Article View: pl.gry.rpg
Article #71Re: W sprawie KC
From: Tadeusz Macioszczyk
Date: Tue, 23 Jan 1996 00:00
Date: Tue, 23 Jan 1996 00:00
23 lines
1559 bytes
1559 bytes
On 15 Jan 1996, Robert Ziolkowski wrote: > >nierealistyczny. Nie zebym uwazal, ze ktos kto lubi te systemy nie ma racji, > >po prostu chcialbym wiedziec co ich milosnicy w nich widza. > > Po pierwsze: SYSTEM NIE MUSI BYC REALISTYCZNY - SYSTEM MA ZAPEWNIAC DOBRA > ZABAWE, i to jest powod dla ktorego AD&D jest moim zdaniem OK. System nie musi, ale powinien byc w miare realistyczny. Oczywiscie, jest to sprawa jakiegos kompromisu, pomiedzy realistycznoscia (pojeta jako odwzorowanie pewnych zasad, nie role-play) a skomplikowanoscia przepisow. Np taki WFRP jest nierealistyczny, a mimo to jest fajny (zasluga bardzo fajnego swiata). Przy czym problem polega na tym, zeby prowadzacy umiejetnie naciagal pewne rzeczy, ewentualnie lamiac czy pomijajac pewne przepisy, tak, by to wygladalo realistycznie, by nie zostaly zlamane jakies prawa fizyki (bo sie akorat na kosciach 101 trafilo) itp. > Jaki system twoim zdaniem jest realistyczny ?! Ars Magica. I przepisy i sam swiat. pozdrowienia, Misiek.
Technical Details
Message-ID:
<Pine.SUN.3.91.960123095620.10122C-100000@sungeo.biogeo.uw.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailReferences:
<4d5ejj$255@helios.cto.us.edu.pl>,<4d63ca$l62@sun1000.pwr.wroc.pl> <4dd3ac$srk@bilbo.nask.org.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
From: Tadeusz Macioszczyk <tade...@sungeo.biogeo.uw.edu.pl> Subject: Re: W sprawie KC Date: 1996/01/23 Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960123095620.10122C-100000@sungeo.biogeo.uw.edu.pl> X-Deja-AN: 136097499 references: <4d5ejj$255@helios.cto.us.edu.pl>,<4d63ca$l62@sun1000.pwr.wroc.pl> <4dd3ac$srk@bilbo.nask.org.pl> organization: Division of Mathematics, Informatics and Mechanics, Warsaw University mime-version: 1.0 newsgroups: pl.gry.rpg Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit