównie
za graficzne "odświeżenie" i konieczność czasem niezłego kombinowania.

Linki:
http://halflife.multiplayer.it/azuresheep/
http://www.poke646.com/


Fajnie się też zapowiadał mod System Shock 2 Rebith, będący graficznym
odświeżeniem SS2 (wiem, że niewiele zmienia to w rozgrywce, ale SS2 jest
genialny. Tu nie trzeba zmieniać rozgrywki ;). Niestety autor albo
zrezygnował, albo się wypalił, bo kolejne wersje się niezbyt pojawiają.

Link do tego co jest:
http://perso.wanadoo.fr/etienne.aubert/sshock/sshock_rebirth.htm


No i w przypadku serii BG wyszło naprawdę kupę fajnych modów, 
ale to już nie będę opisywał, bo tego jest naprawdę sporo, a tylko
zapodam link:

http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=311426&forum=17

-- 
 Wojciech "Proteus" Bańcer
 proteus@post.pl
 http://www.prgk.net/
Re: Mody, mody...
#7160
Author: Deval
Date: Tue, 20 Apr 2004 22:15
38 lines
3191 bytes
Użytkownik Proteus <proteus@post.pl>:
> Jeżeli chodzi o Half-Life, to najlepszym modem tamże dla mnie jest i chyba
> już pozostanie Azure Sheep. Wprawdzie jest to mod SP, ale dzięki temu
> genialnie wplata się w fabułę zarówno Half-Life, jak i oficjalnego
dodatku,
> jakim był Opposing Force.
Taak. Ale mnie zrazil, bo w pewnym momencie znalazlem jakis szyb
wentylacyjny, gdzie jak bym nie wchodzil zawsze wpadalem miedzy obiekty...

> Drugim z kolei jest mod Poke646, choć ten głównie
> za graficzne "odświeżenie" i konieczność czasem niezłego kombinowania.
I koszmarna survivalowosc. Pamietasz ta ucieczke z domku kolo roslinki?

Z HL-a jeszcze bym polecil The Specialist: http://www.specialistsmod.net/

> Fajnie się też zapowiadał mod System Shock 2 Rebith, będący graficznym
> odświeżeniem SS2 (wiem, że niewiele zmienia to w rozgrywce, ale SS2 jest
> genialny. Tu nie trzeba zmieniać rozgrywki ;). Niestety autor albo
> zrezygnował, albo się wypalił, bo kolejne wersje się niezbyt pojawiają.
> Link do tego co jest:
> http://perso.wanadoo.fr/etienne.aubert/sshock/sshock_rebirth.htm
Ja tam czekam na mody do Deus Ex-a :-).
http://deusex.gry-online.pl/htm/st-news.php

> No i w przypadku serii BG wyszło naprawdę kupę fajnych modów,
> ale to już nie będę opisywał, bo tego jest naprawdę sporo, a tylko
> zapodam link:
> http://forums.bioware.com/viewtopic.html?topic=311426&forum=17
Nie znam. Ale szkoda, ze do Planescape: Tormenta wyszlo tak malo modyfikacji
ale ta ze zbroja jest IMHO must-have :-)
http://www.bootstrike.com/Torment/hints.html


--
Z powazaniem

Tomasz "Deval" Makieła
L'alurl darthirr zhah eighinyrr darthirr.
Re: Mody, mody...
#7161
Author: Maciej Kaczyński
Date: Wed, 21 Apr 2004 17:17
14 lines
2169 bytes
Wednesday, April 21, 2004, 12:15:54 AM, Deval wrote:

> Taak. Ale mnie zrazil, bo w pewnym momencie znalazlem jakis szyb
> wentylacyjny, gdzie jak bym nie wchodzil zawsze wpadalem miedzy obiekty...
To raczej wina silnika id software, a nie twórców moda. Kilkukrotnie się
blokowałem w różnych grach na silnikach quake'ów (min. w HL zablokowałem się
między wagonikiem, a peronem, a w AVP między stołem a krzesełkiem).

PS. skoro nie kasujesz plliterek z postów poprzedników, przydałoby się
ustawić charset.

-- 
Maciej Kaczyński
http://www.poke.tk - POKE pierwsze polskie pismo poświęcone wyłącznie starym grom
Re: Mody, mody...
#7162
Author: marcolphus
Date: Tue, 01 Jun 2004 09:00
7 lines
1729 bytes
Proteus napisał(a):
> Fajnie się też zapowiadał mod System Shock 2 Rebith, będący graficznym
> odświeżeniem SS2 (wiem, że niewiele zmienia to w rozgrywce, ale SS2 jest
> genialny. Tu nie trzeba zmieniać rozgrywki ;). Niestety autor albo
> zrezygnował, albo się wypalił, bo kolejne wersje się niezbyt pojawiają.

Ani jedno, ani drugie - zatrudniła go ta firma od Arx Fatalis.
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads