🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #44

Re: AI

#44
From: KARBULOT
Date: Fri, 08 Feb 2002 08:53
41 lines
3641 bytes
Uzytkownik "poslo" <poslo@interia.pl> napisal w wiadomosci
news:12316885800.20020205140844@post.pl...
> Witam wszystkich..
>
>
> Chcialbym rozpoczac rozmowe nt. Sztucznej Inteligencji w grach - czy
> istnieje jakis program w ktorym ta rzecz zaskoczyla was na plus? Moim
> zdaniem chyba niewiele  tego typu gier jest na rynku, ja w tej chwili nie
> przypominam sobie zadnej ktora stanowilaby bardzo trudny orzech do
> zgryzienia, no moze z MAX kiedys nie moglem sobie poradzic, ale za duzo w
to
> nie gralem.. A wy?

Wydaje mi sie, ze tutaj zaczynamy wchodzic w sfere gier w opcji multiplayer.
Jak wiecie, kiedys bylem temu przeciwny, albowiem single uwazalem za
PRZYGODE, multi natomiast za malpie skakanie po mapach. Jednak partyjki w
StarCrafta, Dungeon Keeper i oczywiscie CS, uswiadomily mi jak bardzo sie
mylilem. Gra w multi, to spotkanie z najwiekszym i najbardziej
niespodziewanym przeciwnikiem - czlowiekiem. Tu sie nie da nic przewidziec,
zadne schematy zachowan do tego nie pasuja. O ile komputer gra schematycznie
to czesto wedlug ustalonych opcji zachowania. Jak inteligentne jest AI nie
zalezy od tego. Po prostu schemat jaki jest taki jest i sie jego nie zmieni.
Linearnosc zachowania sie komputerowych przeciwnikow jest doslownie oklepana
do bolu. Po kilkumiesiecznych zmaganiach z CS-em postanowilem odswiezyc sie
i popykac w stare gierki takie jak HL, czy Unreal - oczywiscie w trybie
single. I co zauwazylem? Nic, po kilku minutach grania sobie odpuscilem.
Wlaczylem najwyzsze poziomy trudnosci i zadnej satysfakcji. Zaprawa w CSa
tez ie przydala. Po prostu "przechodzilem" gre schematycznie. Doskonale
wiedzialem gdzie wyskoczy wrog i co zrobi. Moze mi nie uwierzycie, ale po
chybionym strzale odruchowo cisnalem granat w tamten kat, bo WIEDZIALEM, ze
przeciwnik tam sie schowa. W CSa moge grac w te same mapy setki razy i za
kazdym razem jest inaczej. W trybie single tak nie ma. Dlatego wydaje mi
sie, ze dla kogos, kto spedzil setki godzin w necie na rozgrywkach
multiplayerowych, nawet najlepsze AI kompa w trybie single bedzie jedynie
nedzna namiastka tego, co sie przezylo dotychczas.
--
Pozdrawiam: Artur [ K A R B U L O T ]
[ karbulot@mail.dk ] - [ ICQ 114756237 ] - [GG 895058 ]
Strona klanu [wtopa] : [ http://wtopa.angrenost.org/ ]
Strona klanu [CnT-2] : [ http://www.cnt-2.prv.pl/ ]
Technical Details
Message-ID: <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!news.onet.pl!not-for-mail
References: <12316885800.20020205140844@post.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!news.onet.pl!not-for-mail
From: "KARBULOT" <karbulot@mail.dk>
Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Subject: Re: AI
Date: 8 Feb 2002 08:53:30 GMT
Organization: TDC Internet
Lines: 44
Sender: proteus1@poczta.onet.pl@obsolete191.elsat.net.pl
Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
Message-ID: <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>
References: <12316885800.20020205140844@post.pl>
NNTP-Posting-Host: obsolete191.elsat.net.pl
X-Trace: news.onet.pl 1013158410 11632 217.98.242.191 (8 Feb 2002 08:53:30 GMT)
X-Complaints-To: abuse@onet.pl
NNTP-Posting-Date: 8 Feb 2002 08:53:30 GMT
To: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl
X-Priority: 3
X-MSMail-Priority: Normal
X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.50.4522.1200
X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4522.1200
X-Original-NNTP-Posting-Host: 80.63.71.9
X-Original-NNTP-Posting-Date: Thu, 7 Feb 2002 17:00:37 +0100
X-Original-Trace: 1013097753 dread05.news.tele.dk 62851 80.63.71.9
X-Original-Complaints-To: abuse@post.tele.dk
X-Moderator: Proteus <proteus@post.pl>
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit