Article View: pl.gry.rpg
Article #2754Klopoty poczatkujacego MG
From: mja...
Date: Thu, 24 Apr 1997 00:00
Date: Thu, 24 Apr 1997 00:00
19 lines
1386 bytes
1386 bytes
Od dwoch tygodni jestem MG (ojojoj...). Na razie idzie mi niezle, ale troche wkurza mnie duza ilosc pracy mechanicznej, ktora musze poswiecac na stworzenie przygody - obliczanie wspolczynnikow zamiast wymyslania fabuly, rysowanie map zamiast opracowywania psychiki wszystkich NPCow, itd. Z obliczaniem juz wkrotce nie bedzie klopotu (ma sie ten Visual Basic, he, he), ale ciagle nie moge zdobyc zadnego oprogramowania do rysowania. Przede wszystkim chodzi mi o jakis prosty program do SZYBKIEGO rysowania scian, okien i drzwi. Najlepiej, aby mial bardzy duzo predefiniowanych elementow. Czy ktos ma cos takiego? Druga sprawa, to problem - fabula czy realizm? Bylo wiele pytan odnosnie stosowania fizjologii, seksu, itp. Moim zdaniem sprowadza sie to do jednego: czy gracze sa postaciami 'fabularnymi', takimi jak w ksiazkach - tj. nie chodza do toalety, nie zajmuja sie bardziej przyziemnymi sprawami, ale za to regularnie ratuja cala kraine przed zaglada, czy tez sa oni postaciami 'realistycznymi' ze wszystkimi tego konsekwencjami. Co o tym myslicie?
Technical Details
Message-ID:
<5jnpq7$8vi$1@math.amu.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
From: mja...@ifa.amu.edu.pl Subject: Klopoty poczatkujacego MG Date: 1997/04/24 Message-ID: <5jnpq7$8vi$1@math.amu.edu.pl> X-Deja-AN: 237123346 Organization: Adam Mickiewicz University Newsgroups: pl.gry.rpg MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit