Article View: pl.rec.gry.komputerowe.klasyka
Article #101421Re: Gauntlet!
From: Sarr.
Date: Mon, 29 Sep 2014 18:54
Date: Mon, 29 Sep 2014 18:54
67 lines
5025 bytes
5025 bytes
On 29/09/2014 08:46, GAD Zombie wrote: > W dniu 2014-09-28 23:52, Marsjanin pisze: >> W dniu 28.09.2014 o 22:38, GAD Zombie pisze: >> >> >> Daj znać >> >> Kurdęż, ja próbowałem samo mame – wyświetliło planszę, że brak ROM-u, >> i słusznie. No to spróbowałem mame gauntlet.zip – i tutaj poległem. >> Ścieżek nie ustawiałem, no cóż, zatem popatrzę co i jak, ale to przy > > Ok, sklecę dziś parę zdań instruktażu, żeby było wiadomo jak to odpalić > i dam znać na grupie. Daj mi na to chwilę. > >> czasie, pewnie w tygodniu. BTW, gauntletów jest ileśtamnaście rewizji, >> nie sądzę, by były to części gry – o co chodzi? Np. tutaj: >> >> http://www.freeroms.com/mame_roms_G1.htm > > Z tego, co wiem, to gry występowały po prostu w różnych wersjach, a na > tego typu stronach zbierane jest wiele różnych, jak tylko udało się > komuś zdobyć. Wersje były chyba zależne od różnych czynników - albo od > roku wydania (mogło coś się zmienić), albo od miejsca sprzedaży (w > różnych krajach mogły być różne wersje), albo po prostu niektóre są > hakowane i mają jakieś dodatki, które nie były przewidziane w pierwotnej > wersji. Generalnie zwykle wystarczy do grania tylko pierwsza wersja. > MadeInMame32 grupuje te wersje jednej gry w drzewie, co jest całkiem > fajnym pomysłem. Masz na drzewie Gauntlet, a jako jego podgałęzie są > inne wersje Gauntleta, jeśli je wrzuciłeś do folderu z romami. teraz mamy patche, ktore sie instaluje, kiedys nie bylo patchy, jak chciales miec stabilniejsza/nowsza wersje, wsadzales odpowiedni rom, wzglednie, producent/dostawca rozprowadzal nowe 'kosci'. dlatego jedna gra moze miec kilka wersji. do tego, europa, ameryka, japonia mialy inne wersje romow, pomnozyc razy ilusc 'patchy' i masz dluga liste, szczegolnie, ze patche wychodzily roznie na rozne wersje regionalne. projekt mame sie rozwija, co znaczy, ze raz po raz pewne zabezpieczenia romow, lub plyt ktore te romy interpretuja, zostaja z-reverse-engineerowane [ehm, jaki bedzie na to polski odpowiednik?]. to znaczy, ze na przyklad rom zczytany do obrazu raz, moze po prostu nie dzialac, bo zostal zle zczytany. cos z stylu skopiowania zabezpieczonej plyty cd, skopiuje sie, dane sa ok, ale 'czegos' brakuje i calosc nie dziala. czasem tez jest tak, ze rom lub system go odpalajacy jast tak skonstruowany, ze zczytanie i zaemulowanie jest szczegolnie ciezkie. cos w stylu zgrywania plyt dvd, ktore sa tak nagrane, ze wychodzi ze zawieraja wiecej danych niz kilka plyt blu-ray, a tylko pewien system odbezpieczajacy jest w stanie poprawnie odczytac taka plyte. niekiedy pod mame widzi sie romy, ktore sa zczytane, ale mame ich nie obsluguje i z gory wiadomo, ze sie nie odpala, ze wzgledu miedzy innymi na takie zabezpieczenia. pozniejsza wersja mame juz sobie poradzi, ale czesto rom musi byc zczytany ponownie, tym razme poprawnie. czasem potrzeba kilka takich krokow, zeby caly rom poprawnie zczytac. dlatego czasem pewna gra jest supportowana przez mame jako niedziajalaca, przez kilka wersji nawet, a po pewnym czasie jest juz mozliwa do odpalenia. najwazniejsza zasada jest taka, ze jak masz romy, musisz wiedziec pod ktora wersja mame mozna je odpalic. czesto romy, ktora dzialaja na jednej wersji, na innej nie pojda. z racji tego, ze projekt mame to permanent beta, nie ma czegos takiego jak backwards compatibility. jak masz pewna wesje mame, i masz 100% do niej romow, kolejna werjsa moze juz pokazac ci, ze tylko pewna czesc z twojej kolekcji jest 'prawidlowa'. cheers, Sarr.
Technical Details
Message-ID:
<m0c9pm$bfm$1@speranza.aioe.org>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!plix.pl!newsfeed2.plix.pl!goblin3!goblin.stu.neva.ru!newsfeed3.funet.fi!newsfeeds.funet.fi!newsfeed1.swip.net!aioe.org!.POSTED!not-for-mailReferences:
<lvra13$gth$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <1ezgbe6fmue7m$.gz0erjpb2m3l.dlg@40tude.net> <m07277$57n$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <1ilu8aw81wfnh$.1nvxy5raj5hne$.dlg@40tude.net> <m075uc$963$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <14v772pwj4fny.1hxq3l9dyp5q5$.dlg@40tude.net> <m076pk$9p5$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m077cp$i6h$1@dont-email.me> <m077mf$kcn$1@news.dialog.net.pl> <m078lc$auh$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m07kbs$1f1$1@dont-email.me> <m08ddk$4j4$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m09nds$h8h$1@dont-email.me> <m09os0$svn$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m09rk4$uib$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m09vuc$fpb$1@dont-email.me> <m0av7g$7d9$1@node2.news.atman.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!plix.pl!newsfeed2.plix.pl!goblin3!goblin.stu.neva.ru!newsfeed3.funet.fi!newsfeeds.funet.fi!newsfeed1.swip.net!aioe.org!.POSTED!not-for-mail From: "Sarr." <m.sarnowicz@gmail.com> Newsgroups: pl.rec.gry.komputerowe.klasyka Subject: Re: Gauntlet! Date: Mon, 29 Sep 2014 20:54:11 +0200 Organization: Aioe.org NNTP Server Lines: 68 Message-ID: <m0c9pm$bfm$1@speranza.aioe.org> References: <lvra13$gth$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <1ezgbe6fmue7m$.gz0erjpb2m3l.dlg@40tude.net> <m07277$57n$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <1ilu8aw81wfnh$.1nvxy5raj5hne$.dlg@40tude.net> <m075uc$963$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <14v772pwj4fny.1hxq3l9dyp5q5$.dlg@40tude.net> <m076pk$9p5$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m077cp$i6h$1@dont-email.me> <m077mf$kcn$1@news.dialog.net.pl> <m078lc$auh$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m07kbs$1f1$1@dont-email.me> <m08ddk$4j4$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m09nds$h8h$1@dont-email.me> <m09os0$svn$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m09rk4$uib$1@srv13.cyf-kr.edu.pl> <m09vuc$fpb$1@dont-email.me> <m0av7g$7d9$1@node2.news.atman.pl> NNTP-Posting-Host: y/QCteZnCXglLp+cwaq0FA.user.speranza.aioe.org Mime-Version: 1.0 X-Complaints-To: abuse@aioe.org User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv:31.0) Gecko/20100101 Thunderbird/31.1.2 X-Notice: Filtered by postfilter v. 0.8.2 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit