🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.go
Article #163

Re: Zasady- liczenie czasu

#163
From: Emilia Pruszyńska
Date: Tue, 05 Apr 2005 06:25
48 lines
3229 bytes
Tomasz Wysocki napisał(a):
> Kiedyś grałem w go na kurniku przez jakiś miesiąc ale nie znałem pełnych
> zasad. A tak dokładniej to nie wiedziałem na jakiej zasadzie liczy się
> czas w go (na przykład co to jest "byo yomi", czy jakoś tak). 
> Zna ktoś może stronę z pełnymi zasadami do go po polsku(najbardziej mnie
> interesują właśnie te odnoszące się do czasu).

strony z zasadami to np. http://go.art.pl/Polish/TOC.php i 
http://go.art.pl/tour/
, ale dokładnego liczenia czasu nie znalazłam.
po angielsku: http://senseis.xmp.net/?TimeSystem

pokrótce o co chodzi z liczeniem czasu w go:
są takie możliwości:

-czas absolutny - masz wyznaczoną ilość czasu na wszystkie ruchy, nie 
zmieścisz się - przegrywasz.
Tego systemu w ogóle się nie stosuje na turniejach, bardzo bardzo rzadko 
w internecie

-byo-yomi japońskie - po zakończeniu podstawowego czasu (patrz czas 
absolutny) dostajesz jeszcze dodatkowy czas na każdy ruch. Np. byo-yomi 
20 s znaczy, że po zakończeniu twojego czasu podstawowego każdy ruch 
musi zmieścić się w 20 sekundach, czyli na każdy twój ruch czas 20 s 
zaczyna liczyć się od nowa - jeśli nie zdążysz, przegrywasz. Jeśli jest 
czas np. 3 okresy po 20s to znaczy, że masz trzy szanse, tzn. dwa razy 
może ci się ten czas skończyć i nic się nie dzieje, tyle że zostaje ci o 
jeden okres byo-yomi mniej.
To jest najpopularniejszy system na turniejach, często używany w internecie

-byo-yomi kanadyjskie - po zakończeniu czasu podstawowego masz 
wyznaczoną ilość czasu na określoną ilość ruchów, np. 10 minut na 25 
ruchów. Jeśli nie zdążysz zrobić 25 ruchów w tym czasie to przegrywasz 
przez czas, jeśli zaś zrobisz 25 ruchów w krótszym czasie, to na 
następne 25 czas zaczyna się liczyć od nowa.
Jest to bardzo popularny system w grach internetowych (właśnie tak się 
liczy czas na kurniku o ile dobrze pamiętam), na turniejach stosuje się 
go tylko wtedy, gdy trzeba grać na zegarach szachowych, a nie 
specjalnych zegarach do go.

Jest jeszcze trochę innych systemów, ale nie stosuje się ich w Polsce i 
niezbyt nadają się do go.

Mam nadzieję, że udało mi się wytłumaczyć te różnice jakoś zrozumiale, 
jakbyś miał jakieś pytania to chętnie odpowiem.

pozdrawiam
Dobromiła
Technical Details
Message-ID: <d2tb09$rvt$1@news.onet.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail
References: <d2t7s7$d7j$1@nemesis.news.tpi.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.onet.pl!not-for-mail
From: Emilia Pruszyńska <dobromila@autograf.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.go
Subject: Re: Zasady- liczenie czasu
Date: Tue, 05 Apr 2005 08:25:16 +0200
Organization: news.onet.pl
Lines: 48
Sender: dobromila@autograf.pl@bul153.neoplus.adsl.tpnet.pl
Message-ID: <d2tb09$rvt$1@news.onet.pl>
References: <d2t7s7$d7j$1@nemesis.news.tpi.pl>
NNTP-Posting-Host: bul153.neoplus.adsl.tpnet.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: news.onet.pl 1112682313 28669 83.29.183.153 (5 Apr 2005 06:25:13 GMT)
X-Complaints-To: abuse@onet.pl
NNTP-Posting-Date: 5 Apr 2005 06:25:13 GMT
User-Agent: Mozilla Thunderbird 1.0 (Windows/20041206)
X-Accept-Language: pl, en-us, en
In-Reply-To: <d2t7s7$d7j$1@nemesis.news.tpi.pl>
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit