🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.misc.ratownictwo
Article #15335

Re: Integracja

#15335
From: jaK
Date: Fri, 09 Feb 2007 09:45
137 lines
6109 bytes
Jeszcze kilka...

14.NIE  DOKOŃCZONE  ZDANIA

Istotą tej metody jest zakończenie danego zdania. Przy odpowiednim 
sformułowaniu tych zdań można uzyskać od uczestników informacje o ich 
oczekiwaniach i nastawieniu względem spotkania. Potrzebne materiały to: 
szary papier, flamastry. Liczba uczestników jest dowolna, a czas potrzebny 
na jej przeprowadzenie wynosi około 10 minut.
Na początku prowadzący rozkłada na podłodze w różnych miejscach sali arkusze 
szarego papieru. Są na nich napisane nie dokończone zdania, np.: Jestem tu 
chociaż...............; Mam nadzieję, że to spotkanie ................; 
Obawiam się, że to spotkanie .................. itp. Następnie prosi 
uczestników, by uzupełnili te zdania.


15.Cebula

Celem tej sympatycznej zabawy jest poznanie ludzi o podobnym usposobieniu i 
zainteresowaniach. Uczestnicy stoją parami twarzą do siebie, tworząc dwa 
koła - zewnętrzne i wewnętrzne . Prowadzący podaje polecenia. Po każdym 
wykonanym w parze zadaniu koło zew. przesuwa się o jedno miejsce w prawo. 
Należy  pamiętać aby z każdym nowym partnerem przywitać się, a po wykonaniu 
polecenia pożegnać.

Przykładowe komendy:

-uśmiech
-ulubiona pora roku
-wydarzenie z poprzedniego dnia
-połaskotać partnera
-podanie ręki
-ulubiony przedmiot
-co jadłem na śniadanie
-czy masz przyjaciela
-powiedzieć krótki wyszukany komplement
-dotknąć się nosami 
-ulubiona książka z dzieciństwa
-uściskać się
-zanucić początek ulubionej piosenki
-ulubione zwierze
-podanie swojego imienia od tyłu
-moje marzenie
-kim chciałbym 
być                                                                        
itp.
-pogłaskać partnera pogłowie
-powiedzieć szybko „suchą szosą Sasza szedł”

Można też ułożyć poważniejsze polecenia i wykorzystać tę zabawę na poważnym 
wieczorze. Zasady pozostają te same, dobrze jest jednak zmienić  
obowiązującą pozycję ze stojącej na siedzącą.



Polecam równiez zabawy harcerskie. Są bardzo bobrym sposobem aby integrować 
grupe:

1.Śieć

gra fizyczna: prowadzący dzieli drużynę na dwie grupy, I grupa staje się 
rybkami, a II siecią. Zadaniem I gr. Jest wydostanie się z sieci w ciągu 
15s. Poczym jest zamiana grup.


2.Do punktu

Cel gry: koncentracja uwagi, rozwój wyobraźni

Przebieg:
Każdy uczestnik wybiera sobie dowolny punkt pokoju. Wszyscy chodzą po 
pokoju, dopóki nie usłyszą STOP; na ten znak każdy biegnie do swojego 
wybranego punktu. Są możliwe różne instrukcje, w jaki sposób można się do 
tego punktu dostać, np.:

powiedz: cześć każdej osobie, którą spotkasz po drodze 
patrz w dół, gdy idziesz 
biegnij, kręcąc się w kółko 
skacz, kręcąc się w kółko 
idź tyłem 
idź z zamkniętymi oczami 
idź powoli 
idź prosto do celu 
idź w sposób możliwie najbardziej skomplikowany (wybierz najdłuższą drogę)

3.Kategorie

Cel gry: Przełamanie lodów, zabawa, samopoznanie

Przebieg: 
Wszyscy siedzą w kole, osoba prowadząca wymienia jakąś grupę ludzi, np. 
miłośnicy psów, okularnicy, palacze, sportowcy itp. 
Osoby, które czują się członkami tych grup, wstają i robią mały krok w 
kierunku środka koła. Przy wymienianiu każdej kategorii ludzi poszczególni 
uczestnicy albo stoją nieruchomo, albo posuwają się krok po kroku do środka. 
Zabawa kończy się, gdy ktoś dotrze do centrum koła.

4.Ludzie do ludzi

Wszyscy dobierają się w pary. Osoba, która nie ma pary, kontroluje wykonanie 
i kieruje pracą zabawy mówiąc np.: nos do nosa lub plecy do pleców, czy ręka 
do nogi itp. Kiedy mówi: ludzie do ludzi, każdy zmienia partnera (łącznie z 
osobą wydającą polecenia). Osoba, która zostanie bez pary, prowadzi zabawę 
dalej.

5.Mikser, słoń, toster

stoimy wszyscy w kółku, zaś osoba prowadząca jest w centrum. Ona to właśnie 
będzie wskazywała kogoś z kręgu, wywołując jedną z rzeczy: słonia, toster, 
lub mikser.

SŁOŃ -> Wskazana osoba wystawia lewą rękę do przodu, następnie prawą 
przekłada pod lewą i chwyta się za nos - i już ma trąbę! Brakuje jeszcze 
uszu - te tworzą sąsiedzi słonia, wachlując rękami przy uszach słonia. 
MIKSER -> Wskazany delikwent podnosi obie ręce do góry, tak jakby chciał 
chwycić za głowę wysoką osobę (jak lot jastrzębia :) ). Osoby po bokach to 
łopatki miksera - kręcą się w kółko pod dłońmi miksera. 
TOSTER -> Wybraniec jest tym razem grzanką i radośnie podskakuje. Osoby po 
bokach zaś chwytają się za ręce, tak aby grzanka była w środku. 
Kto się spóźni lub pomyli - odpada.

6.Koteczek

Siedzimy sobie w kółku, a w środku chodzi sobie koteczek. Podchodzi on do 
wybranej osoby i miauczeniem oraz przymilaniem się próbuje rozbawić swą 
ofiarę. Ofiara zaś ma z kamienną miną pogłaskać koteczka wraz ze 
słowami: "Czego chcesz mój mały, biały, miły koteczku"

Wszelkie objawy rozbawienia u ofiary oznaczają, że zamienia się ona w 
koteczka, zaś stary kocur (stary koteczek głupio brzmi...:)) uzyskuje ludzką 
formę i zasiada w kręgu.

Pozdrawiam
jaK

-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID: <eqhfrr$d6u$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <eq9t21$p61$1@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: "jaK" <jaaaa44@NOSPAM.gazeta.pl>
Newsgroups: pl.misc.ratownictwo
Subject: Re: Integracja
Date: Fri, 9 Feb 2007 09:45:31 +0000 (UTC)
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 137
Message-ID: <eqhfrr$d6u$1@inews.gazeta.pl>
References: <eq9t21$p61$1@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: debica-nat.mtnet.com.pl
X-Trace: inews.gazeta.pl 1171014331 13534 172.20.26.234 (9 Feb 2007 09:45:31 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Fri, 9 Feb 2007 09:45:31 +0000 (UTC)
X-User: jaaaa44
X-Forwarded-For: 172.20.6.165
X-Remote-IP: debica-nat.mtnet.com.pl
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit