🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.gry.rpg
Article #2840

Re: Ludzie !!! Co ze "Srodziemiem"?

#2840
From: Jakub Bryl
Date: Fri, 02 May 1997 00:00
107 lines
5950 bytes
Bartlomiej Rozbicki <dei...@rexio.uci.agh.edu.pl> napisal:
> Mam "Srodziemie" i gralem kilka razy.Moje wrazenia po przeczytaniu 
> podrecznika byly mieszane.
> Oto one:
> 1) Swiat (wiadomo) palce lizac -no ale to sam Mistrz Tolkien ,wiec 
> nie nalezy sie dziwic.
Mic doda�, nic uj��...


 > 2) Mechanika gry - tragedia. Tysiace rzutow ,ktore psuja klimat gry.Co
> prawda my (ja i kumple) zrezygnowalismy z wielu rzutow co znacznie 
> uproscilo sprawe, ale niektorych niestety nie sposob pominac.
Nie do konca sie z toba zgadzam. Oczywiscie mozna prowadzic i co 30 sekund
rzucac koscmi, pozniej przez 2 minuty sprawdzac wynik w tabeli itd. ale na
moich sesjach mimo, ze uzywamy rzutow to nie psuja one klimatu. Jak? Kosci
i podrecznik mam przy sobie tylko ja, jakas swieczka czy mala lampka przy
podstawce rzuca niesmiale blyski, reszta w polmroku, do tego wystarzczy
dodac nastrojowy opis i sesja gotowa. Testujac np. Percepcje rzucam "po
cichu" (tak zeby nie widzieli wyniku, po sprawdzeniu na ich karcie premii
ich BG - mam je przy sobie, wiec nie ma czego� takiego jak: "Wchodzisz do
ciemej jaskini (...) Ile masz Percepcji? Poczekaj... No dobra, widzisz...".
Ale ca�y trik polega na tym, ze gdy testuje koscmi rzut nie przerywam
opisu, czy np. rozmowy BG z BN.

 
> 3)Spartaczone listy czarow -Kto czytal o Gandalfie ,ktory teleportuje
> sie do jakiegos miejsca niech da mi znac, a przeciez byl on jednym z 
> najpotezniejszych magow i do tego Istari..
> Wlasciwie wykreslilbym cala ta sciezke z levitacja itd..
Zgadzam sie! Z tym wykreslaniem jednak bym troche poczekal. Zklecia typu
"Przeniesienie", "Teleportacja" itp. bede traktowal (na razie nie mamy w
druzynie tak silnego maga) jako przeniesienie nie zywej materii, ale np.
miecza i to tylko na krotkie odleglosci. Czary typu "Lewitacja" bede
traktowal jako sztuczki, ktorymi magowie popisuja sie przed plebsem (nie
maja przeciez jakichs super-zastosowan). Co do Gandalfa: nie mozna
zapominac, ze zostal on wyslany przez Valarow z misja oraz z zakazem
ukazywania jego prawdziwej natury (Mai). Szukajac u zrodel: przez cala
trylogie Gandalf uzywa magi tylko w kilku przypadkach w ktorych byla ona
niezbedna (np. Wichrowy Czub, Moria, walka z Balrogiem, ostateczna bitwa).
Nie mozna wiec dziwic sie ze nie zapalal laska swieczek w gospodzie w Bree
:-).
Poza tym MERP zostal stworzony na kanwie systemu RoleMaster, wiec kilka
bledow moglo sie wkrasc przy probach konwertowania list czarow.

 
> 4) Nierealistyczny i baaaardzo krwawy sposob rozwiazywania walki.
> Przyklad:
> Wojownik V poz (WA 113) ginie w starciu z jelonkiem (WA 40),poniewaz 
> ten drugi mial "przerzut" -brzmi glupio ale wg podrecznika jest 
> mozliwe.
System walki jest bardzo realistyczny !!!!!! A jesli juz moi gracze rzucaja
sie na biedne jelonki to wygrywaja (no chyba, ze jest to baaaardzo duzy
jelonek :-)))) ); nie sprawdzam tabel w podreczniku. Z drugiej strony,
ciekawie wyglada np. sytuacja gdy krasnolud zapragnie rozejrzec sie po
okolicy, ale jakos nikomu z reszty druzyny nie chce sie wejsc na pobliskie
drzewo. Zaczyna wiec biedaczek wdrapywac sie i (rzut na manewr) po 3-4
metrach z loskotem lamanych galezi spada prosto w ramiona stojacego opodal
p�elfa. UWAGA!!! Nie mozna zabija� w tak g�upi spos�b BG (mimo tego co
m�wi podrecznik) - beda naprawde wsciekli i beda mieli racje.


> A teraz pare bledow(niescislosci)ktore sam odkrylem:
> 
> 1) System monetarny jest podobny do Tolkienowskiego ,jednakze 
> niecalkiem. Mianowicie wartosc pieniadza u Tolkiena byla wyzsza.
> W podreczniku kucyk kosztuje (z tego co pamietam ,bo nie mam w rece 
> ksiazki) okolo 20 srebra ,natomiast u Tolkiena 5.Podobnie rzecz ma 
> sie z wieloma artykulami ale juz nie pomne..
Zauwaz, ze system jest przystosowany do grania we wszystkich czterech erach
wiec cena musiala byc albo srednia, albo podana dla roznych okresow
historycznych. A swoja droga ciekawe ile wynosila inflacja w
Srodziemiu?....

> 
> 2) Czy premia do obrony to nie czasem RUCh..?
> W przeciwnym razie facet w zbroi plytowej ,ma premie do obrony 
> wynikajaca np z jego duzej zrecznosci..a skad?
> My uznalismy ,ze premia do obrony to Ruch..co o tym sadzisz..?
Musze sie przyznac, ze nie bardzo rozumiem pytanie... U nas PO to PO a RUCH
to RUCH. 
PO jest to wrodzona zdolnosc bohatera do robienia unikow przed ciosami
wroga. Nie mozna jej ani rozwijac ani degradowac (poza paroma przypadkami)
- nie mozna przeciez po kilku cwiczeniach byc szybszym i zwinniejszym (stad
premia ze Zwinnosci). 
RUCH natomiast jest to zdolnosc ktora BG moze dowolnie cwiczyc (na pewno
inaczej bedzie sie poruszal za pierwszym razem gdy wlozy plytowke, a
inaczej za 2-3 lata). Nie jest ona wykorzystywana w walce (poza pogoniami)
ale w okresleniu jak szybko i sprawnie poruszal sie bedzie dany BG a jak
inny. Premia do tej umiejetnosci zalezy od Zwinnosci lub Sily (zalezy od
rodzaju zbroi - logiczne) oraz od Sily (zalerzy ile BG niesie z soba i jak
sobie z tym radzi - tez logiczne).


Dwa pytanka:
1. Co robicie gdy gracze chca np. trafic w scisle okreslony punkt ciala
przeciwnika (np. kusza, z daleka, aby np. odciac palec z magicznym
pierscieniem)?
2. Co sadzicie o wprowadzeniu do MERPA profesji alchemika? (gdyby juz ktos
to zrobil, albo dopiero zamierza chetnie wymienie wszelkie pomysly na ten
temat)


Niechaj Valarowie na nami czuwaj�!

Khilmenanar vel. Jakub Bryl
e-mail: jb...@free.polbox.pl
Technical Details
Message-ID: <01bc5710$94cd3160$LocalHost@default>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mail
References: <01bc5429$b8be41c0$LocalHost@JakubBryl> <5k4k02$hel$1@galaxy.uci.agh.edu.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
From: "Jakub Bryl" <jb...@free.polbox.pl>
Subject: Re: Ludzie !!! Co ze "Srodziemiem"?
Date: 1997/05/02
Message-ID: <01bc5710$94cd3160$LocalHost@default>
X-Deja-AN: 239028863
References: <01bc5429$b8be41c0$LocalHost@JakubBryl> <5k4k02$hel$1@galaxy.uci.agh.edu.pl>
Organization: Public NewsServer at NASK N.O.C.
Newsgroups: pl.gry.rpg
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit