Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #7080o demie Beyond Divinity słów kilka
From: Tomasz "Warui" Nowakowski
Date: Fri, 05 Mar 2004 16:45
Date: Fri, 05 Mar 2004 16:45
80 lines
5964 bytes
5964 bytes
Skończyłem demo Beyond Divinity, więc wypadało by się podzielić kilkoma refleksjami :) Zacznijmy od fabuły i questów. Niestety, demo za dużo nie pokazuje w tej materii. Questów poza ucieczką z lochów nie ma. Sama zaś oś fabularna jest ledwie nakreślona aczkolwiek zapowiada się ciekawie. Mam tylko nadzieję, że połączenie dwóch dusz da jakieś ciekawsze efekty, niż tylko koniec gry w momencie śmierci kogoś z dwójki głównych bohaterów. Jeśli chodzi o Death Knighta to mam straszne zażalenie co do gry aktorskiej człowieka który podkłada jego głos. Słuchając dialogu z wprowadzenia miałem wrażenie, ze facet czyta prognozę pogody. Za to sama postać jest dość ciekawa i ma dobrze dobrany charakter który przejawia się w treści dialogów. Mechanika została rozszerzona w stosunku do Divine Divinity. Doszły trzy nowe atrybuty (obok starych Strength, Agility, Constitution) i Intelligence pojawiły się Speed i Survival). Doszło też trochę pomniejszych współczynników jak np. Luck czy Initiative, oraz rozszerzono listę odporności. System umiejętność jest dużo ciekawszy niż w poprzedniczce. Mamy coś na kształt drzewka umiejętność w którym mamy trzy podstawowe rozgałęzienia na Warrior, Wizard i Survival. Następnie np. w umiejętnosciach maga mamy do wyboru Elemental attack czy Defensive Body magic, a w ramach danego rozgałęzienia dokonujemy wyboru np. w jakim żywiole chcemy specjalizować swoje ataki oraz czy mają to być ataki natychmiastowe (zawsze trafiają, ale zadają mniejsze obrażenia) czy pociski. Podobnie, np. wojownik może wybrać szkolenie w broniach, a dokładniej broniach jednoręcznych, z naciskiem na te służące do cięć, a konkretnie na efektywność obrażeń. Jeśli dodamy do tego możliwość stopniowania danej umiejętność, otrzymamy system który daje duże możliwości kształtowania bohatera. Walka również przeszła metamorfozę. Zamiast radosnego hack'n'slash rodem z Diablo mamy coś na kształt systemu z Baldur's Gate. Starć jest mniej, ale są za to ciekawsze, co dobrze wpłynęło na rozgrywkę. Rozszerzono funkcjonalność pauzy, dostosowując ją do kierowania drużyną. Teraz wydanie rozkazu nie powoduje automatycznego wyjścia z pauzy, dzięki czemu bohater nie będzie tak często ginął od niewłaściwego kliknięcia myszą. W kwestii grafiki ciężko coś złego powiedzieć. Jeśli komuś się podobała szczegółowość obiektów w Divine Divinity nie zawiedzie się na Beyond Divinity. Na dobrą sprawę jedyną różnicą są postacie, które zostały przeniesione w trzeci wymiar. Jednak nie wnoszą one praktycznie nic do jakości grafiki, ale też jej nic nie ujmują. Podobny przypadek jak z BG2 :) Pojawiła się też możliwość zbliżenia kamery, ale niestety tu daje osobie znać bitmapowy rodowód otocznia, czyli pikseloza aż nie miło ;) Muzyka podobnie jak w poprzedniczce stoi na średnim poziomie. Nie zwala z nóg, ale też nie nuży. Podobnie z efektami dzwiękowymi, nie zachwycają, ale dobrze spełniają swoja rolę. Tu mała ciekawostka, pojawiły się odgłosy walki, których mogło brakować niektórym w pierwowzorze (mi nie, biorąc pod uwagę ilość walk). Jest to prawdopodobnie rezultat wspomnianego zmniejszenia ilości walk. Na koniec należało by wspomnieć jeszcze o jednej, ale strasznie denerwującej wadzie dema. Niestety, ale autorzy nie udostępnili klawisza skrótu dla polecenia "select all" przez co jesteśmy skazani na klikanie na odpowiednią ikonkę za każdym razem gdy chcemy się ruszyć całą drużyną. Mam nadzieję, że zostanie to poprawione w wersji finalnej. Podsumowując, Beyond Divinity to wg. twórców wersja rozwojowa Divine Divinity i rzeczywiście, demo to potwierdza. Można wprawdzie zarzucić demu ubogość w warstwie fabularnej, ale czego można się spodziewać po takim krótkim fragmencie gry. Szczególnie, ze skupia się on na opuszczeniu lochów pewnego demona, co raczej nie skłania do kręcenia się po okolicy w poszukiwaniu osób którym można by pomóc. Pozostaje mieć nadzieję, że obiecane setki questów znajdą się w finalnym produkcie. Który ma się ukazać już niedługo, bo w kwietniu. Pozostaje pytanie do CDP kiedy pojawi się u nas, bo na stronie cały czas widnieje termin "dalej w 2004". -- Tomasz "Warui" Nowakowski "Twoja jest krew, a ich jest nafta" J. Tuwim Ogólnopolska Demonstracja przeciwko okupacji Iraku 20 marca 2004 Warszawa, pl. Zamkowy, godzina 13:00 więcej informacji - http://www.irak.pl
Technical Details
Message-ID:
<dd57udwqqlpy.1uyq3117tjvms$.dlg@40tude.net>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news2.icm.edu.pl!newsfeed.tpinternet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteusShow Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news2.icm.edu.pl!newsfeed.tpinternet.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.gazeta.pl!moderators!proteus From: "Tomasz \"Warui\" Nowakowski" <put_my_nick_here@poczta.fm> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana Subject: o demie Beyond Divinity słów kilka Date: Fri, 5 Mar 2004 16:45:07 +0000 (UTC) Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/ Lines: 80 Approved: proteus@bnafh.bofh.org.pl Message-ID: <dd57udwqqlpy.1uyq3117tjvms$.dlg@40tude.net> NNTP-Posting-Host: 213.241.3.150 Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1078506131 12023 213.241.3.150 (5 Mar 2004 17:02:11 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Fri, 5 Mar 2004 17:02:11 +0000 (UTC) X-Original-X-Complaints-To: usenet@tpi.pl X-Original-X-Trace: nemesis.news.tpi.pl 1078503680 6534 80.54.92.169 (5 Mar 2004 16:21:20 GMT) X-Original-User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.10.1 X-Original-NNTP-Posting-Date: Fri, 5 Mar 2004 16:21:20 +0000 (UTC) X-Moder-Tool: modArc v2.0, last rev. 2002.08.08 X-Original-NNTP-Posting-Host: ul169.neoplus.adsl.tpnet.pl X-Moderator: Wojciech Bancer <proteus#post.pl> X-Original-Date: Fri, 5 Mar 2004 17:19:06 +0100 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit