Article View: pl.misc.ratownictwo
Article #15335Re: Integracja
From: jaK
Date: Fri, 09 Feb 2007 09:45
Date: Fri, 09 Feb 2007 09:45
137 lines
6109 bytes
6109 bytes
Jeszcze kilka... 14.NIE DOKOŃCZONE ZDANIA Istotą tej metody jest zakończenie danego zdania. Przy odpowiednim sformułowaniu tych zdań można uzyskać od uczestników informacje o ich oczekiwaniach i nastawieniu względem spotkania. Potrzebne materiały to: szary papier, flamastry. Liczba uczestników jest dowolna, a czas potrzebny na jej przeprowadzenie wynosi około 10 minut. Na początku prowadzący rozkłada na podłodze w różnych miejscach sali arkusze szarego papieru. Są na nich napisane nie dokończone zdania, np.: Jestem tu chociaż...............; Mam nadzieję, że to spotkanie ................; Obawiam się, że to spotkanie .................. itp. Następnie prosi uczestników, by uzupełnili te zdania. 15.Cebula Celem tej sympatycznej zabawy jest poznanie ludzi o podobnym usposobieniu i zainteresowaniach. Uczestnicy stoją parami twarzą do siebie, tworząc dwa koła - zewnętrzne i wewnętrzne . Prowadzący podaje polecenia. Po każdym wykonanym w parze zadaniu koło zew. przesuwa się o jedno miejsce w prawo. Należy pamiętać aby z każdym nowym partnerem przywitać się, a po wykonaniu polecenia pożegnać. Przykładowe komendy: -uśmiech -ulubiona pora roku -wydarzenie z poprzedniego dnia -połaskotać partnera -podanie ręki -ulubiony przedmiot -co jadłem na śniadanie -czy masz przyjaciela -powiedzieć krótki wyszukany komplement -dotknąć się nosami -ulubiona książka z dzieciństwa -uściskać się -zanucić początek ulubionej piosenki -ulubione zwierze -podanie swojego imienia od tyłu -moje marzenie -kim chciałbym być itp. -pogłaskać partnera pogłowie -powiedzieć szybko „suchą szosą Sasza szedł” Można też ułożyć poważniejsze polecenia i wykorzystać tę zabawę na poważnym wieczorze. Zasady pozostają te same, dobrze jest jednak zmienić obowiązującą pozycję ze stojącej na siedzącą. Polecam równiez zabawy harcerskie. Są bardzo bobrym sposobem aby integrować grupe: 1.Śieć gra fizyczna: prowadzący dzieli drużynę na dwie grupy, I grupa staje się rybkami, a II siecią. Zadaniem I gr. Jest wydostanie się z sieci w ciągu 15s. Poczym jest zamiana grup. 2.Do punktu Cel gry: koncentracja uwagi, rozwój wyobraźni Przebieg: Każdy uczestnik wybiera sobie dowolny punkt pokoju. Wszyscy chodzą po pokoju, dopóki nie usłyszą STOP; na ten znak każdy biegnie do swojego wybranego punktu. Są możliwe różne instrukcje, w jaki sposób można się do tego punktu dostać, np.: powiedz: cześć każdej osobie, którą spotkasz po drodze patrz w dół, gdy idziesz biegnij, kręcąc się w kółko skacz, kręcąc się w kółko idź tyłem idź z zamkniętymi oczami idź powoli idź prosto do celu idź w sposób możliwie najbardziej skomplikowany (wybierz najdłuższą drogę) 3.Kategorie Cel gry: Przełamanie lodów, zabawa, samopoznanie Przebieg: Wszyscy siedzą w kole, osoba prowadząca wymienia jakąś grupę ludzi, np. miłośnicy psów, okularnicy, palacze, sportowcy itp. Osoby, które czują się członkami tych grup, wstają i robią mały krok w kierunku środka koła. Przy wymienianiu każdej kategorii ludzi poszczególni uczestnicy albo stoją nieruchomo, albo posuwają się krok po kroku do środka. Zabawa kończy się, gdy ktoś dotrze do centrum koła. 4.Ludzie do ludzi Wszyscy dobierają się w pary. Osoba, która nie ma pary, kontroluje wykonanie i kieruje pracą zabawy mówiąc np.: nos do nosa lub plecy do pleców, czy ręka do nogi itp. Kiedy mówi: ludzie do ludzi, każdy zmienia partnera (łącznie z osobą wydającą polecenia). Osoba, która zostanie bez pary, prowadzi zabawę dalej. 5.Mikser, słoń, toster stoimy wszyscy w kółku, zaś osoba prowadząca jest w centrum. Ona to właśnie będzie wskazywała kogoś z kręgu, wywołując jedną z rzeczy: słonia, toster, lub mikser. SŁOŃ -> Wskazana osoba wystawia lewą rękę do przodu, następnie prawą przekłada pod lewą i chwyta się za nos - i już ma trąbę! Brakuje jeszcze uszu - te tworzą sąsiedzi słonia, wachlując rękami przy uszach słonia. MIKSER -> Wskazany delikwent podnosi obie ręce do góry, tak jakby chciał chwycić za głowę wysoką osobę (jak lot jastrzębia :) ). Osoby po bokach to łopatki miksera - kręcą się w kółko pod dłońmi miksera. TOSTER -> Wybraniec jest tym razem grzanką i radośnie podskakuje. Osoby po bokach zaś chwytają się za ręce, tak aby grzanka była w środku. Kto się spóźni lub pomyli - odpada. 6.Koteczek Siedzimy sobie w kółku, a w środku chodzi sobie koteczek. Podchodzi on do wybranej osoby i miauczeniem oraz przymilaniem się próbuje rozbawić swą ofiarę. Ofiara zaś ma z kamienną miną pogłaskać koteczka wraz ze słowami: "Czego chcesz mój mały, biały, miły koteczku" Wszelkie objawy rozbawienia u ofiary oznaczają, że zamienia się ona w koteczka, zaś stary kocur (stary koteczek głupio brzmi...:)) uzyskuje ludzką formę i zasiada w kręgu. Pozdrawiam jaK -- Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID:
<eqhfrr$d6u$1@inews.gazeta.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mailReferences:
<eq9t21$p61$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail From: "jaK" <jaaaa44@NOSPAM.gazeta.pl> Newsgroups: pl.misc.ratownictwo Subject: Re: Integracja Date: Fri, 9 Feb 2007 09:45:31 +0000 (UTC) Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl" Lines: 137 Message-ID: <eqhfrr$d6u$1@inews.gazeta.pl> References: <eq9t21$p61$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: debica-nat.mtnet.com.pl X-Trace: inews.gazeta.pl 1171014331 13534 172.20.26.234 (9 Feb 2007 09:45:31 GMT) X-Complaints-To: usenet@agora.pl NNTP-Posting-Date: Fri, 9 Feb 2007 09:45:31 +0000 (UTC) X-User: jaaaa44 X-Forwarded-For: 172.20.6.165 X-Remote-IP: debica-nat.mtnet.com.pl MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit