🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.rec.gry.karciane
11 messages
11 total messages Started by Marcin Lewandowski Mon, 27 Jan 1997 12:50
Pikcofa
#80
Author: Marcin Lewandowski
Date: Mon, 27 Jan 1997 12:50
16 lines
1292 bytes
A graliscie kiedys w Historyczny Upadek Japonii?
Na naszym wydziale popularna jest jego wersja zwana Pikcofa. (Uwaga: ten
Pikcofa, a nie ta Pikcofa lub ten Pikcof.)
Na pierwszym semestrze na kazdej przerwie w to gralismy. Raz talia 24
kartowa gralismy w 17 osob. Obecnie preferujemy bardziej inteligentne
rozgrywki (czyt. kolejne mutacje Pikcofa): Bez sensu, Pikcofa dobierany, Bez
sensu dobierane, czy SAJGON (yeah!).
Zartujemy sobie, ze w te gry graja tylko studenci informatyki, a nie
matematyki, bo do grania w te gry jest potrzebny pewien maksymalny poziom
inteligencji (powyzej ktorego ani rusz). Jezeli chcecie, to napisze wam
kiedys zasady.


							  Jaskier
						     Marcin Lewandowski
						 (jaskier@mat.uni.torun.pl)
Re: Pikcofa
#81
Author: Joanna Hrynkiewicz
Date: Mon, 27 Jan 1997 13:45
21 lines
1696 bytes
Marcin Lewandowski wrote:
> 
> A graliscie kiedys w Historyczny Upadek Japonii?
> Na naszym wydziale popularna jest jego wersja zwana Pikcofa. (Uwaga: ten
> Pikcofa, a nie ta Pikcofa lub ten Pikcof.)
> Na pierwszym semestrze na kazdej przerwie w to gralismy. Raz talia 24
> kartowa gralismy w 17 osob. Obecnie preferujemy bardziej inteligentne
> rozgrywki (czyt. kolejne mutacje Pikcofa): Bez sensu, Pikcofa dobierany, Bez
> sensu dobierane, czy SAJGON (yeah!).
> Zartujemy sobie, ze w te gry graja tylko studenci informatyki, a nie
> matematyki, bo do grania w te gry jest potrzebny pewien maksymalny poziom
> inteligencji (powyzej ktorego ani rusz). Jezeli chcecie, to napisze wam
> kiedys zasady.
> 
>                                                           Jaskier
>                                                      Marcin Lewandowski
>                                                  (jaskier@mat.uni.torun.pl)

Chcemy. Napisz.
-- 
 ** JOANNA **
Re: Pikcofa
#82
Author: Pawel Hachaj
Date: Tue, 28 Jan 1997 13:56
15 lines
1315 bytes
Marcin Lewandowski (jaskier@mat.uni.torun.pl) wrote:
: A graliscie kiedys w Historyczny Upadek Japonii?
: Zartujemy sobie, ze w te gry graja tylko studenci informatyki, a nie
: matematyki, [...]
Katac' tam! Gralem kiedys w "Historyczny" w piec osob w tym dwoch magistrow 
fizyki i trzech doktorow tejze nauki...
-- 
                 __
                /  >
  *            /  /________________________________________________
 (O)77777777777)  7                                                `~~--__
8OO>>>>>>>>>>>>] <===   Pawel Hachaj  <bej@druid.if.uj.edu.pl>          __-
 (O)LLLLLLLLLLL)  L________________________________________________.--~~
  *            \  \
                \__>
Re: Pikcofa
#83
Author: Krzysztof Socki
Date: Tue, 28 Jan 1997 17:31
6 lines
760 bytes
Nie raz i nie dwa gralem w pikcofa, bez_sensu i sajgon. Te gry warte sa
szerszego rozpropagowania. Jaskier, zamiesc reguly, niech wszyscy
poprobuja!!!

					Krzychy
					ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl
Re: Pikcofa
#84
Author: Lukasz Stawicki
Date: Thu, 30 Jan 1997 10:32
13 lines
1100 bytes
Krzysztof Socki <ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl> wrote:
> Nie raz i nie dwa gralem w pikcofa, bez_sensu i sajgon. Te gry warte sa
> szerszego rozpropagowania. Jaskier, zamiesc reguly, niech wszyscy
> poprobuja!!!

> 					Krzychy
> 					ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl

Krzych!! Ty tu? A rozpropagowales w/w u siebie wsrod tempac'ow ?

				Lukasz Stawicki
gedeon@ciemnogrod.net    http://www.mat.uni.torun.pl/~gedeon
PGP ==> finger gedeon@leon.mat.uni.torun.pl
Re: Pikcofa
#85
Author: Marcin Lewandowski
Date: Thu, 30 Jan 1997 10:56
71 lines
4176 bytes
Krzysztof Socki <ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl> wrote:
:Nie raz i nie dwa gralem w pikcofa, bez_sensu i sajgon. Te gry warte sa
:szerszego rozpropagowania. Jaskier, zamiesc reguly, niech wszyscy
:poprobuja!!!
:					Krzychy
:					ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl

Czolem Krzychu!!! Milo widziec znajomego na tej liscie!!
A tak przy okazji, w pikcofa i bez_sensu mogles grac nie raz i nie dwa razy,
ale w sajgon nie, bo w niego gralismy wlasnie 2 razy.

Oto obiecane zasady:

1) Wez talie kart od 9-tek wzwyz.
2) Rozdaj to na wszystkie osoby jakie znajduja sie w okolicy.
3) Osoba, ktora posiada 9 kier wychodzi (przy grze na 5 osob warto dodawac
8-ke pik. Wtedy osoba ja posiadajaca wychodzi).
4) Gra idzie zgodnie z ruchem wskazowek zegara tzn. 1 w przod oznacza gracza
po lewej stronie ostatnio wykonujacego ruch.
5) Gracze kolejno zrzucaja posiadane przez siebie karty na stosik. Na dole
jak wiadomo znajduje sie 9 kier.
6) Nie wolno zrzucac karty nizszej na wyzsza (tzn 10-tke na waleta itd).
7) Jezeli osoba na ktora wlasnie przypada ruch nie chce klasc karty na
stosik (albo nie moze, gdyz wszystkie karty ma nizsze od tej znajdujacej sie
na gorze stosu), musi wziac z gory stosu 3 karty.
8) Jezeli posiada sie 4 karty tej samej wysokosci, to mozna je w jednym
ruchu zrzucic na stosik. (Badz tez trzy 9-tki na 9-tke kier, jezeli
oczywiscie nie gra sie z 8-ka pik.)
9) Gracze daza do tego, aby jak najszybciej zrzucic sie ze wszystkich kart.
10) Kiedy zostaja juz tylko dwaj gracze przyzwoitosc kaze nie grac dalej (bo
to moze dluuuugo potrwac).

Teraz zasady dodatkowe:

A) Pikcofa:
Jezeli na gorze stosu znajduje sie pik, to nastepny ruch wykonuje gracz po
prawej stronie ostatnio wykonujacego ruch. (Stad nazwa "Pik cofa".)

B) Bez sensu:
Karo dwa do przodu, trefl dwa do tylu, pik- jeden w tyl, a kier (UWAGA!)
jeden do przodu. Jak latwo sie domyslic, trudno tutaj mowic o grze zgodnie z
ruchem wskazowek zegara. Czestokroc lapalismy urzytkownikow zegarkow
cyfrowych na okrzykach: "Zle, trefl 2 w tyl." Po czym pokazywali na gracza
znajdujacego sie dwa w przod. Ludzie pamietajcie!!! Uzywajcie tylko
zegarkow wskazowkowych. Najlepiej jest jeden z nich polozyc na stole.
Ponadto dodatkowa zasada. Jezeli w grze zostaly juz tylko 2 osoby, to ten
ktory pierwszy zrzuci swoje karty na stosik wygrywa. Nie chodzi tu o
zrzucanie zgodnie z zasadami, lecz po prostu o wziecie wszystkich swoich
kart i rzucenie ich na stos. Kto zrobi falstart (zrzuci swoje karty zanim
ten trzeci zrzuci swoja ostatnia karte) ten przegrywa.

C) Sajgon:
Jak w bez_sensu tyle, ze sa dwa stosy. Jeden dla kart od 9 do asa, a drugi
dla kart od 2 do 8. Kolejnosc kladzenia kart na kazdy z tych stosow idzie
niezaleznie. Moze wiec przyjsc na ciebie pora, ze bedziesz musial polozyc
naraz karte na kazdy z tych stosow. Nazwa gry pochodzi stad, ze nic nie
wiesz, nic nie rozumiesz, a wrog czycha z kazdej strony.

D) Wersje dobierane:
Polecane na przerwy, gdyz bardzo szybkie. Nie rozdaje sie bowiem kart, lecz
gracze kolejno biora je z zakrytej talii. Kiedy przychodzi na gracza kolej do
ruchu, moze on wybrac, czy kladzie na stos jedna z kart w reku, czy bierze 3
karty ze stosu do reki, czy bierze jedna karte z zakrytej talii. Jezeli jest
ona mniejsza od gornej karty w stosie, to bierze ta karte do reki oraz 3
karty ze stosu. W przeciwnym wypadku kladzie ja na stos.

To tyle. Zycze przyjemnej gry na przerwach.

							  Jaskier
						     Marcin Lewandowski
						 (jaskier@mat.uni.torun.pl)
Re: Pikcofa
#86
Author: Krzysztof Socki
Date: Mon, 03 Feb 1997 11:27
28 lines
1737 bytes
Marcin Lewandowski (jaskier@mat.uni.torun.pl) wrote:
: Krzysztof Socki <ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl> wrote:
: :Nie raz i nie dwa gralem w pikcofa, bez_sensu i sajgon. Te gry warte sa
: :szerszego rozpropagowania. Jaskier, zamiesc reguly, niech wszyscy
: :poprobuja!!!
: :					Krzychy
: :					ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl

: A tak przy okazji, w pikcofa i bez_sensu mogles grac nie raz i nie dwa razy,
: ale w sajgon nie, bo w niego gralismy wlasnie 2 razy.

: 							  Jaskier
: 						     Marcin Lewandowski
: 						 (jaskier@mat.uni.torun.pl)

Jaskrze, nie badz takim toruniocentrykiem! W/w gry sa popularne nie tylko
tam. Jest pewien nieoficjalny dodatek do regul wszystkich gier, a
mianowicie przesuniecie cykliczne. Do wszyskitch przesuniec dodaje sie  
ustalona liczbe naturalna. Np.  
bez_sensu_z_przesunieciem_cyklicznym_8 : trefl +6
					 pik   +7
					 kier  +9
					 karo  +10
Zabawa wymaga glebokiego skupienia, ale zyskuje na dynamice, gdyz wartosc
oczekiwana ruchu pozycji aktywnej w standardowym bez_sensu jest zero. TNT

					 Krzychy
					 ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl
Re: Pikcofa
#87
Author: Marcin Lewandowski
Date: Mon, 03 Feb 1997 13:47
16 lines
1473 bytes
Krzysztof Socki <ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl> wrote:
:Jaskrze, nie badz takim toruniocentrykiem! W/w gry sa popularne nie tylko
:tam. Jest pewien nieoficjalny dodatek do regul wszystkich gier, a
:mianowicie przesuniecie cykliczne. Do wszyskitch przesuniec dodaje sie  
:ustalona liczbe naturalna. Np.  
:bez_sensu_z_przesunieciem_cyklicznym_8 : trefl +6
:					 pik   +7
:					 kier  +9
:					 karo  +10
:Zabawa wymaga glebokiego skupienia, ale zyskuje na dynamice, gdyz wartosc
:oczekiwana ruchu pozycji aktywnej w standardowym bez_sensu jest zero. TNT
Gra zyskuje na dynamice tym bardziej, im mniej osob rozumie jej zasady. Co
ty na to, aby powymyslac jeszcze pare zasad do pikcofa?
							  Jaskier
						     Marcin Lewandowski
						 (jaskier@mat.uni.torun.pl)
Re: Pikcofa
#88
Author: Antoni Dabek
Date: Wed, 05 Mar 1997 14:55
9 lines
869 bytes
k


Ta gre nosi tez nazwe "Pan" i jest dosc popularna u osob nie majacych nic
z informatyka wspolnego.



					Antoni
Re: Pikcofa
#89
Author: Marcin Lewandowski
Date: Wed, 05 Mar 1997 15:26
13 lines
1241 bytes
In pl.rec.gry.karciane Antoni Dabek <antoni@rmf.pl> wrote:
> Ta gre nosi tez nazwe "Pan" i jest dosc popularna u osob nie majacych nic
> z informatyka wspolnego.
Pan to to sie nazywalo kiedys, zanim informatycy nie zajeli sie zmiana
zasad.

P.S. Zdaje sie, ze wypisujac zasady opuscilem:
9 kier, jesli jest juz na dole stosu nie jest juz nigdy zabierana.
i chyba tez:
Mozna zrzucic sie z 3-ech 9-tek na 9-ke kier.
							  Jaskier
						     Marcin Lewandowski
						 (jaskier@mat.uni.torun.pl)
Re: Pikcofa
#90
Author: Lukasz Stawicki
Date: Wed, 05 Mar 1997 15:47
18 lines
1301 bytes
In pl.rec.gry.karciane Antoni Dabek <antoni@rmf.pl> wrote:

> Ta gre nosi tez nazwe "Pan" i jest dosc popularna u osob nie majacych nic
> z informatyka wspolnego.

> 					Antoni

	Gra 'Pan' jest powszechnie znana. Natomiast 'Pikcofa' jest gra
potomna do niej i ma nieco zmienione zasady.
	Szczegolowych indformacji n/t zasad udziela p. Marcin Lewandowski
jaskier@mat.uni.torun.pl , zapewne rowniez na tej liscie.



	Morze, ogien i kobieta - to trzy nieszczescia
				(Eurypides)

Lukasz Stawicki   gedeon@ciemnogrod.net   http://www.mat.uni.torun.pl/~gedeon
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads