Article View: pl.rec.gry.go
Article #83Re: Go a inne gry
From: Arkadiusz Kindziuk
Date: Tue, 05 Apr 2005 17:20
Date: Tue, 05 Apr 2005 17:20
33 lines
2766 bytes
2766 bytes
On 2005-04-05, Marcin 'Qrczak' Kowalczyk <qrczak@knm.org.pl> wrote: >> To co mamy w Europie to glownie stopnie amatorskie. Ulozone >> sa one w ten sposob aby roznica x stopnie odpowiadala x kamieniom. > > Skąd wiadomo, że da się tak ułożyć? Jeśli X gra na równi z Y mając > 2 handicapy, a Y na równi z Z mając 3, to dlaczego X z Z potrzebują > akurat 5? Wiadomo, że coś większego niż 3, ale nie widzę, dlaczego > to ma akurat dodawać się liniowo. > Praktyka :). Do 9h w miare dobrze sklada sie liniowo. Stad sie wziely turnieje handicapowe. Powyzej 9h stosuje sie przelicznik 5pkt za brakujacy kazdy kamien ale to juz sie sprawdza troche gorzej. Im wyzsze sily grajacych tym lepsze bzyblizenie. Jesli wezmemy konkretne X,Y,Z to oczywiscie moze zajsc odchylenie, ale ogolnie jest ok. > Poza tym z natury gra jest niesymetryczna przez wybór zaczynającego. > Czytałem, że tylko przy równej sile daje się dodatkowe punkty dla > wyrównania tego aspektu, a przy niezerowej liczbie handicapów już nie > (albo tylko pół punktu dla uniknięcia remisu). To powoduje, że jeśli Na rowni: biale maja 6,5p komi (dawniej 5,5p) Na 1h: biale maja 0,5p komi. Reguly japonskie. Wszystko sie zgadza (roznica okolo 5pkt na kamien). Dlaczego tak jest to ja nie wiem. Wystarcza mi ze to dziala. Spotykajac goiste o 2 stopnie slapszego to wiem ze grajac n partii dajac mu 2h uzyskam okolo 50% zwyciestw. Stopnie musza byc tylko dobrze okreslone a niestety polskie sie rozjechaly z europejskimi (slilne polskie kyu i dan sa statystycznie mocniejsze :( -- Arkadiusz Kindziuk
Technical Details
Message-ID:
<slrnd55i6j.t7n.nare@zodiac.mimuw.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.nask.pl!uw.edu.pl!not-for-mailReferences:
<d2lvjm$eck$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2rl21$k33$1@sunflower.man.poznan.pl> <d2ro50$8ra$1@nemesis.news.tpi.pl> <1460401.QMobZBuveX@pc-js.chello.pl> <d2rpmi$k97$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2rsbg$acn$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2s8dk$nak$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2sb5l$i2b$1@as1-116.torun.dialup.inetia.pl> <d2sdt3$4p5$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2tbop$5h4$1@news.onet.pl> <d2uc91$ok9$1@nemesis.news.tpi.pl> <slrnd55ehs.t7n.nare@zodiac.mimuw.edu.pl> <871x9pcgv1.fsf@qrnik.zagroda>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.nask.pl!uw.edu.pl!not-for-mail From: Arkadiusz Kindziuk <nare@europe.earth.net> Newsgroups: pl.rec.gry.go Subject: Re: Go a inne gry Date: 5 Apr 2005 17:20:21 GMT Organization: SMERT Lines: 33 Message-ID: <slrnd55i6j.t7n.nare@zodiac.mimuw.edu.pl> References: <d2lvjm$eck$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2rl21$k33$1@sunflower.man.poznan.pl> <d2ro50$8ra$1@nemesis.news.tpi.pl> <1460401.QMobZBuveX@pc-js.chello.pl> <d2rpmi$k97$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2rsbg$acn$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2s8dk$nak$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2sb5l$i2b$1@as1-116.torun.dialup.inetia.pl> <d2sdt3$4p5$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2tbop$5h4$1@news.onet.pl> <d2uc91$ok9$1@nemesis.news.tpi.pl> <slrnd55ehs.t7n.nare@zodiac.mimuw.edu.pl> <871x9pcgv1.fsf@qrnik.zagroda> Reply-To: naregg@gmail.com NNTP-Posting-Host: zodiac.mimuw.edu.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: h1.uw.edu.pl 1112721621 10066 193.0.96.128 (5 Apr 2005 17:20:21 GMT) X-Complaints-To: usenet@h1.uw.edu.pl NNTP-Posting-Date: 5 Apr 2005 17:20:21 GMT User-Agent: slrn/0.9.8.0 (Linux) Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit