Thread View: pl.rec.gry.karciane
11 messages
11 total messages
Started by Marcin Lewandowski
Mon, 27 Jan 1997 12:50
Pikcofa
Author: Marcin Lewandowski
Date: Mon, 27 Jan 1997 12:50
Date: Mon, 27 Jan 1997 12:50
16 lines
1292 bytes
1292 bytes
A graliscie kiedys w Historyczny Upadek Japonii? Na naszym wydziale popularna jest jego wersja zwana Pikcofa. (Uwaga: ten Pikcofa, a nie ta Pikcofa lub ten Pikcof.) Na pierwszym semestrze na kazdej przerwie w to gralismy. Raz talia 24 kartowa gralismy w 17 osob. Obecnie preferujemy bardziej inteligentne rozgrywki (czyt. kolejne mutacje Pikcofa): Bez sensu, Pikcofa dobierany, Bez sensu dobierane, czy SAJGON (yeah!). Zartujemy sobie, ze w te gry graja tylko studenci informatyki, a nie matematyki, bo do grania w te gry jest potrzebny pewien maksymalny poziom inteligencji (powyzej ktorego ani rusz). Jezeli chcecie, to napisze wam kiedys zasady. Jaskier Marcin Lewandowski (jaskier@mat.uni.torun.pl)
Re: Pikcofa
Author: Joanna Hrynkiewicz
Date: Mon, 27 Jan 1997 13:45
Date: Mon, 27 Jan 1997 13:45
21 lines
1696 bytes
1696 bytes
Marcin Lewandowski wrote: > > A graliscie kiedys w Historyczny Upadek Japonii? > Na naszym wydziale popularna jest jego wersja zwana Pikcofa. (Uwaga: ten > Pikcofa, a nie ta Pikcofa lub ten Pikcof.) > Na pierwszym semestrze na kazdej przerwie w to gralismy. Raz talia 24 > kartowa gralismy w 17 osob. Obecnie preferujemy bardziej inteligentne > rozgrywki (czyt. kolejne mutacje Pikcofa): Bez sensu, Pikcofa dobierany, Bez > sensu dobierane, czy SAJGON (yeah!). > Zartujemy sobie, ze w te gry graja tylko studenci informatyki, a nie > matematyki, bo do grania w te gry jest potrzebny pewien maksymalny poziom > inteligencji (powyzej ktorego ani rusz). Jezeli chcecie, to napisze wam > kiedys zasady. > > Jaskier > Marcin Lewandowski > (jaskier@mat.uni.torun.pl) Chcemy. Napisz. -- ** JOANNA **
Re: Pikcofa
Author: Pawel Hachaj
Date: Tue, 28 Jan 1997 13:56
Date: Tue, 28 Jan 1997 13:56
15 lines
1315 bytes
1315 bytes
Marcin Lewandowski (jaskier@mat.uni.torun.pl) wrote:
: A graliscie kiedys w Historyczny Upadek Japonii?
: Zartujemy sobie, ze w te gry graja tylko studenci informatyki, a nie
: matematyki, [...]
Katac' tam! Gralem kiedys w "Historyczny" w piec osob w tym dwoch magistrow
fizyki i trzech doktorow tejze nauki...
--
__
/ >
* / /________________________________________________
(O)77777777777) 7 `~~--__
8OO>>>>>>>>>>>>] <=== Pawel Hachaj <bej@druid.if.uj.edu.pl> __-
(O)LLLLLLLLLLL) L________________________________________________.--~~
* \ \
\__>
Re: Pikcofa
Author: Krzysztof Socki
Date: Tue, 28 Jan 1997 17:31
Date: Tue, 28 Jan 1997 17:31
6 lines
760 bytes
760 bytes
Nie raz i nie dwa gralem w pikcofa, bez_sensu i sajgon. Te gry warte sa szerszego rozpropagowania. Jaskier, zamiesc reguly, niech wszyscy poprobuja!!! Krzychy ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl
Re: Pikcofa
Author: Lukasz Stawicki
Date: Thu, 30 Jan 1997 10:32
Date: Thu, 30 Jan 1997 10:32
13 lines
1100 bytes
1100 bytes
Krzysztof Socki <ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl> wrote: > Nie raz i nie dwa gralem w pikcofa, bez_sensu i sajgon. Te gry warte sa > szerszego rozpropagowania. Jaskier, zamiesc reguly, niech wszyscy > poprobuja!!! > Krzychy > ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl Krzych!! Ty tu? A rozpropagowales w/w u siebie wsrod tempac'ow ? Lukasz Stawicki gedeon@ciemnogrod.net http://www.mat.uni.torun.pl/~gedeon PGP ==> finger gedeon@leon.mat.uni.torun.pl
Re: Pikcofa
Author: Marcin Lewandowski
Date: Thu, 30 Jan 1997 10:56
Date: Thu, 30 Jan 1997 10:56
71 lines
4176 bytes
4176 bytes
Krzysztof Socki <ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl> wrote: :Nie raz i nie dwa gralem w pikcofa, bez_sensu i sajgon. Te gry warte sa :szerszego rozpropagowania. Jaskier, zamiesc reguly, niech wszyscy :poprobuja!!! : Krzychy : ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl Czolem Krzychu!!! Milo widziec znajomego na tej liscie!! A tak przy okazji, w pikcofa i bez_sensu mogles grac nie raz i nie dwa razy, ale w sajgon nie, bo w niego gralismy wlasnie 2 razy. Oto obiecane zasady: 1) Wez talie kart od 9-tek wzwyz. 2) Rozdaj to na wszystkie osoby jakie znajduja sie w okolicy. 3) Osoba, ktora posiada 9 kier wychodzi (przy grze na 5 osob warto dodawac 8-ke pik. Wtedy osoba ja posiadajaca wychodzi). 4) Gra idzie zgodnie z ruchem wskazowek zegara tzn. 1 w przod oznacza gracza po lewej stronie ostatnio wykonujacego ruch. 5) Gracze kolejno zrzucaja posiadane przez siebie karty na stosik. Na dole jak wiadomo znajduje sie 9 kier. 6) Nie wolno zrzucac karty nizszej na wyzsza (tzn 10-tke na waleta itd). 7) Jezeli osoba na ktora wlasnie przypada ruch nie chce klasc karty na stosik (albo nie moze, gdyz wszystkie karty ma nizsze od tej znajdujacej sie na gorze stosu), musi wziac z gory stosu 3 karty. 8) Jezeli posiada sie 4 karty tej samej wysokosci, to mozna je w jednym ruchu zrzucic na stosik. (Badz tez trzy 9-tki na 9-tke kier, jezeli oczywiscie nie gra sie z 8-ka pik.) 9) Gracze daza do tego, aby jak najszybciej zrzucic sie ze wszystkich kart. 10) Kiedy zostaja juz tylko dwaj gracze przyzwoitosc kaze nie grac dalej (bo to moze dluuuugo potrwac). Teraz zasady dodatkowe: A) Pikcofa: Jezeli na gorze stosu znajduje sie pik, to nastepny ruch wykonuje gracz po prawej stronie ostatnio wykonujacego ruch. (Stad nazwa "Pik cofa".) B) Bez sensu: Karo dwa do przodu, trefl dwa do tylu, pik- jeden w tyl, a kier (UWAGA!) jeden do przodu. Jak latwo sie domyslic, trudno tutaj mowic o grze zgodnie z ruchem wskazowek zegara. Czestokroc lapalismy urzytkownikow zegarkow cyfrowych na okrzykach: "Zle, trefl 2 w tyl." Po czym pokazywali na gracza znajdujacego sie dwa w przod. Ludzie pamietajcie!!! Uzywajcie tylko zegarkow wskazowkowych. Najlepiej jest jeden z nich polozyc na stole. Ponadto dodatkowa zasada. Jezeli w grze zostaly juz tylko 2 osoby, to ten ktory pierwszy zrzuci swoje karty na stosik wygrywa. Nie chodzi tu o zrzucanie zgodnie z zasadami, lecz po prostu o wziecie wszystkich swoich kart i rzucenie ich na stos. Kto zrobi falstart (zrzuci swoje karty zanim ten trzeci zrzuci swoja ostatnia karte) ten przegrywa. C) Sajgon: Jak w bez_sensu tyle, ze sa dwa stosy. Jeden dla kart od 9 do asa, a drugi dla kart od 2 do 8. Kolejnosc kladzenia kart na kazdy z tych stosow idzie niezaleznie. Moze wiec przyjsc na ciebie pora, ze bedziesz musial polozyc naraz karte na kazdy z tych stosow. Nazwa gry pochodzi stad, ze nic nie wiesz, nic nie rozumiesz, a wrog czycha z kazdej strony. D) Wersje dobierane: Polecane na przerwy, gdyz bardzo szybkie. Nie rozdaje sie bowiem kart, lecz gracze kolejno biora je z zakrytej talii. Kiedy przychodzi na gracza kolej do ruchu, moze on wybrac, czy kladzie na stos jedna z kart w reku, czy bierze 3 karty ze stosu do reki, czy bierze jedna karte z zakrytej talii. Jezeli jest ona mniejsza od gornej karty w stosie, to bierze ta karte do reki oraz 3 karty ze stosu. W przeciwnym wypadku kladzie ja na stos. To tyle. Zycze przyjemnej gry na przerwach. Jaskier Marcin Lewandowski (jaskier@mat.uni.torun.pl)
Re: Pikcofa
Author: Krzysztof Socki
Date: Mon, 03 Feb 1997 11:27
Date: Mon, 03 Feb 1997 11:27
28 lines
1737 bytes
1737 bytes
Marcin Lewandowski (jaskier@mat.uni.torun.pl) wrote: : Krzysztof Socki <ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl> wrote: : :Nie raz i nie dwa gralem w pikcofa, bez_sensu i sajgon. Te gry warte sa : :szerszego rozpropagowania. Jaskier, zamiesc reguly, niech wszyscy : :poprobuja!!! : : Krzychy : : ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl : A tak przy okazji, w pikcofa i bez_sensu mogles grac nie raz i nie dwa razy, : ale w sajgon nie, bo w niego gralismy wlasnie 2 razy. : Jaskier : Marcin Lewandowski : (jaskier@mat.uni.torun.pl) Jaskrze, nie badz takim toruniocentrykiem! W/w gry sa popularne nie tylko tam. Jest pewien nieoficjalny dodatek do regul wszystkich gier, a mianowicie przesuniecie cykliczne. Do wszyskitch przesuniec dodaje sie ustalona liczbe naturalna. Np. bez_sensu_z_przesunieciem_cyklicznym_8 : trefl +6 pik +7 kier +9 karo +10 Zabawa wymaga glebokiego skupienia, ale zyskuje na dynamice, gdyz wartosc oczekiwana ruchu pozycji aktywnej w standardowym bez_sensu jest zero. TNT Krzychy ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl
Re: Pikcofa
Author: Marcin Lewandowski
Date: Mon, 03 Feb 1997 13:47
Date: Mon, 03 Feb 1997 13:47
16 lines
1473 bytes
1473 bytes
Krzysztof Socki <ksocki@tempac.okwf.fuw.edu.pl> wrote: :Jaskrze, nie badz takim toruniocentrykiem! W/w gry sa popularne nie tylko :tam. Jest pewien nieoficjalny dodatek do regul wszystkich gier, a :mianowicie przesuniecie cykliczne. Do wszyskitch przesuniec dodaje sie :ustalona liczbe naturalna. Np. :bez_sensu_z_przesunieciem_cyklicznym_8 : trefl +6 : pik +7 : kier +9 : karo +10 :Zabawa wymaga glebokiego skupienia, ale zyskuje na dynamice, gdyz wartosc :oczekiwana ruchu pozycji aktywnej w standardowym bez_sensu jest zero. TNT Gra zyskuje na dynamice tym bardziej, im mniej osob rozumie jej zasady. Co ty na to, aby powymyslac jeszcze pare zasad do pikcofa? Jaskier Marcin Lewandowski (jaskier@mat.uni.torun.pl)
Re: Pikcofa
Author: Antoni Dabek
Date: Wed, 05 Mar 1997 14:55
Date: Wed, 05 Mar 1997 14:55
9 lines
869 bytes
869 bytes
k Ta gre nosi tez nazwe "Pan" i jest dosc popularna u osob nie majacych nic z informatyka wspolnego. Antoni
Re: Pikcofa
Author: Marcin Lewandowski
Date: Wed, 05 Mar 1997 15:26
Date: Wed, 05 Mar 1997 15:26
13 lines
1241 bytes
1241 bytes
In pl.rec.gry.karciane Antoni Dabek <antoni@rmf.pl> wrote: > Ta gre nosi tez nazwe "Pan" i jest dosc popularna u osob nie majacych nic > z informatyka wspolnego. Pan to to sie nazywalo kiedys, zanim informatycy nie zajeli sie zmiana zasad. P.S. Zdaje sie, ze wypisujac zasady opuscilem: 9 kier, jesli jest juz na dole stosu nie jest juz nigdy zabierana. i chyba tez: Mozna zrzucic sie z 3-ech 9-tek na 9-ke kier. Jaskier Marcin Lewandowski (jaskier@mat.uni.torun.pl)
Re: Pikcofa
Author: Lukasz Stawicki
Date: Wed, 05 Mar 1997 15:47
Date: Wed, 05 Mar 1997 15:47
18 lines
1301 bytes
1301 bytes
In pl.rec.gry.karciane Antoni Dabek <antoni@rmf.pl> wrote: > Ta gre nosi tez nazwe "Pan" i jest dosc popularna u osob nie majacych nic > z informatyka wspolnego. > Antoni Gra 'Pan' jest powszechnie znana. Natomiast 'Pikcofa' jest gra potomna do niej i ma nieco zmienione zasady. Szczegolowych indformacji n/t zasad udziela p. Marcin Lewandowski jaskier@mat.uni.torun.pl , zapewne rowniez na tej liscie. Morze, ogien i kobieta - to trzy nieszczescia (Eurypides) Lukasz Stawicki gedeon@ciemnogrod.net http://www.mat.uni.torun.pl/~gedeon
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads