Article View: pl.rec.gry.go
Article #81Re: Go a inne gry
From: Jan Stożek
Date: Tue, 05 Apr 2005 17:16
Date: Tue, 05 Apr 2005 17:16
49 lines
3330 bytes
3330 bytes
Marcin 'Qrczak' Kowalczyk zmarszczył się, zamyślił i w wiadomości z
wtorek, 5 kwietnia 2005 18:45 napisał:
> Arkadiusz Kindziuk <nare@europe.earth.net> writes:
>
>> To co mamy w Europie to glownie stopnie amatorskie. Ulozone
>> sa one w ten sposob aby roznica x stopnie odpowiadala x kamieniom.
>
> Skąd wiadomo, że da się tak ułożyć?
Dokładnie się nie da - zwłaszcza w całej skali 9 handikapów. Np.
różnica pomiędzy 5 a 6 kamieni jest większa, niż pomiędzy np. 2 a 3.
W ogóle gry na wysokich handikapach (od 6 kamieni w górę) są
niemiarodajne - czarny ma dość oczywistą strategię i jeżeli ją
rozumie, to może stosunkowo łatwo uzyskać przewagę. Dlatego też np.
ranking PSG uwzględnia wyłącznie gry do 3 kamieni.
> Poza tym z natury gra jest niesymetryczna przez wybór zaczynającego.
> Czytałem, że tylko przy równej sile daje się dodatkowe punkty dla
> wyrównania tego aspektu,
Tak.
> Czyli jeśli wyskalować stopnie tak, że przy różnicy 1 stopnia gra
> z jednym handicapem jest wyrównana, to przy różnicy 2 stopni powinny
> być 3 handicapy, przy 3 - 5 itd. To przy założeniu liniowego
> składania. A jeśli to się nie składa liniowo, to oczywiście nie da
> się tak wyskalować, żeby pasowało więcej niż jedna wybrana różnica
> siły.
Jest to pewien przybliżony model. W praktyce wystarcza - u graczy kyu
i tak występują dość znaczne fluktuacje siły; nawet w trakcie jednej
gry. Poza tym gracze kyu robią błędy warte znacznie więcej, niż 1
kamień handicapu. Dlatego silenie się na zegarmistrzowską precyzję
byłoby przerostem formy nad treścią.
Gry handicapowe gra się przede wszystkim jako gry szkoleniowe i w
niektórych turniejach - jak już ktoś pisał, chodzi przede wszystkim o
to, żeby gra nie była nudna. W poważnych turniejach i tak gra się
wyłącznie gry równe (bez handicapów). To też powoduje, że system nie
musi być aptekarsko dokładny.
--
Pozdrawiam,
(js).
PS. Odpowiadając bezpośrednio proszę usunąć minus wraz ze wszystkimi
kolejnymi literami.
Technical Details
Message-ID:
<3310851.RUaDG8cW33@pc-js.chello.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<d2lvjm$eck$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2rl21$k33$1@sunflower.man.poznan.pl> <d2ro50$8ra$1@nemesis.news.tpi.pl> <1460401.QMobZBuveX@pc-js.chello.pl> <d2rpmi$k97$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2rsbg$acn$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2s8dk$nak$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2sb5l$i2b$1@as1-116.torun.dialup.inetia.pl> <d2sdt3$4p5$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2tbop$5h4$1@news.onet.pl> <d2uc91$ok9$1@nemesis.news.tpi.pl> <slrnd55ehs.t7n.nare@zodiac.mimuw.edu.pl> <871x9pcgv1.fsf@qrnik.zagroda>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: Jan Stożek <conus-spm@chello.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.go Subject: Re: Go a inne gry Date: Tue, 05 Apr 2005 19:16:46 +0200 Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 49 Message-ID: <3310851.RUaDG8cW33@pc-js.chello.pl> References: <d2lvjm$eck$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2rl21$k33$1@sunflower.man.poznan.pl> <d2ro50$8ra$1@nemesis.news.tpi.pl> <1460401.QMobZBuveX@pc-js.chello.pl> <d2rpmi$k97$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2rsbg$acn$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2s8dk$nak$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2sb5l$i2b$1@as1-116.torun.dialup.inetia.pl> <d2sdt3$4p5$1@nemesis.news.tpi.pl> <d2tbop$5h4$1@news.onet.pl> <d2uc91$ok9$1@nemesis.news.tpi.pl> <slrnd55ehs.t7n.nare@zodiac.mimuw.edu.pl> <871x9pcgv1.fsf@qrnik.zagroda> NNTP-Posting-Host: chello084010018213.chello.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: inews.gazeta.pl 1112721408 8897 84.10.18.213 (5 Apr 2005 17:16:48 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Tue, 5 Apr 2005 17:16:48 +0000 (UTC) X-User: jansto User-Agent: KNode/0.9.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit