Article View: pl.rec.gry.brydz
Article #259Problem rozgrywkowo - sędziowski czyli czy przy brydżu mozna mysleć?
From: Tomasz Radko
Date: Tue, 20 Oct 1998 19:01
Date: Tue, 20 Oct 1998 19:01
120 lines
3517 bytes
3517 bytes
Turniej na IMPy Macie: ADx AKW DWxx Kxx zdarzyło się Wam grać SSO więc otwieracie PAS. lewy przeciwnik (LP) wchodzi 1 Trefl, wyjaśnione jako Trefle lub słabe Bez Atu. Partner pas, RP 1 Karo - co najmniej 4 Kiery, z beznadziejną ręką RP mógł spasować (wg ptłumaczenia uzyskanego po zakończeniu licytacji). Mówicie 1BA (najprościej licytowac tak, jak po Silnym Treflu w podobnej sekwencji, tak więc sprzedaliście 19-20 na równym. LP pas, Partner 3 BA (obudził się!), z niepokojem oczekujecie Kontry (Partner po rozdaniu "dałbym RE!!!"), ale wszyscy grzecznie pasują. Dziwicie się i oczekujecie wistu małym Kierem. Przypominam licytację: Ty W N E PAS* 1T pas 1K* 1 BA pas 3BA pas... Wist, zgodnie z oczekiwaniami małe Kier i macie uciągnąć 9 lew następującymi kartami: ADx Wxx AKWx x DWx xxx Kxx AW9xxx Odczekujecie 30 sekund po wyłożeniu dziadka, aby dać obrońcom czas na wymyślenie koncepcji dalszego wistu i dokładacie Kiera. RP - małe, bijecie Waletem. Ambitni wymyślają plan rozgrywki, mniej ambitni naciskają PageDown patrz niżej patrz niżej patrz niżej patrz niżej patrz niżej Jesli RP ma czwartą Damę Trefl, potrzebujemy cudu w Pikach i w Karach. Przy innym układzie trefli wygramy na pewno. Gramy Króla Trefl, uffff, LP dołożył, LP zresztą też. Teraz małe Trefl z zamiarem impasu, ale LP doklada Damę. Bijemy i mamy pewne 10 lew. Ale pomęczyc przeciwników nie zaszkodzi. Ciągniemy Trefle do spodu, z ręki 3 Kara. Przeciwnicy coś tam dorzucają. Powstaje koncówka: ADx Wxx AKx - - xxx Gracie Waleta Pik ( a nuż RP wstawi Króla? nadróbka powinna dac IMPa!). RP waha się 2-3 sekundy, ale daje blotkę. Myślał, miał problem. Z ręki małe! Każdy IMP na wagę złota! I sufit wali sie Wam na głowę - LP bije Królem i ściąga harmonię Kar. Bez dwóch! Zamiast +630 (a 660? A 690 !!!) -200. Partner wróci za chwilę z bufetu i zacznie Was opieprzać, ale na razie Wy macie prawo głosu: - Panie Sędzio! Wyjaśniacie: namysł przeciwnika wprowadził Was w błąd. RP, nając kolekcję 13 blotek, w tym 3 dyskę Pik, nie miał żadnych podstaw, aby w ósemj lewie rozgrywki wypaść z tempa gry. Przeciwnik tłumaczy: - zamyśliłem się bez powodu, ale tylko na chwileczkę, po za tym nigdy nie słyszałem, aby przy brydżu nie wolno było myśleć. Sędzia sięga do Prawa Brydżowego, które oczywiście wziął ze sobą wzywany do stolika i po krótkiej lekturze odczytuje obu stronom odpowiednie przepisy i wydaje werdykt: Do protokołu proszę wpisać .... Właśnie, jaki powinien być werdykt sędziego? Moja opinia za tydzień. pozdrawiam TRad
Technical Details
Message-ID:
<362CDE25.36B6A8D2@kki.net.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!cyfronet!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!cyfronet!not-for-mail From: Tomasz Radko <trad@kki.net.pl> Newsgroups: pl.rec.gry.brydz Subject: Problem rozgrywkowo - sędziowski czyli czy przy brydżu mozna mysleć? Date: Tue, 20 Oct 1998 20:01:57 +0100 Organization: Academic Computer Centre CYFRONET - Krakow Lines: 125 Message-ID: <362CDE25.36B6A8D2@kki.net.pl> NNTP-Posting-Host: cyb17.cybernet.krakow.pl Mime-Version: 1.0 X-Mailer: Mozilla 4.01 [en] (Win95; I) X-Priority: 3 (Normal) Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit