🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #7080

o demie Beyond Divinity słów kilka

#7080
From: Tomasz "Warui" Nowakowski
Date: Fri, 05 Mar 2004 16:45
80 lines
5964 bytes
Skończyłem demo Beyond Divinity, więc wypadało by się podzielić kilkoma 
refleksjami :)

Zacznijmy od fabuły i questów. Niestety, demo za dużo nie pokazuje w tej 
materii. Questów poza ucieczką z lochów nie ma. Sama zaś oś fabularna 
jest ledwie nakreślona aczkolwiek zapowiada się ciekawie. Mam tylko 
nadzieję, że połączenie dwóch dusz da jakieś ciekawsze efekty, niż tylko 
koniec gry w momencie śmierci kogoś z dwójki głównych bohaterów.

Jeśli chodzi o Death Knighta to mam straszne zażalenie co do gry 
aktorskiej człowieka który podkłada jego głos. Słuchając dialogu z 
wprowadzenia miałem wrażenie, ze facet czyta prognozę pogody. Za to sama 
postać jest dość ciekawa i ma dobrze dobrany charakter który przejawia 
się w treści dialogów.

Mechanika została rozszerzona w stosunku do Divine Divinity. Doszły trzy 
nowe atrybuty (obok starych Strength, Agility, Constitution) i 
Intelligence pojawiły się Speed i Survival). Doszło też trochę 
pomniejszych współczynników jak np. Luck czy Initiative, oraz 
rozszerzono listę odporności. 

System umiejętność jest dużo ciekawszy niż w poprzedniczce. Mamy coś na 
kształt drzewka umiejętność w którym mamy trzy podstawowe rozgałęzienia 
na Warrior, Wizard i Survival. Następnie np. w umiejętnosciach maga mamy 
do wyboru Elemental attack czy Defensive Body magic, a w ramach danego 
rozgałęzienia dokonujemy wyboru np. w jakim żywiole chcemy specjalizować 
swoje ataki oraz czy mają to być ataki natychmiastowe (zawsze trafiają, 
ale zadają mniejsze obrażenia) czy pociski. Podobnie, np. wojownik może 
wybrać szkolenie w broniach, a dokładniej broniach jednoręcznych, z 
naciskiem na te służące do cięć, a konkretnie na efektywność obrażeń. 
Jeśli dodamy do tego możliwość stopniowania danej umiejętność, otrzymamy 
system który daje duże możliwości kształtowania bohatera.

Walka również przeszła metamorfozę. Zamiast radosnego hack'n'slash rodem 
z Diablo mamy coś na kształt systemu z Baldur's Gate. Starć jest mniej, 
ale są za to ciekawsze, co dobrze wpłynęło na rozgrywkę. Rozszerzono 
funkcjonalność pauzy, dostosowując ją do kierowania drużyną. Teraz 
wydanie rozkazu nie powoduje automatycznego wyjścia z pauzy, dzięki 
czemu bohater nie będzie tak często ginął od niewłaściwego kliknięcia 
myszą.

W kwestii grafiki ciężko coś złego powiedzieć. Jeśli komuś się podobała 
szczegółowość obiektów w Divine Divinity nie zawiedzie się na Beyond 
Divinity. Na dobrą sprawę jedyną różnicą są postacie, które zostały 
przeniesione w trzeci wymiar. Jednak nie wnoszą one praktycznie nic do 
jakości grafiki, ale też jej nic nie ujmują. Podobny przypadek jak z 
BG2 :) Pojawiła się też możliwość zbliżenia kamery, ale niestety tu daje 
osobie znać bitmapowy rodowód otocznia, czyli pikseloza aż nie miło ;)

Muzyka podobnie jak w poprzedniczce stoi na średnim poziomie. Nie zwala 
z nóg, ale też nie nuży. Podobnie z efektami dzwiękowymi, nie 
zachwycają, ale dobrze spełniają swoja rolę. Tu mała ciekawostka, 
pojawiły się odgłosy walki, których mogło brakować niektórym w 
pierwowzorze (mi nie, biorąc pod uwagę ilość walk). Jest to 
prawdopodobnie rezultat wspomnianego zmniejszenia ilości walk.

Na koniec należało by wspomnieć jeszcze o jednej, ale strasznie 
denerwującej wadzie dema. Niestety, ale autorzy nie udostępnili klawisza 
skrótu dla polecenia "select all" przez co jesteśmy skazani na klikanie 
na odpowiednią ikonkę za każdym razem gdy chcemy się ruszyć całą 
drużyną. Mam nadzieję, że zostanie to poprawione w wersji finalnej. 

Podsumowując, Beyond Divinity to wg. twórców wersja rozwojowa Divine 
Divinity i rzeczywiście, demo to potwierdza. Można wprawdzie zarzucić 
demu ubogość w warstwie fabularnej, ale czego można się spodziewać po 
takim krótkim fragmencie gry. Szczególnie, ze skupia się on na 
opuszczeniu lochów pewnego demona, co raczej nie skłania do kręcenia się 
po okolicy w poszukiwaniu osób którym można by pomóc. Pozostaje mieć 
nadzieję, że obiecane setki questów znajdą się w finalnym produkcie. 
Który ma się ukazać już niedługo, bo w kwietniu. Pozostaje pytanie do 
CDP kiedy pojawi się u nas, bo na stronie cały czas widnieje termin 
"dalej w 2004".

-- 
Tomasz "Warui" Nowakowski
"Twoja jest krew, a ich jest nafta" J. Tuwim
Ogólnopolska Demonstracja przeciwko okupacji Iraku
20 marca 2004   Warszawa, pl. Zamkowy, godzina 13:00
więcej informacji - http://www.irak.pl
Technical Details
Message-ID: <dd57udwqqlpy.1uyq3117tjvms$.dlg@40tude.net>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news2.icm.edu.pl!newsfeed.tpinternet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteus

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news2.icm.edu.pl!newsfeed.tpinternet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteus
From: "Tomasz \"Warui\" Nowakowski" <put_my_nick_here@poczta.fm>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: o demie Beyond Divinity słów kilka
Date: Fri, 5 Mar 2004 16:45:07 +0000 (UTC)
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Lines: 80
Approved: proteus@bnafh.bofh.org.pl
Message-ID: <dd57udwqqlpy.1uyq3117tjvms$.dlg@40tude.net>
NNTP-Posting-Host: 213.241.3.150
Mime-Version: 1.0
X-Trace: inews.gazeta.pl 1078506131 12023 213.241.3.150 (5 Mar 2004 17:02:11 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Fri, 5 Mar 2004 17:02:11 +0000 (UTC)
X-Original-X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
X-Original-X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1078503680 6534 80.54.92.169 (5 Mar 2004 16:21:20 GMT)
X-Original-User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.10.1
X-Original-NNTP-Posting-Date: Fri, 5 Mar 2004 16:21:20 +0000 (UTC)
X-Moder-Tool: modArc v2.0, last rev. 2002.08.08
X-Original-NNTP-Posting-Host: ul169.neoplus.adsl.tpnet.pl
X-Moderator: Wojciech Bancer <proteus#post.pl>
X-Original-Date: Fri, 5 Mar 2004 17:19:06 +0100
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit