Article View: pl.gry.mud
Article #271Pomysly na muda...
From: Pawel Wiszniewski
Date: Tue, 12 Nov 1996 00:00
Date: Tue, 12 Nov 1996 00:00
50 lines
2640 bytes
2640 bytes
Czesc wszystkim ! Tak sie zlozylo, ze mam stanowisko Immo na jednym z polskich mudow. Dokladniej na Cygnusie. Dokladniej 75 poziom (a co, pochwale sie). Pseudo: Voice of Landar. Podejrzewam, ze wiekszosc czytajacych ta liste nalezy do grupy czynnie grajacych (a nie tylko przygladajacych sie jak ja :). W zasadzie celem muda jest (miedzy innymi) to by wszyscy dobrze sie bawili. Kazdy napewno mialby tez ochote na swoj maly wklad w rozwoj muda. A nam Immosom czasem po prostu brakuje pomyslow. W koncu to grajacy wiedza najlepiej czego im na mudzie najbardziej brakuje. A ze mamy juz swoja liste dyskusyjna ( i to od pewnego czasu ) to mam propozycje: - czy macie moze jakies ciekawe (a moze i mniej ciekawe ale przydatne) propozycje na nowe komendy, umiejetnosci, czary, potwory, wlasnosci specjalne przedmiotow, mozliwosci dla graczy ? Macie na pewno... no to piszcie... Tylko prosze takze o jakies glebsze opisy - jak miala by to cos dzialac np. w zaleznosci kto tego uzywa... poziom od ktorego mozna (lub po ktorym nie mozna) tego uzywac... jak dziala na Moby, jak na Graczy Jakie klasy moglyby tego uzywac..... Nie obiecuje ze wszystkie one beda spelnione. I nie wiem czy na wszystkich polskich mudach (ja odpowiadam tylko za Cygnusa). Ale zagladaja tu takze immosi z innych mudow, wiec piszcie..... Tylko prosze nie dawac opisow krain... tego i tak jest sporo i nie kazda kraina pasuje do kazdego muda. Tak jakby co to podaje pare informacji o Cygnusie: MercMud 2.2 adres: cygnus.et.put.poznan.pl 4000 Utrzymany zasadniczo w konwencji Fantasy (nie pasuje nam tylko jedna kraina). Nie ma podzialu graczy na rasy. Do wyboru sa cztery klasy : Mag, Kaplan, Wojownik, Zlodziej. 1 - 49 poziom normalny gracz : 1000 exp/poziom 50 - 64 poziom Knight : 2000 exp/poziom 65 poziom HERO : Tu juz czeka sie na awans 66 - 75 poziom IMMO : To juz bardziej praca niz zabawa :)) No to chyba tyle. Ach, moze tak na poczatek : macie jakies pomysly na umiejetnosci, mozliwosci i cokolwiek co mogloby ubarwic zycie Thief'ow ? Bo ich jest na mudzie najmniej (w praktyce w ogole) No to zapraszam do pisania i do grania :) Dzikus
Technical Details
Message-ID:
<Pine.LNX.3.95.961112112801.2940B-100000@zodiac2.mimuw.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!unknown!not-for-mailShow Full Headers
Complete Article Headers
From: Pawel Wiszniewski <pw15...@zodiac2.mimuw.edu.pl> Subject: Pomysly na muda... Date: 1996/11/12 Message-ID: <Pine.LNX.3.95.961112112801.2940B-100000@zodiac2.mimuw.edu.pl> X-Deja-AN: 195964446 organization: Division of Mathematics, Informatics and Mechanics, Warsaw University mime-version: 1.0 newsgroups: pl.gry.mud Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 7bit