Article View: pl.rec.gry.karciane
Article #160Gra w taroka
From: Pawel Hachaj
Date: Mon, 17 Mar 1997 12:13
Date: Mon, 17 Mar 1997 12:13
65 lines
4030 bytes
4030 bytes
Gra w Taroka dla dwu osob - zasady
==================================
1) Gra toczy sie przy uzyciu tak zwanej tarokowej talii kart
(wtajemniczeni wiedza, ze mozna tez uzywac talii tarotowej rozniacej sie
jedynie oznaczeniami). Talia taka sklada sie z 78 kart, w tym: po 14 kart
w czterech kolorach (wedlug starszenstwa: krol, dama, rycerz, paz, 10, 9,
8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1); 21 tarokow czyli atutow oznaczonych liczbami od
1 (najstarszy) do 21 (najmlodszy); glupca czyli dzokera.
2) Na poczatku gry rozdaje sie graczom po 9 kart. Gre rozpoczyna
posiadacz najstarszego taroka (o najnizszym numerze). Jezeli zaden z
graczy nie ma tarokow, karty rozdaje sie jeszcze raz. Nie rozdane karty
leza w zakrytym stosie.
3) Punkty w grze dostaje sie za branie lew i za zawarte w nich
punktowane karty (patrz nizej). Wychodzacy do lewy wyklada jedna karte na
stolik, druga karte doklada jego przeciwnik, trzecia znow wychodzacy i
czwarta przeciwnik. Ostatnia lewa sklada sie tylko z dwu kart (78 nie
jest podzielne przez 4). Po dolozeniu czwartej karty sprawdza sie, ktory
z graczy wzial te lewe (patrz nizej), a nastepnie obaj gracze dobieraja
po dwie karty ze stosu (jesli jeszcze jakies tam zostaly).
4) Dokladanie kart do lew:
a: wychodzacy do lewy moze polozyc dowolna karte ze swej reki;
b: jezeli w lewie sa juz jakies karty obowiazuje nastepujaca kolejnosc
dokladania nastepnych:
i. Jezeli w lewie lezy juz krol w dowolnym kolorze, nalezy dolozyc
pazia w tym samym kolorze (o ile sie go posiada).
ii. Jezeli nie zachodzi punkt i, zawsze mozna dolozyc glupca.
iii. Jezeli nie zachodzi i, a nie chce korzystac sie z ii, trzeba
dolozyc karte w kolorze wyjscia. Nie ma obowiazku przebijania.
iv. Jesli nie mozna zastosowac i oraz iii, a nie chce sie (lub nie
moze) ii, trzeba dolozyc taroka. Taroki trzeba tez dokladac,
jezeli karta wyjscia byl inny tarok lub glupiec. Nie ma
obowizaku dokladania wyzszego taroka niz juz dolozony.
v. Gdy nie zachodza i - v, mozna dorzucic dowolna karte.
5) Lewe otrzymuje ten gracz, ktory:
a: polozyl taroka o najnizszym numerze (najstarszego) lub
b: polozyl najstarsza karte w kolorze wyjscia lub
c: jezeli wyjscie nastapilo w glupca, a nikt nie dolozyl taroka, lewe
otrzymuje przeciwnik wychodzacego (glupiec nie bierze lewy).
6) Za kazda wzieta czterokartowa lewe gracz otrzymuje 1 punkt. Za
ostatnia, dwukartowa, punkt nie przysluguje. Dodatkowo gracz dostaje
punkty za pewne karty we wzietych lewach i tak:
a: za wziecie glupca - 5 pkt;
b: za wziecie atutu 21 (najmlodszego) - 5 pkt;
c: za kazdego krola - 5 pkt;
d: za kazda dame - 4 pkt;
e: za kazdego rycerza - 3 pkt;
f: za kazdego pazia - 2 pkt;
g: za kazda jedynke - 1 pkt.
Razem w rozdaniu jest wiec 89 punktow. Wygrywa gracz, ktory zdobedzie ich
wiecej.
--
_ _ _ _ ______ *=================**========================= _ _ _ _ ______
|Q|A|A|A|A |*- Four aces! Pay!/ PAWEL STANISLAW HACHAJ |9|1|J|Q|K(oo) |
|#|@|#|+|O /\ |`----------------' |+|+|+|+|+|~~\_|
| | | | | (<>) |s-mail: Reymonta 4/135; 30-059 Krakow; Poland| | | | |/^><v/|
| | | | | \/ O|e-mail: ,-----------.| | | | |~\__|+|
| | | | | V| ufhachaj@jetta.if.uj.edu.pl /- Sorry son!*| | | | | (oo)X|
~ ~ ~ ~ ~~~~~~ ==============================**============* ~ ~ ~ ~ ~~~~~~
Technical Details
Message-ID:
<5gjcgf$sij@info.cyf-kr.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!uw.edu.pl!cyfronet!jetta!ufhachajShow Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!uw.edu.pl!cyfronet!jetta!ufhachaj From: ufhachaj@if.uj.edu.pl (Pawel Hachaj) Newsgroups: pl.rec.gry.karciane Subject: Gra w taroka Date: 17 Mar 1997 12:13:03 GMT Organization: Jagiellonian University Lines: 65 Message-ID: <5gjcgf$sij@info.cyf-kr.edu.pl> NNTP-Posting-Host: jetta.if.uj.edu.pl Summary: Zasady gry w taroka X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2] MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit