Thread View: pl.comp.sys.atari
7 messages
7 total messages
Started by nati
Thu, 31 May 2007 12:50
jezyk programowania
Author: nati
Date: Thu, 31 May 2007 12:50
Date: Thu, 31 May 2007 12:50
9 lines
1350 bytes
1350 bytes
w czym napisac gre na st? mam jedynie srednie doswiadczenie z gfa basic 3.5, ale ten jezyk wydaje mi sie bardziej odpowiedni do pisania aplikacji pod gem. jakis jezyk szybki, najlepiej tez basic strukturalny, z kompilatorem i prosta obsluga wklejania grafiki blokow z obrazow np. *.pi1 (odpowiednik w gfa opcji na blokach typu OR, NOT, XOR itp). zalezy mi rowniez na jakiejs procedurze do odtwarzania muziki "czipowej", zeby nie zazynac procesora obsluga plikow *. mod (przy mojej zerowej znajomosci optymalizacji kodu)
Re: jezyk programowania
Author: Adam Klobukowski
Date: Fri, 01 Jun 2007 05:21
Date: Fri, 01 Jun 2007 05:21
20 lines
1650 bytes
1650 bytes
nati pisze: > w czym napisac gre na st? > > mam jedynie srednie doswiadczenie z gfa basic 3.5, ale ten jezyk wydaje mi > sie bardziej odpowiedni do pisania aplikacji pod gem. > jakis jezyk szybki, najlepiej tez basic strukturalny, z kompilatorem i > prosta obsluga wklejania grafiki blokow z obrazow np. *.pi1 (odpowiednik w > gfa opcji na blokach typu OR, NOT, XOR itp). zalezy mi rowniez na jakiejs > procedurze do odtwarzania muziki "czipowej", zeby nie zazynac procesora > obsluga plikow *. mod (przy mojej zerowej znajomosci optymalizacji kodu) GFA Basic jest całkiem niezły do pisania gier, cale stada ich w nim napisano. Jeśli ci faktycznie nie pasuje, to spróbuj STOS Basic, który ponoć jest specjalnie zrobiony pod pisanie gier. -- Semper Fidelis Adam Klobukowski adamklobukowski@gmail.com
Re: jezyk programowania
Author: Cyprian
Date: Fri, 01 Jun 2007 10:06
Date: Fri, 01 Jun 2007 10:06
35 lines
2557 bytes
2557 bytes
On 31 Maj, 14:50, "nati" <x...@wp.pl> wrote: > w czym napisac gre na st? > > mam jedynie srednie doswiadczenie z gfa basic 3.5, ale ten jezyk wydaje mi > sie bardziej odpowiedni do pisania aplikacji pod gem. > jakis jezyk szybki, najlepiej tez basic strukturalny, z kompilatorem i > prosta obsluga wklejania grafiki blokow z obrazow np. *.pi1 (odpowiednik w > gfa opcji na blokach typu OR, NOT, XOR itp). zalezy mi rowniez na jakiejs > procedurze do odtwarzania muziki "czipowej", zeby nie zazynac procesora > obsluga plikow *. mod (przy mojej zerowej znajomosci optymalizacji kodu) Do wyboru mamy wiele jezykow programowania, ale aktualnie najpopularnieszymi sa: C (Pure C), Basic (GFA) oraz Assembler (Devpac). Twoj opis swietnie pasuje do GFA Basic, tak jak Adam napisal jest/byl wykorzystywany do pisania gier/dem, tak wiec swobodnie mozesz sprobowac w nim pisac. Tutaj znajdziesz swietne tutorialej dotyczace programowania Atari (np. Sid Sound Designer replayer, MOD Player): http://dhs.nu/files_source.php A tutaj jest link do forum na ktorym znajdziesz silne wsparcie w kodowaniu: http://www.atari-forum.com/viewforum.php?f=16 Warto sie zapoznac sie z ponizszymi serwisami: http://dhs.nu/ http://www.atari-forum.com/ Oczywiscie pisz rowniez tutaj :) pl.comp.sys.atari pozdrawiam Cyprian
Re: jezyk programowania
Author: nati
Date: Fri, 01 Jun 2007 11:25
Date: Fri, 01 Jun 2007 11:25
14 lines
1511 bytes
1511 bytes
> Twoj opis swietnie pasuje do GFA Basic, tak jak Adam napisal jest/byl > wykorzystywany do pisania gier/dem, tak wiec swobodnie mozesz > sprobowac w nim pisac. wydawalo mi sie, ze GFA wlasnie nie pasuje. gdzies widzialem na gieldzie opis "szybki basic do robienia gier", ale kiedy to bylo hehe. ale zostaje w takim razie przy GFA. jedziemy dalej: zdaje sobie sprawe, ze MOD zajmuje procesor niepotrzebnie, i lepiej wypada muzyka czipowa. muzyki mam troche ale w zapiach midi. do MODow nie ma proclemu to przekonwertowac, ale na czip? tak poza tym to dziekuje za linki :DDD
Re: jezyk programowania
Author: Cyprian
Date: Mon, 04 Jun 2007 14:36
Date: Mon, 04 Jun 2007 14:36
32 lines
2284 bytes
2284 bytes
On 1 Cze, 13:25, "nati" <x...@wp.pl> wrote: > wydawalo mi sie, ze GFA wlasnie nie pasuje. gdzies widzialem na gieldzie > opis "szybki basic do robienia gier", ale kiedy to bylo hehe. ale zostaje w > takim razie przy GFA. nadaje swietnie sie zarowno do gier, dem jak i do aplikacji GEM :) GFA jest dosc prosty, proceduralny, a i w miare szybki - niektorzy magicy potrafia otworzyc ramke w gfa - co wiaze sie z dokladnym wycyklowaniem procedury. > jedziemy dalej: > zdaje sobie sprawe, ze MOD zajmuje procesor niepotrzebnie, i lepiej wypada > muzyka czipowa. muzyki mam troche ale w zapiach midi. do MODow nie ma > proclemu to przekonwertowac, ale na czip? z tego co wiem to zarowno maxYMiser http://www.preromanbritain.com/maxymiser/ jak i Sid Sound Designer maja obsluge midi (niestety nie wiem w jaki zakresie): http://dhs.nu/files_msx.php > tak poza tym to dziekuje za linki :DDD na DHS http://dhs.nu znajdzeisz wiecej fajnych linkow, poszukaj w lewej kolumnie pod etykieta :Atari utilities" psze bardzo pozdro Cyprian
Re: jezyk programowania
Author: Radek
Date: Tue, 05 Jun 2007 19:51
Date: Tue, 05 Jun 2007 19:51
25 lines
2083 bytes
2083 bytes
nati napisał(a): > w czym napisac gre na st? > > mam jedynie srednie doswiadczenie z gfa basic 3.5, ale ten jezyk wydaje mi > sie bardziej odpowiedni do pisania aplikacji pod gem. > jakis jezyk szybki, najlepiej tez basic strukturalny, z kompilatorem i > prosta obsluga wklejania grafiki blokow z obrazow np. *.pi1 (odpowiednik w > gfa opcji na blokach typu OR, NOT, XOR itp). zalezy mi rowniez na jakiejs > procedurze do odtwarzania muziki "czipowej", zeby nie zazynac procesora > obsluga plikow *. mod (przy mojej zerowej znajomosci optymalizacji kodu) GFA jest bardzo dobry - znalazłem nawet (kiedy szukałem w chwilach sentymentalnych słabości, ehh...) całkiem niezłe dema napisane w GFA. Sam napisałem swojego czasu kilka dość prostych programików w GFA i to próbując niemal w ciemno (i "deszyfrując" listingi umieszczone w Komputerze). Jeśli chcesz być "konkurencyjny" na demo scenie to niestety nie ujdzie się bez assemblera jednak. Muszę przyznać, że zarówno jeśli chodzi o Atari XL/XE jak zarówno ST to co udało się osiągnąć po latach na tych maszynach zadziwia. Ale to oczywiście sport ale bardzo fajny bo zatrudniający szare komórki. :) Pozdrawiam, Radek
Re: jezyk programowania
Author: nati
Date: Thu, 07 Jun 2007 06:16
Date: Thu, 07 Jun 2007 06:16
4 lines
1065 bytes
1065 bytes
> Jeśli chcesz być "konkurencyjny" nie chce. chce po prostu czyms sie zajac innym niz picie piwa, a wyniki oczywiscie tutaj opublikowac dla ogolnej rozrywki :)
Thread Navigation
This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.
Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.
Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.
Back to All Threads