Article View: pl.rec.foto.cyfrowa
Article #911704Re: Czy istnieje możliwość fotografowania rzeczywistości?
From: Marcin Debowski
Date: Wed, 13 Mar 2019 00:31
Date: Wed, 13 Mar 2019 00:31
47 lines
3472 bytes
3472 bytes
On 2019-03-12, Marek S <precz@spamowi.com> wrote: > W dniu 2019-03-12 o 01:51, Marcin Debowski pisze: > >> HDR to jest ogólnie high dynamic range, nie musi być bracketingiem. > > W praktyce musi. Nie wydobędziesz detali z przepalenia 100%. Ale pewnie są matryce, oczywiśnie nie amatorskie, co nie trzeba przepalać? >> Ale mnie zastanawia jeszcze jedna rzecz. W sytuacji, którą opisałeś, >> gdzie mamy w miarę oświetlony pokój, jasne okno, dodajmy jeszcze ciemne >> kąty, oko i tak nie odbiera przeciez wszystkich szczegółów w tych kątach >> i światłach okna bo tez ma w końcu swoje ograniczenia. > > Tu zgoda. Taką mamy konstrukcję oka. Ale m nie o szczegóły chodzi (w > sensie "ilości pikseli") lecz o kontrast. Ten sam kontrast uchwycony > okiem i cyfrowo wygląda relatywnie drastycznie dla wersji cyfrowej. > Widzisz obraz za oknem poprawnie, a grzejnik pod parametrem jako trochę > ciemniejszy a nie czarny. No zgadza się, z tym że dla mnie to skala/zakres dostępnych intesywności, a nie kontrast. Jak jest dostepna ich pewna ograniczona pula i chce się pokryć równomiernie wszystko to w tych cieniach i światłach na małe różnice będzie dostępna tylko jedna intensywność. A jak jest jedna to często będzie się zdarzac że się nie trafi i będzie albo za ciemno albo za jasno. >>> Podpowiem Ci, że jest jeszcze jedna technika, która nie zmienia >>> rozpiętości tonalnej ale redukuje szum (głównie ten ciemny) w sposób >>> bardzo duży. Otóż robi się parę zdjęć z tymi samymi nastawami i potem >>> składa się te zdjęcia w taki sposób, aby wyłonić wspólne kształty dla >>> wszystkich klatek (ignorując w ten sposób zmiany spowodowane szumem). >> >> I wychodzą nam wtedy ładnie nieco bardziej napalone i nieco bardziej >> zdechłe piksele :) > > Bo ja wiem? Zależy od warsztatu pracy. Jeśli "na lenia" przetworzysz > materiał, czyli w jakiejś apce wciśniesz guzik i masz, to może tak być, > o ile algorytm nie jest zbyt inteligentny. Algorytm to chyba nie ma jak, przy częściowo uszkodzonych, chyba że wczesniej zrobic jakies mapowanie na kilku zdefiniowanych tłach, bo inaczej jak? Ręcznie? Ale może faktycznie da się, o ile to jest izolowany piksel i różni się mocno od sąsiadów. -- Marcin
Technical Details
Message-ID:
<0cYhE.28902$qP7.8585@fx23.ams1>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.unit0.net!newsreader4.netcologne.de!news.netcologne.de!peer01.ams1!peer.ams1.xlned.com!news.xlned.com!feeder.cambriumusenet.nl!feed.tweaknews.nl!posting.tweaknews.nl!fx23.ams1.POSTED!not-for-mailReferences:
<q61ehc$lr2$1@node2.news.atman.pl> <Qe_gE.12307$MD5.1038@fx18.ams1> <q63rtm$sca$1@node2.news.atman.pl> <GEihE.18901$nk7.10923@fx16.ams1> <q66h7u$9j8$1@node2.news.atman.pl> <%nDhE.2754$fR6.655@fx03.ams1> <q692ji$liv$1@node2.news.atman.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.unit0.net!newsreader4.netcologne.de!news.netcologne.de!peer01.ams1!peer.ams1.xlned.com!news.xlned.com!feeder.cambriumusenet.nl!feed.tweaknews.nl!posting.tweaknews.nl!fx23.ams1.POSTED!not-for-mail Newsgroups: pl.rec.foto.cyfrowa From: Marcin Debowski <agatek@INVALID.zoho.com> Subject: Re: Czy istnieje możliwość fotografowania rzeczywistości? References: <q61ehc$lr2$1@node2.news.atman.pl> <Qe_gE.12307$MD5.1038@fx18.ams1> <q63rtm$sca$1@node2.news.atman.pl> <GEihE.18901$nk7.10923@fx16.ams1> <q66h7u$9j8$1@node2.news.atman.pl> <%nDhE.2754$fR6.655@fx03.ams1> <q692ji$liv$1@node2.news.atman.pl> User-Agent: slrn/1.0.3 (Linux) Mime-Version: 1.0 Lines: 47 Message-ID: <0cYhE.28902$qP7.8585@fx23.ams1> X-Complaints-To: abuse@tweaknews.nl NNTP-Posting-Date: Wed, 13 Mar 2019 00:31:56 UTC Organization: Tweaknews Date: Wed, 13 Mar 2019 00:31:56 GMT X-Received-Bytes: 3260 X-Received-Body-CRC: 3717288971 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit