🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.rec.gry.karciane
1 messages
1 total messages Started by Pawel Hachaj Wed, 05 Feb 1997 14:52
KOALICJE - reguly gry
#121
Author: Pawel Hachaj
Date: Wed, 05 Feb 1997 14:52
93 lines
6783 bytes
#########################################################################
##                                                                     ##
##                       KOALICJE - zasady gry                         ##
##                                                                     ##
#########################################################################


 1) Gra w 'Koalicje' jest rozgrywana przy pomocy kart do gry symulacja 
kampanii wyborczej czterech partii politycznych - kazdy gracz kieruje 
jedna partia. Do gry potrzebne jest 36 kart: 32 od asa do siodemki w 
czterech kolorach oraz cztery dzoki - dwa czerwone i dwa czarne. Zamiast 
dzokow mozna tez uzyc dwojek.

 2) Celem gry jest zwyciestwo w wyborach. Do zwyciestwa potrzebne sa 
glosy. Glosy zdobywa sie za wziete przez siebie i koalicjantow lewy. 
Wybory oglaszane sa, gdy jeden lub wiecej graczy osiagnie kolejna pelna 
setke glosow (100, 200, ...). Jesli tylko jeden gracz osiagnal kolejna 
setke - zostaje on zwyciezca calej gry. Jesli prog przekroczyly naraz 
dwie partie (lub wiecej) oglaszana jest 'runda wyborcza' (patrz nizej).

 3) Runda gry sklada sie z dwu faz: ustalania koalicji oraz rozgrywki.

 4) Faza ustalania koalicji przebiega nastepujaco: Rozdajacy (w kolejnych 
rundach rozadajacymi sa kolejni gracze) rozdaje wszystkie karty procz 
czterech, ktore kladzie zakryte na stole. Poczynajac od gracza po lewej 
rece rozdajacego, kolejni gracze sprawdzaja, czy nie maja w kartach 
dzoka (dzokow). Jesli maja, klada je przed soba odkryte na stol, 
dobierajac w zamian karty z zakrytej puli. Jesli po wymianie w puli 
pozostana jeszcze karty (na pewno beda to dzoki) przypadaja one 
rozdajacemu. Po wylozeniu dzokow gracze ustalaja koalicje w zaleznosci od 
ilosci i koloru wylozonych kart. I tak, jezeli gracz:
 a) Nie ma dzokow - gra sam, za kazda zdobyta lewe zyskujac 6 glosow.
 b) Ma 1 dzoka - gra w koalicji z posiadaczem drugiego dzoka w tym samym 
    kolorze. Za kazda zdobyta przez siebie lub koalicjanta lewe otrzymuje
    3 glosy. Zabroniona jest komunikacja miedzy koalicjantami ('cynki').
 c) Ma dwa dzoki jednakowego koloru - ma obowiazek ustalic kolor atutowy 
    czarny jesli ma dwa czarne dzoki, czerwony jesli ma dwa czerwone.
    Jesli dwaj gracze maja po dwa dzoki, w grze sa dwa atuty: czarny i 
    czerwony. W danej lewie za kolor atutowy uwaza sie kolor dodany do niej
    wczesniej. (Znaczy to, ze jesli np. atutami sa kiery i trefle, a ktos 
    dodal do lewy karowej trefla, to kiery w tej lewie nie przebijaja).
    Gra jest samodzielna, za kazda wzieta lewe gracz dostaje 6 glosow.
 d) Ma dwa dzoki w roznych kolorach - sa tu dwie mozliwosci:
    - Inny gracz ma pozostale dwa dzoki. Obaj graja wtedy w koalicji, za 
      lewe wzieta przez ktoregokolwiek z nich otrzymuja 3 glosy. 
      Dodatkowo kazdy z nich na zadanie drugiego musi pokazac mu swoje 
      karty. 
    - Pozostale dzoki sa rozdzielone. Gracz dostaje wtedy 2 glosy za 
      kazda lewe wzieta przez siebie lub swych koalicjantow. Uwaga! 
      Partnerzy takiego gracza _nie_ sa partnerami miedzy soba - stosuja 
      sie do punktu 3b. Zabronione jest 'cynkowanie'.
 e) Ma trzy dzoki - wybiera wtedy atut sposrod czarnych lub czerwonych 
    (w zaleznosci od posiadanej pary dzokow) kolorow. Dodatkowo gra w 
    kolalicji z posiadaczem czwartego dzoka. 'Cynki' sa zabronione.
    Za wzieta lewe kazdy z partnerow dostaje 3 glosy.
 f) Ma cztery dzoki - gra sam otzrymujac 6 glosow za lewe. Dodatkowo 
    wybiera kolor atutowy (dowolny). Inni gracze na jego zadanie musza mu 
    pokazac (w tajemnicy przed innymi) swoje karty.
 
 5) Faza rozgrywki sklada sie z osmiu lew. W pierwszej lewie wychodzi
zawsze rozdajacy. W kolejnych - gracz, ktory wzial poprzednia lewe. Jest
obowiazek dokladania do koloru, nie ma obowiazku bicia atutem lub wyzsza
figura. Starszenstwo kart: A, K, D, W, 10, 9, 8, 7. Po wzieciu wszystkich
lew gracze zapisuja sobie zdobyta liczbe glosow. 

 6) Po podliczeniu glosow sprawdza sie, czy ktorys z graczy nie osiagnal 
(kolejnej) pelnej setki: 100, 200, 300... Jesli tak, oglaszane sa wybory!
Gracz, ktory osiagnal lub przekroczyl setke jako jedyny, zostaje 
zwyciezca. Jezeli takich graczy jest kilku, gra toczy sie nadal, do 
kolejnej setki, zas kolejna runda jest 'runda wyborcza'. Polega ona na 
tym, ze karty rozdawane sa na poczatku tylko graczom, ktorzy przekroczyli 
prog kolejnych 100 glosow. Gracze ci maja prawo (lecz nie obowiazek) 
odrzucic tyle kart, ile setek ugrali (po 100 jedna, 200 dwie, 800 lub 
wiecej - wszystkie). Odrzucone karty tasuje sie z pozostalymi, a 
nastepnie rozdaje graczom tak, aby na koniec kazdy z nich mial po 8, a 4 
lezaly na stole. Dalej gra toczy sie normalnie: ustalane sa koalicje i 
przeprowadzona zostaje rozgrywka.


					(c) Pawel S. Hachaj 1996

#########################################################################


--
 _ _ _ _ ______ *=================**========================= _ _ _ _ ______
|Q|A|A|A|A     |*- Four aces! Pay!/  PAWEL STANISLAW HACHAJ  |9|1|J|Q|K(oo) |
|#|@|#|+|O /\  |`----------------'                           |+|+|+|+|+|~~\_|
| | | | | (<>) |s-mail: Reymonta 4/135; 30-059 Krakow; Poland| | | | |/^><v/|
| | | | |  \/ O|e-mail:                         ,-----------.| | | | |~\__|+|
| | | | |     V|  ufhachaj@jetta.if.uj.edu.pl  /- Sorry son!*| | | | | (oo)X|
 ~ ~ ~ ~ ~~~~~~ ==============================**============* ~ ~ ~ ~ ~~~~~~
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads