Article View: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Article #44Re: AI
From: KARBULOT
Date: Fri, 08 Feb 2002 08:53
Date: Fri, 08 Feb 2002 08:53
41 lines
3641 bytes
3641 bytes
Uzytkownik "poslo" <poslo@interia.pl> napisal w wiadomosci news:12316885800.20020205140844@post.pl... > Witam wszystkich.. > > > Chcialbym rozpoczac rozmowe nt. Sztucznej Inteligencji w grach - czy > istnieje jakis program w ktorym ta rzecz zaskoczyla was na plus? Moim > zdaniem chyba niewiele tego typu gier jest na rynku, ja w tej chwili nie > przypominam sobie zadnej ktora stanowilaby bardzo trudny orzech do > zgryzienia, no moze z MAX kiedys nie moglem sobie poradzic, ale za duzo w to > nie gralem.. A wy? Wydaje mi sie, ze tutaj zaczynamy wchodzic w sfere gier w opcji multiplayer. Jak wiecie, kiedys bylem temu przeciwny, albowiem single uwazalem za PRZYGODE, multi natomiast za malpie skakanie po mapach. Jednak partyjki w StarCrafta, Dungeon Keeper i oczywiscie CS, uswiadomily mi jak bardzo sie mylilem. Gra w multi, to spotkanie z najwiekszym i najbardziej niespodziewanym przeciwnikiem - czlowiekiem. Tu sie nie da nic przewidziec, zadne schematy zachowan do tego nie pasuja. O ile komputer gra schematycznie to czesto wedlug ustalonych opcji zachowania. Jak inteligentne jest AI nie zalezy od tego. Po prostu schemat jaki jest taki jest i sie jego nie zmieni. Linearnosc zachowania sie komputerowych przeciwnikow jest doslownie oklepana do bolu. Po kilkumiesiecznych zmaganiach z CS-em postanowilem odswiezyc sie i popykac w stare gierki takie jak HL, czy Unreal - oczywiscie w trybie single. I co zauwazylem? Nic, po kilku minutach grania sobie odpuscilem. Wlaczylem najwyzsze poziomy trudnosci i zadnej satysfakcji. Zaprawa w CSa tez ie przydala. Po prostu "przechodzilem" gre schematycznie. Doskonale wiedzialem gdzie wyskoczy wrog i co zrobi. Moze mi nie uwierzycie, ale po chybionym strzale odruchowo cisnalem granat w tamten kat, bo WIEDZIALEM, ze przeciwnik tam sie schowa. W CSa moge grac w te same mapy setki razy i za kazdym razem jest inaczej. W trybie single tak nie ma. Dlatego wydaje mi sie, ze dla kogos, kto spedzil setki godzin w necie na rozgrywkach multiplayerowych, nawet najlepsze AI kompa w trybie single bedzie jedynie nedzna namiastka tego, co sie przezylo dotychczas. -- Pozdrawiam: Artur [ K A R B U L O T ] [ karbulot@mail.dk ] - [ ICQ 114756237 ] - [GG 895058 ] Strona klanu [wtopa] : [ http://wtopa.angrenost.org/ ] Strona klanu [CnT-2] : [ http://www.cnt-2.prv.pl/ ]
Technical Details
Message-ID:
<3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!news.onet.pl!not-for-mailReferences:
<12316885800.20020205140844@post.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.man.torun.pl!news.icm.edu.pl!news.onet.pl!not-for-mail From: "KARBULOT" <karbulot@mail.dk> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.moderowana Subject: Re: AI Date: 8 Feb 2002 08:53:30 GMT Organization: TDC Internet Lines: 44 Sender: proteus1@poczta.onet.pl@obsolete191.elsat.net.pl Approved: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl Message-ID: <3c62a519$0$62851$edfadb0f@dspool01.news.tele.dk> References: <12316885800.20020205140844@post.pl> NNTP-Posting-Host: obsolete191.elsat.net.pl X-Trace: news.onet.pl 1013158410 11632 217.98.242.191 (8 Feb 2002 08:53:30 GMT) X-Complaints-To: abuse@onet.pl NNTP-Posting-Date: 8 Feb 2002 08:53:30 GMT To: pl-rec-gry-komputerowe-moderowana@usenet.pl X-Priority: 3 X-MSMail-Priority: Normal X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 5.50.4522.1200 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.50.4522.1200 X-Original-NNTP-Posting-Host: 80.63.71.9 X-Original-NNTP-Posting-Date: Thu, 7 Feb 2002 17:00:37 +0100 X-Original-Trace: 1013097753 dread05.news.tele.dk 62851 80.63.71.9 X-Original-Complaints-To: abuse@post.tele.dk X-Moderator: Proteus <proteus@post.pl> MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit