Article View: pl.gry.rpg
Article #2840Re: Ludzie !!! Co ze "Srodziemiem"?
From: Jakub Bryl
Date: Fri, 02 May 1997 00:00
Date: Fri, 02 May 1997 00:00
107 lines
5950 bytes
5950 bytes
Bartlomiej Rozbicki <dei...@rexio.uci.agh.edu.pl> napisal: > Mam "Srodziemie" i gralem kilka razy.Moje wrazenia po przeczytaniu > podrecznika byly mieszane. > Oto one: > 1) Swiat (wiadomo) palce lizac -no ale to sam Mistrz Tolkien ,wiec > nie nalezy sie dziwic. Mic doda�, nic uj��... > 2) Mechanika gry - tragedia. Tysiace rzutow ,ktore psuja klimat gry.Co > prawda my (ja i kumple) zrezygnowalismy z wielu rzutow co znacznie > uproscilo sprawe, ale niektorych niestety nie sposob pominac. Nie do konca sie z toba zgadzam. Oczywiscie mozna prowadzic i co 30 sekund rzucac koscmi, pozniej przez 2 minuty sprawdzac wynik w tabeli itd. ale na moich sesjach mimo, ze uzywamy rzutow to nie psuja one klimatu. Jak? Kosci i podrecznik mam przy sobie tylko ja, jakas swieczka czy mala lampka przy podstawce rzuca niesmiale blyski, reszta w polmroku, do tego wystarzczy dodac nastrojowy opis i sesja gotowa. Testujac np. Percepcje rzucam "po cichu" (tak zeby nie widzieli wyniku, po sprawdzeniu na ich karcie premii ich BG - mam je przy sobie, wiec nie ma czego� takiego jak: "Wchodzisz do ciemej jaskini (...) Ile masz Percepcji? Poczekaj... No dobra, widzisz...". Ale ca�y trik polega na tym, ze gdy testuje koscmi rzut nie przerywam opisu, czy np. rozmowy BG z BN. > 3)Spartaczone listy czarow -Kto czytal o Gandalfie ,ktory teleportuje > sie do jakiegos miejsca niech da mi znac, a przeciez byl on jednym z > najpotezniejszych magow i do tego Istari.. > Wlasciwie wykreslilbym cala ta sciezke z levitacja itd.. Zgadzam sie! Z tym wykreslaniem jednak bym troche poczekal. Zklecia typu "Przeniesienie", "Teleportacja" itp. bede traktowal (na razie nie mamy w druzynie tak silnego maga) jako przeniesienie nie zywej materii, ale np. miecza i to tylko na krotkie odleglosci. Czary typu "Lewitacja" bede traktowal jako sztuczki, ktorymi magowie popisuja sie przed plebsem (nie maja przeciez jakichs super-zastosowan). Co do Gandalfa: nie mozna zapominac, ze zostal on wyslany przez Valarow z misja oraz z zakazem ukazywania jego prawdziwej natury (Mai). Szukajac u zrodel: przez cala trylogie Gandalf uzywa magi tylko w kilku przypadkach w ktorych byla ona niezbedna (np. Wichrowy Czub, Moria, walka z Balrogiem, ostateczna bitwa). Nie mozna wiec dziwic sie ze nie zapalal laska swieczek w gospodzie w Bree :-). Poza tym MERP zostal stworzony na kanwie systemu RoleMaster, wiec kilka bledow moglo sie wkrasc przy probach konwertowania list czarow. > 4) Nierealistyczny i baaaardzo krwawy sposob rozwiazywania walki. > Przyklad: > Wojownik V poz (WA 113) ginie w starciu z jelonkiem (WA 40),poniewaz > ten drugi mial "przerzut" -brzmi glupio ale wg podrecznika jest > mozliwe. System walki jest bardzo realistyczny !!!!!! A jesli juz moi gracze rzucaja sie na biedne jelonki to wygrywaja (no chyba, ze jest to baaaardzo duzy jelonek :-)))) ); nie sprawdzam tabel w podreczniku. Z drugiej strony, ciekawie wyglada np. sytuacja gdy krasnolud zapragnie rozejrzec sie po okolicy, ale jakos nikomu z reszty druzyny nie chce sie wejsc na pobliskie drzewo. Zaczyna wiec biedaczek wdrapywac sie i (rzut na manewr) po 3-4 metrach z loskotem lamanych galezi spada prosto w ramiona stojacego opodal p�elfa. UWAGA!!! Nie mozna zabija� w tak g�upi spos�b BG (mimo tego co m�wi podrecznik) - beda naprawde wsciekli i beda mieli racje. > A teraz pare bledow(niescislosci)ktore sam odkrylem: > > 1) System monetarny jest podobny do Tolkienowskiego ,jednakze > niecalkiem. Mianowicie wartosc pieniadza u Tolkiena byla wyzsza. > W podreczniku kucyk kosztuje (z tego co pamietam ,bo nie mam w rece > ksiazki) okolo 20 srebra ,natomiast u Tolkiena 5.Podobnie rzecz ma > sie z wieloma artykulami ale juz nie pomne.. Zauwaz, ze system jest przystosowany do grania we wszystkich czterech erach wiec cena musiala byc albo srednia, albo podana dla roznych okresow historycznych. A swoja droga ciekawe ile wynosila inflacja w Srodziemiu?.... > > 2) Czy premia do obrony to nie czasem RUCh..? > W przeciwnym razie facet w zbroi plytowej ,ma premie do obrony > wynikajaca np z jego duzej zrecznosci..a skad? > My uznalismy ,ze premia do obrony to Ruch..co o tym sadzisz..? Musze sie przyznac, ze nie bardzo rozumiem pytanie... U nas PO to PO a RUCH to RUCH. PO jest to wrodzona zdolnosc bohatera do robienia unikow przed ciosami wroga. Nie mozna jej ani rozwijac ani degradowac (poza paroma przypadkami) - nie mozna przeciez po kilku cwiczeniach byc szybszym i zwinniejszym (stad premia ze Zwinnosci). RUCH natomiast jest to zdolnosc ktora BG moze dowolnie cwiczyc (na pewno inaczej bedzie sie poruszal za pierwszym razem gdy wlozy plytowke, a inaczej za 2-3 lata). Nie jest ona wykorzystywana w walce (poza pogoniami) ale w okresleniu jak szybko i sprawnie poruszal sie bedzie dany BG a jak inny. Premia do tej umiejetnosci zalezy od Zwinnosci lub Sily (zalezy od rodzaju zbroi - logiczne) oraz od Sily (zalerzy ile BG niesie z soba i jak sobie z tym radzi - tez logiczne). Dwa pytanka: 1. Co robicie gdy gracze chca np. trafic w scisle okreslony punkt ciala przeciwnika (np. kusza, z daleka, aby np. odciac palec z magicznym pierscieniem)? 2. Co sadzicie o wprowadzeniu do MERPA profesji alchemika? (gdyby juz ktos to zrobil, albo dopiero zamierza chetnie wymienie wszelkie pomysly na ten temat) Niechaj Valarowie na nami czuwaj�! Khilmenanar vel. Jakub Bryl e-mail: jb...@free.polbox.pl
Technical Details
Message-ID:
<01bc5710$94cd3160$LocalHost@default>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<01bc5429$b8be41c0$LocalHost@JakubBryl> <5k4k02$hel$1@galaxy.uci.agh.edu.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "Jakub Bryl" <jb...@free.polbox.pl> Subject: Re: Ludzie !!! Co ze "Srodziemiem"? Date: 1997/05/02 Message-ID: <01bc5710$94cd3160$LocalHost@default> X-Deja-AN: 239028863 References: <01bc5429$b8be41c0$LocalHost@JakubBryl> <5k4k02$hel$1@galaxy.uci.agh.edu.pl> Organization: Public NewsServer at NASK N.O.C. Newsgroups: pl.gry.rpg MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit