Article View: pl.hum.x-muza
Article #29422Re: Live Free or Die Hard (no spoilers)
From: Michał Gancarski
Date: Mon, 16 Jul 2007 17:38
Date: Mon, 16 Jul 2007 17:38
52 lines
3572 bytes
3572 bytes
Dnia Mon, 16 Jul 2007 18:36:06 +0200, Wojciech Orlinski napisał(a):
> On 2007-07-15 23:08:45 +0200, Michal Jankowski <michalj@fuw.edu.pl> said:
>
>>> Użyłem tego pisząc o lateksowych Spartanach i będę się upierał, że na
>>> przykład pancerny nosorożec był wprowadzony do akcji jak boss jakiegoś
>>> niższego levelu, a aktorstwo w scenach pozabojowych było dokładnie jak
>>> w cutscenach.
>>
>> Co to jest "boss niższego levelu" i "cutscena"?
>
> W każdej szanującej się grze masz dzisiaj "cutscenes" (nie znam
> kanonicznego polskiego odpowiednika)
Przerywnik (filmowy).
>, czyli filmiki np. pokazujące, co
> się przydarzyło bohaterowi między jednym poziomem a drugim. Dajmy na
> to, ukochana jęczy że cierpi or sth. Czasami w tych cutscenach grają
> sami programiści gry, co dodaje mnóstwa niezamierzonego komizmu, czego
> wzorcem są dla mnie "mafiozi" z "Max Payne".
Jako że jestem w trakcie drugiej części, a pierwszą sobie niedawno
przypomniałem, to mogę stwierdzić, że ten komizm jest IMHO zamierzony.
Takie oczko do widza, jak motyw z narkotykową delirką ("Max, jesteś w
komiksie", "Max, jesteś w grze komputerowej").
> Czasami wynajmuje się
> profesjonalnych aktorów i wypada to bardzo filmowo, a czasami wręcz
> fragmenty filmu powiązanego z grą ("Narnia").
A najczęściej się renderuje i jest wypasiq :o))))))
> Boss to taki specjalny przeciwnik, którego musisz pokonać po rozwaleniu
> armii powtarzalnych przeciwników ginących z jednym z pięciu losowych
> okrzyków na ustach ("It's Denton! Remember the briefing!" - nigdy nie
> zapomnę, że mi się to wylosowało akurat jako _pierwszy_ okrzyk w
> kanałach pod Nowym Jorkiem, co dało mi dreszczyk typu "o rety, oni tu
> na mnie czekali"; dziś wiem, że zrodzony przez randomize(-1)). Jak już
> ich porozwalasz, wyskakuje ktoś w stylu Pancernego Nosorożca z filmu o
> Spartanach w lateksowych slipach. A potem następny level i rozwalasz
> np. powtarzalnych Immortalsów.
Odnoszę wrażenie, że Michał wiedział, tylko czepiał się neologizmów.
--
Michał Gancarski - http://gancarski.com
"Ideas are more powerful than guns. We would not let our enemies have guns,
why should we let them have ideas."
Joseph Stalin
Technical Details
Message-ID:
<17jstplzcmgxg$.1qr3idwbknmjw$.dlg@40tude.net>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.task.gda.pl!not-for-mailReferences:
<f6u672$1rie$1@news.mm.pl> <iov993t7hu7unj5tatd3lehvjhqqinb9jg@4ax.com> <f73dq4$dme$1@news.mm.pl> <flhf931hi0qgfu9egilo9bib8ls1su2042@4ax.com> <f7cvg3$itk$2@igel.gazeta.pl> <2nbqedjrxe.fsf@ccfs1.fuw.edu.pl> <f7g6p9$ggj$1@igel.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.task.gda.pl!not-for-mail From: Michał Gancarski <wysyisback@-spamywasz-przegrywasz-.tlen.pl> Newsgroups: pl.hum.x-muza Subject: Re: Live Free or Die Hard (no spoilers) Supersedes: <1ethc83i1me9q$.9k8fbw31yxr0.dlg@40tude.net> Date: Mon, 16 Jul 2007 19:38:28 +0200 Organization: CI TASK http://news.task.gda.pl/ Lines: 52 Message-ID: <17jstplzcmgxg$.1qr3idwbknmjw$.dlg@40tude.net> References: <f6u672$1rie$1@news.mm.pl> <iov993t7hu7unj5tatd3lehvjhqqinb9jg@4ax.com> <f73dq4$dme$1@news.mm.pl> <flhf931hi0qgfu9egilo9bib8ls1su2042@4ax.com> <f7cvg3$itk$2@igel.gazeta.pl> <2nbqedjrxe.fsf@ccfs1.fuw.edu.pl> <f7g6p9$ggj$1@igel.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: ip-89.171.134.250.crowley.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: news2.task.gda.pl 1184607509 15309 89.171.134.250 (16 Jul 2007 17:38:29 GMT) X-Complaints-To: abuse@news.task.gda.pl NNTP-Posting-Date: Mon, 16 Jul 2007 17:38:29 +0000 (UTC) User-Agent: 40tude_Dialog/2.0.15.1 X-Notice1: This post has been postprocessed on the news.task.gda.pl server. X-Organization-Notice: Organization line has been filtered X-Organization-Original: omlet.cc Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit