🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.sys.atari
2 messages
2 total messages Started by Krzysztof Sieniawski Tue, 16 Dec 1997 14:47
Re: HTML - pomocy
#873
Author: Krzysztof Sieniawski
Date: Tue, 16 Dec 1997 14:47
32 lines
1543 bytes
> Czy ktos moze mi podac strukture tagow w HTML do zrobienia grafiki ze
> strefami linkowymi jako prostokaty o okreslonych wspolrzednych na
grafice?
> 
> Dzieki,
> Dawid.

Jest to dosyc proste:
<IMG SRC="jakis_rysunek.gif" USEMAP="#mapa1">
<MAP NAME="mapa1">
<AREA SHAPE=RECT COORDS="1, 1, 50, 50" HREF="odsylacz1.html">
</MAP>
I to wszystko:
parametry:
RECT - prostokat (4 cyfry)- dwie cyfry pierwsze lewy gorny rog, dwie
kolejne prawy dolny rog.
CIRCLE - kolo (3 cyfry) - dwie pierwsze to srodek okregu, trzecia to
promien.
POLYGON - obszar nieregularny (min. 3 pary cyfr) - kazda para po kolei
definiuje rogi obszaru - oczywiscie moze byc wiecej rogow.

UWAGA!!!! - mapy odsylaczy nie powinny sie pokrywac!!!

*-----------------------------*
|     Krzysztof Sieniawski    |
*-----------------------------*
|   http://chris.se.com.pl    |
|   ftp://chris.se.com.pl     |
|           e-mail:           |
|       chris@se.com.pl       |
| krzysiek@rabarbar.se.com.pl |
*-----------------------------*
Re: Re: HTML - pomocy
#874
Author: Ireneusz.Pelech
Date: Tue, 16 Dec 1997 19:00
45 lines
1942 bytes

Krzysztof Sieniawski wrote:

> > Czy ktos moze mi podac strukture tagow w HTML do zrobienia grafiki ze
> > strefami linkowymi jako prostokaty o okreslonych wspolrzednych na
> grafice?
> >
> > Dzieki,
> > Dawid.
>
> Jest to dosyc proste:
> <IMG SRC="jakis_rysunek.gif" USEMAP="#mapa1">
> <MAP NAME="mapa1">
> <AREA SHAPE=RECT COORDS="1, 1, 50, 50" HREF="odsylacz1.html">
> </MAP>
> I to wszystko:
> parametry:
> RECT - prostokat (4 cyfry)- dwie cyfry pierwsze lewy gorny rog, dwie
> kolejne prawy dolny rog.
> CIRCLE - kolo (3 cyfry) - dwie pierwsze to srodek okregu, trzecia to
> promien.
> POLYGON - obszar nieregularny (min. 3 pary cyfr) - kazda para po kolei
> definiuje rogi obszaru - oczywiscie moze byc wiecej rogow.
>
> UWAGA!!!! - mapy odsylaczy nie powinny sie pokrywac!!!
>

 Mozna takze skorzystac z programu HotDog, gdzie takie rzeczy robi sie
prosto;

    Monsoft

--
+-----------------------------------------+
|    Ireneusz Pelech  alias MONSOFT       |
|         irekp@cuprum.com.pl             |
|             IRC: _Guma                  |
|                                         |
|          ATARI INTERNT MAGAZYN          |
|                                         |
|      http://www.cuprum.com.pl/atari     |
|                   &                     |
|     http://friko2.onet.pl/lg/monsoft    |
+-----------------------------------------+
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads