🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.rec.gry.brydz
Article #259

Problem rozgrywkowo - sędziowski czyli czy przy brydżu mozna mysleć?

#259
From: Tomasz Radko
Date: Tue, 20 Oct 1998 19:01
120 lines
3517 bytes
Turniej na IMPy

Macie:

ADx
AKW
DWxx
Kxx

zdarzyło się Wam grać SSO więc otwieracie PAS. lewy przeciwnik (LP)
wchodzi
1 Trefl, wyjaśnione jako Trefle lub słabe Bez Atu. Partner pas, RP 1
Karo -
co najmniej 4 Kiery, z beznadziejną ręką RP mógł spasować (wg
ptłumaczenia
uzyskanego po zakończeniu licytacji). Mówicie 1BA (najprościej licytowac

tak, jak po Silnym Treflu w podobnej sekwencji, tak więc sprzedaliście
19-20
na równym. LP pas, Partner 3 BA (obudził się!), z niepokojem oczekujecie

Kontry (Partner po rozdaniu "dałbym RE!!!"), ale wszyscy grzecznie
pasują.
Dziwicie się i oczekujecie wistu małym Kierem.

Przypominam licytację:

   Ty     W     N     E
   PAS* 1T   pas   1K*
   1 BA  pas 3BA   pas...

Wist, zgodnie z oczekiwaniami małe Kier i macie uciągnąć 9 lew
następującymi
kartami:


ADx      Wxx
AKWx   x
DWx     xxx
Kxx       AW9xxx

Odczekujecie 30 sekund po wyłożeniu dziadka, aby dać obrońcom czas na
wymyślenie koncepcji dalszego wistu i dokładacie Kiera. RP - małe,
bijecie
Waletem.

Ambitni wymyślają plan rozgrywki, mniej ambitni naciskają PageDown


patrz niżej




patrz niżej




patrz niżej




patrz niżej




patrz niżej

Jesli RP ma czwartą Damę Trefl, potrzebujemy cudu w Pikach i w Karach.
Przy
innym układzie trefli wygramy na pewno. Gramy Króla Trefl, uffff, LP
dołożył, LP zresztą też. Teraz małe Trefl z zamiarem impasu, ale LP
doklada
Damę. Bijemy i mamy pewne 10 lew. Ale pomęczyc przeciwników nie
zaszkodzi.
Ciągniemy Trefle do spodu, z ręki 3 Kara. Przeciwnicy coś tam dorzucają.

Powstaje koncówka:

ADx      Wxx
AKx      -
-           xxx

Gracie Waleta Pik ( a nuż RP wstawi Króla? nadróbka powinna dac IMPa!).
RP
waha się 2-3 sekundy, ale daje blotkę. Myślał, miał problem. Z ręki
małe!
Każdy IMP na wagę złota! I sufit wali sie Wam na głowę - LP bije Królem
i
ściąga harmonię Kar. Bez dwóch! Zamiast +630 (a 660? A 690 !!!) -200.
Partner wróci za chwilę z bufetu i zacznie Was opieprzać, ale na razie
Wy
macie prawo głosu:

- Panie Sędzio!

Wyjaśniacie: namysł przeciwnika wprowadził Was w błąd. RP, nając
kolekcję 13
blotek, w tym 3 dyskę Pik, nie miał żadnych podstaw, aby w ósemj lewie
rozgrywki wypaść z tempa gry. Przeciwnik tłumaczy:
- zamyśliłem się bez powodu, ale tylko na chwileczkę, po za tym nigdy
nie
słyszałem, aby przy brydżu nie wolno było myśleć.

Sędzia sięga do Prawa Brydżowego, które oczywiście wziął ze sobą wzywany
do
stolika i po krótkiej lekturze odczytuje obu stronom odpowiednie
przepisy i
wydaje werdykt:

Do protokołu proszę wpisać ....

Właśnie, jaki powinien być werdykt sędziego? Moja opinia za tydzień.

pozdrawiam

TRad
Technical Details
Message-ID: <362CDE25.36B6A8D2@kki.net.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!cyfronet!not-for-mail

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!pingwin.icm.edu.pl!mat.uni.torun.pl!news.nask.pl!cyfronet!not-for-mail
From: Tomasz Radko <trad@kki.net.pl>
Newsgroups: pl.rec.gry.brydz
Subject: Problem rozgrywkowo - sędziowski czyli czy przy
 brydżu mozna mysleć?
Date: Tue, 20 Oct 1998 20:01:57 +0100
Organization: Academic Computer Centre CYFRONET - Krakow
Lines: 125
Message-ID: <362CDE25.36B6A8D2@kki.net.pl>
NNTP-Posting-Host: cyb17.cybernet.krakow.pl
Mime-Version: 1.0
X-Mailer: Mozilla 4.01 [en] (Win95; I)
X-Priority: 3 (Normal)
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit