🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Thread View: pl.comp.sys.atari
18 messages
18 total messages Started by gebi Wed, 23 May 2007 13:28
River Raid - zakończenie?
#35529
Author: gebi
Date: Wed, 23 May 2007 13:28
6 lines
1258 bytes
Cześć.
Tak mnie właśnie naszło i zastanawiam się czy ta gra posiada jakiekolwiek 
zakończenie, czy też w nieskończoność przybywa w niej samolocików, statków 
itp. itd? A może po dotarciu do np. 100-tnego poziomu pokazuje się jakaś 
kolorowa plansza z napisem: "Jako samotny pilot wygrałeś całą wojnę dla 
swojego kraju ? 
Re: River Raid - zakończenie?
#35531
Author: Artur Górniak
Date: Wed, 23 May 2007 16:32
17 lines
1617 bytes
Marek Pajak <marekp@wp.pl> wrote:
> gebi wrote:
>> Cześć.
>> Tak mnie właśnie naszło i zastanawiam się czy ta gra posiada jakiekolwiek 
>> zakończenie, czy też w nieskończoność przybywa w niej samolocików, statków 
>> itp. itd? A może po dotarciu do np. 100-tnego poziomu pokazuje się jakaś 
>> kolorowa plansza z napisem: "Jako samotny pilot wygrałeś całą wojnę dla 
>> swojego kraju ? 
> Z tego co pamietam, jak przez mgłę... to z kumplem raz podjęliśmy próbę 
> dokończenia tej gry i wyszło na to, że końca nie ma. Chyba nawet ilość 
> "przeszkadzajek" w pewnym momencie pozostaje na tym samym poziomie.

z nieśmiertelnością po nie pamiętam ilu planszach końca nie było.

po jakimś czasie stabilizuje się i wygląd i ilość wrogów.

Artur Górniak
Re: River Raid - zakończenie?
#35530
Author: Marek Pajak
Date: Wed, 23 May 2007 18:51
20 lines
1771 bytes

gebi wrote:
> Cześć.
> Tak mnie właśnie naszło i zastanawiam się czy ta gra posiada jakiekolwiek 
> zakończenie, czy też w nieskończoność przybywa w niej samolocików, statków 
> itp. itd? A może po dotarciu do np. 100-tnego poziomu pokazuje się jakaś 
> kolorowa plansza z napisem: "Jako samotny pilot wygrałeś całą wojnę dla 
> swojego kraju ? 
Z tego co pamietam, jak przez mgłę... to z kumplem raz podjęliśmy próbę 
dokończenia tej gry i wyszło na to, że końca nie ma. Chyba nawet ilość 
"przeszkadzajek" w pewnym momencie pozostaje na tym samym poziomie.

Za to pamiętam z całą pewnością, że "Defender" końca nie miał. Kiedyś 
opanowałem tą grę do tego stopnia, że liczniki leveli, punktów, bomb i 
bonusowych statków zatrzymały się na maksymalnych do wyświetlenia 
liczbach. Gra wciąż grała i wyglądała ciągle identycznie.

Pozdrawiam
Marek
Re: River Raid - zakończenie?
#35532
Author: ToTylkoJa
Date: Wed, 23 May 2007 20:18
5 lines
1124 bytes
Coś mi się wydaje że kolejny poziom to kolejny stopień trudności i tak bez
końca. Chyba nawet na początku można wybrać stopień trudności który polega
na zaczynaniu od którego z poziomu.

MArek
Re: River Raid - zakończenie?
#35533
Author: Jan
Date: Thu, 24 May 2007 04:34
14 lines
1442 bytes
Użytkownik "gebi" <gebi@poczta.fm> napisał w wiadomości
news:f31fj2$jp$1@atlantis.news.tpi.pl...
> Cześć.
> Tak mnie właśnie naszło i zastanawiam się czy ta gra posiada jakiekolwiek
> zakończenie, czy też w nieskończoność przybywa w niej samolocików, statków

oczywiscie,

gdy licznik zostanie przekrecony (> 9999999 - chyba a moze to bylo
99999999?) program skacze do procedury game over, bez znaczenia ile masz
jeszcze szans/samolocikow/zyc - kiedys patchowalem ta gre

pozdrawiam
Re: River Raid - zakończenie?
#35534
Author: Konrad Stepien
Date: Thu, 24 May 2007 11:56
26 lines
2096 bytes
Jan <q@q.pl> napisał(a):
>
> Użytkownik "gebi" <gebi@poczta.fm> napisał w wiadomości
> news:f31fj2$jp$1@atlantis.news.tpi.pl...
>> Cześć.
>> Tak mnie właśnie naszło i zastanawiam się czy ta gra posiada jakiekolwiek
>> zakończenie, czy też w nieskończoność przybywa w niej samolocików, statków
>
> oczywiscie,
>
> gdy licznik zostanie przekrecony (> 9999999 - chyba a moze to bylo
> 99999999?) program skacze do procedury game over, bez znaczenia ile masz
> jeszcze szans/samolocikow/zyc - kiedys patchowalem ta gre
>
Ja też trochę się z nią bawiłem. Udało mi się tylko zrobić, że nie ubywało
paliwa (dalej mi się nie chciało dłubać). Przeszedłem jakieś 300 leveli
i końca nie było. Co ciekawe, poziomy tak na oko się nie powtarzały,
ale nie były też lodowe (znaczy poziom 200 zawsze wyglądał tak samo, 
i nie był powtórką wcześniejszego poziomu). Zawsze się zastanawiałem
jak to było generowane. Jedyne co mi przyszło do głowy, to jakiś
generator pseudolosowy startujący zawsze z tym samym seed-em. Innych
wytłumaczeń nie mam.

-- 
WARNING: my e-mail is encrypted by ROT13
Xbaenq Fgrcvra <xbaenq@vagreqngn.arg.cy>
Re: River Raid - zakończenie?
#35535
Author: info-grupy
Date: Thu, 24 May 2007 13:59
7 lines
1268 bytes
> generator pseudolosowy startujący zawsze z tym samym seed-em. Innych
> wytłumaczeń nie mam.

frontier i jego gigantyczna mapa 100 mln układów i wszystko z 
(prawie)niezawodnego wzoru (w tym miejscu ozdrawiamy robako-dziury :)
nic się nie powtarzało, a układy były zawsze na swoim miejscu
żadnych datadisców czy innych dodatków - czysta matematyka
Re: River Raid - zakończenie?
#35538
Author: wer
Date: Fri, 25 May 2007 06:59
27 lines
2217 bytes
Konrad Stepien napisał(a):
> Jan <q@q.pl> napisał(a):
>> Użytkownik "gebi" <gebi@poczta.fm> napisał w wiadomości
>> news:f31fj2$jp$1@atlantis.news.tpi.pl...
>>> Cześć.
>>> Tak mnie właśnie naszło i zastanawiam się czy ta gra posiada jakiekolwiek
>>> zakończenie, czy też w nieskończoność przybywa w niej samolocików, statków
>> oczywiscie,
>>
>> gdy licznik zostanie przekrecony (> 9999999 - chyba a moze to bylo
>> 99999999?) program skacze do procedury game over, bez znaczenia ile masz
>> jeszcze szans/samolocikow/zyc - kiedys patchowalem ta gre
>>
> Ja też trochę się z nią bawiłem. Udało mi się tylko zrobić, że nie ubywało
> paliwa (dalej mi się nie chciało dłubać). Przeszedłem jakieś 300 leveli
> i końca nie było. Co ciekawe, poziomy tak na oko się nie powtarzały,
> ale nie były też lodowe (znaczy poziom 200 zawsze wyglądał tak samo, 
> i nie był powtórką wcześniejszego poziomu). Zawsze się zastanawiałem
> jak to było generowane. Jedyne co mi przyszło do głowy, to jakiś
> generator pseudolosowy startujący zawsze z tym samym seed-em. Innych
> wytłumaczeń nie mam.
> 

Jakiś cholerny wzór matematyczny. W dzisiejszych czasach każdy taki 
poziom zająłby jakieś 15MB. Gra na dwóch DVD :)

wer
Re: River Raid - zakończenie?
#35545
Author: Darek
Date: Fri, 25 May 2007 16:24
8 lines
1234 bytes
Konrad Stepien wrote:
> Jedyne co mi przyszło do głowy, to jakiś
> generator pseudolosowy startujący zawsze z tym samym seed-em. Innych
> wytłumaczeń nie mam.

W Bajtku byla poprawka, ktora deaktywowala postrzepienie brzegow trasy.
Zalecane jest tez wyedytowanie "obrazu" samolocika, tak aby byl 
reprezentowany przez 1-2 pixele. Mozna tez wylaczyc kolizje PMG.
Re: River Raid - zakończenie?
#35546
Author: Mariusz Wołek
Date: Fri, 25 May 2007 19:58
15 lines
1757 bytes
Użytkownik "Darek" <darek2311@op.pl> napisał w wiadomości news:f37269$i5c$1@news.onet.pl...
> Konrad Stepien wrote:
>> Jedyne co mi przyszło do głowy, to jakiś
>> generator pseudolosowy startujący zawsze z tym samym seed-em. Innych
>> wytłumaczeń nie mam.
> 
> W Bajtku byla poprawka, ktora deaktywowala postrzepienie brzegow trasy.

dodatkowo z tego co pamietam premiowanie nowym samolocikiem bylo nie co 1000 punktow ale znaaacznie czesciej. 

Ale gdy zostawiło sie gre i niczego nie dotykało to gra przechodzila w tryb demo - nie bylo samolociku, tylko ekran sie scrollowal i widac bylo kolejne plansze. Pamietam ze kiedys zostawilismy na dosc dlugo chcac zobaczyc koniec trasy i nie doczekalismy sie :)


MaW
Re: River Raid - zakończenie?
#35539
Author: abc
Date: Tue, 29 May 2007 06:51
10 lines
1533 bytes
iałem
>> jak to było generowane. Jedyne co mi przyszło do głowy, to jakiś
>> generator pseudolosowy startujący zawsze z tym samym seed-em. Innych
>> wytłumaczeń nie mam.
>>
> Jakiś cholerny wzór matematyczny. W dzisiejszych czasach każdy taki poziom 
> zająłby jakieś 15MB. Gra na dwóch DVD :)

To oczywiste, przecież nie tylko wiedza użytkowników podupadła dzisiaj, lecz 
programistów też.
Re: River Raid - zakończenie?
#35536
Author: Konrad Stepien
Date: Tue, 29 May 2007 10:01
20 lines
1849 bytes
info-grupy <netplus@orange.usunto.pl> napisał(a):
>> generator pseudolosowy startujący zawsze z tym samym seed-em. Innych
>> wytłumaczeń nie mam.
>
> frontier i jego gigantyczna mapa 100 mln układów i wszystko z 
> (prawie)niezawodnego wzoru (w tym miejscu ozdrawiamy robako-dziury :)
> nic się nie powtarzało, a układy były zawsze na swoim miejscu
> żadnych datadisców czy innych dodatków - czysta matematyka
>
Wzór to pewnie był niezawodny, przekręcał się jakiś licznik i tyle.
Tym bardziej, że warmhole działały przy wyliczaniu skoków (konkretnie
obliczaniu ilości paliwa na skok), czyli inny kawałek kodu niż generowanie
mapy.
Tak BTW, to IMHO przynajmniej część mapy była zaszyta na stałę, astronomem
nie jestem, ale co bliższe układy miały położenie odpowiadające IMHO
faktycznemu.

-- 
WARNING: my e-mail is encrypted by ROT13
Xbaenq Fgrcvra <xbaenq@vagreqngn.arg.cy>
Re: River Raid - zakończenie?
#35540
Author: Konrad Stepien
Date: Tue, 29 May 2007 10:10
26 lines
2221 bytes
abc <qwertyuiop@qwertyuiop.pl> napisał(a):
> iałem
>>> jak to było generowane. Jedyne co mi przyszło do głowy, to jakiś
>>> generator pseudolosowy startujący zawsze z tym samym seed-em. Innych
>>> wytłumaczeń nie mam.
>>>
>> Jakiś cholerny wzór matematyczny. W dzisiejszych czasach każdy taki poziom 
>> zająłby jakieś 15MB. Gra na dwóch DVD :)
>
Chyba chodziło o 15GB :-)

> To oczywiste, przecież nie tylko wiedza użytkowników podupadła dzisiaj, lecz 
> programistów też.
>
Wiedza wiedzą, zwiakszyło się ciśniene na wydawanie coraz szybciej, ludzie
zwyczanjnie nie mają czasu kombinować i optymalizować. Poza tym zauważcie, że
gry robią się coraz "krótsze". To nie jest dziwne, zrobienie grafiki na poziomie
prawie filmowym kosztuje kupę pracy, więc poziomów musi być mniej, bo produkcja
gry kosztowała by tyle co produkcja wysokobudżetowego filmu.
Cóż, czas gier "z pomysłem" się skończył, nadeszła era pustych wodotrysków.
Zresztą w kinie jest podobnie, coraz lepsze efekty, coraz gorsza treść.
Coraz więcej (pre/se)queli, coraz mniej orginalnych pomysłów.

-- 
WARNING: my e-mail is encrypted by ROT13
Xbaenq Fgrcvra <xbaenq@vagreqngn.arg.cy>
Re: River Raid - zakończenie?
#35537
Author: info-grupy
Date: Tue, 29 May 2007 11:08
28 lines
2388 bytes
> Wzór to pewnie był niezawodny, przekręcał się jakiś licznik i tyle.
> Tym bardziej, że warmhole działały przy wyliczaniu skoków (konkretnie
> obliczaniu ilości paliwa na skok), czyli inny kawałek kodu niż generowanie
> mapy.
> Tak BTW, to IMHO przynajmniej część mapy była zaszyta na stałę, astronomem
> nie jestem, ale co bliższe układy miały położenie odpowiadające IMHO
> faktycznemu.

pojedyncze gwiazdy były stałe, ale nawet bliższa okolica była już generowana
co do robali i zasięgu to powiem, że jak oszukiwać to na całego
zmodyfikowałem masę statku do 1 t - co zresztą łatwo zrobić powiększyłem 
ładownie do max statek ważył mniej niż to co w nim i w połączeniu z 
dziurami dawało to nieograniczony zasięg skoku w dowolny kąt galaktyki
tyle, że nic tam nowego nie było :( biedna okolica, biedne statki

na marginesie dodam, że modyfikując statek, którym się lata można sobie 
zmienić jednostkę na inną: lotniskowiec, minę:) bazę kosmiczną, a jak 
komuś mało to polecam latanie gwiazdą - bo to też liczba

wydaje mi się na podstawie poczynionych obserwacji, że gdyby zaingerować 
w sam kod generujący galaktykę to możliwe byłyby ciekawe wybryki

np nazwy gwiazd generowane są z sylab zgodnie ze wzorem
czy ktoś może grzebał w tej grze pod takim kątem?

wszystko jest matematyką

pozdrawiam
Re: River Raid - zakończenie?
#35544
Author: Andantek
Date: Wed, 30 May 2007 10:09
20 lines
1895 bytes
abc pisze:
> To oczywiste, przecież nie tylko wiedza użytkowników podupadła dzisiaj, 
> lecz programistów też.

Poza malym wyjatkiem
http://pl.wikipedia.org/wiki/.kkrieger
aka .theprodukkt
Jak sie chce, to mozna.
Pamietam to wlasnie z Atari - OPTYMALIZACJA KODU
Jak sie w badziewnym Basicu pisalo programy, to nie bylo mocnych, trzeba 
bylo kombinowac jak diabli. Pisanie w jednej linii, umieszczanie 
"podprogramow" w odpowiedniej kolejnosci w listingu, generowanie stalych 
tablic na poczatku i bez trybu graficznego etc. I wszystko po to, by sie 
np. wykres funkcji (pseudo 3D) wykonywal 2 min 50 sekund zamiast minut 
5. Chyba to znacie ;)
Teraz sie kupuje Quake Engine 8, Unreal Endine 12pierwastkowzPI czy jak 
tam sie one nazywaja, robi sie do tego wlasne mapy i skrypty, no i mamy 
NOWA gre.

Stare dobre czasy
Re: River Raid - zakończenie?
#35541
Author: abc
Date: Wed, 06 Jun 2007 09:36
16 lines
1809 bytes
>>> Jakiś cholerny wzór matematyczny. W dzisiejszych czasach każdy taki 
>>> poziom
>>> zająłby jakieś 15MB. Gra na dwóch DVD :)
>>
> Chyba chodziło o 15GB :-)
>
>> To oczywiste, przecież nie tylko wiedza użytkowników podupadła dzisiaj, 
>> lecz
>> programistów też.
>>
> Wiedza wiedzą, zwiakszyło się ciśniene na wydawanie coraz szybciej, ludzie
> zwyczanjnie nie mają czasu kombinować i optymalizować. Poza tym zauważcie, 
> że

Poza tym niestety nie widzą potrzeby optymalizowania, skoro pamięci i 
megaherców każdy ma dzisiaj jak lodu, to co tu optymalizować.
Re: River Raid - zakończenie?
#35542
Author: gebi
Date: Wed, 06 Jun 2007 13:31
21 lines
2636 bytes
Użytkownik "abc" <qwertyuiop@qwertyuiop.pl> napisał w wiadomości 
news:f45v86$n3j$1@atlantis.news.tpi.pl...
> Poza tym niestety nie widzą potrzeby optymalizowania, skoro pamięci i 
> megaherców każdy ma dzisiaj jak lodu, to co tu optymalizować.
Ja bym stawiał jednak na to, że po prostu nie ma czasu na dopracowywanie 
kodu, konkurencja goni i trzeba jak najszybciej wydać jak najładniejszą 
wizualnie i efektowną grę. Zanim projekt zostanie zakończony i tak wyjdą 
nowe karty graficzne i procesory więc gra i tak będzie wystarczająco szybko 
chodzić, a gracze ze starym sprzętem muszą sięgnąć do kieszenie rodziców. 
Nie zakładajmy więc, że teraz nie ma dobrych programistów i że tylko kiedyś 
było super. Ja kiedyś też pisałem w assemblerze, ale teraz raczej już do 
tego nie wrócę.

Mój kumpel z pracy od dziewięciu lat dłubie swój engine do gier 3D, jak 
poznaliśmy się cztery lata temu byłem w szoku co wyczyniał, w tej chwili nie 
jestem już na bieżąco z grami i zakładam, że najnowsze tytuły zostawiły go 
już dawno z tyłu. Gdyby nie dłubał sam tylko sprzedał to np. ID Software czy 
komuś z większych graczy zarobiłby kupę kasy, a tak to ma "tylko" 
doświadczenie. Pytanie tylko ile można ciągnąć samemu projekt? Ja na jego 
miejscu sprzedałbym wtedy to co miałem, a teraz zrobiłbym coś lepszego, ale 
każdy robi jak uważa. 
Re: River Raid - zakończenie?
#35543
Author: Konrad Stepien
Date: Wed, 06 Jun 2007 14:20
23 lines
2387 bytes
gebi <gebi@poczta.fm> napisał(a):
> Użytkownik "abc" <qwertyuiop@qwertyuiop.pl> napisał w wiadomości 
> news:f45v86$n3j$1@atlantis.news.tpi.pl...
>> Poza tym niestety nie widzą potrzeby optymalizowania, skoro pamięci i 
>> megaherców każdy ma dzisiaj jak lodu, to co tu optymalizować.
> Ja bym stawiał jednak na to, że po prostu nie ma czasu na dopracowywanie 
> kodu, konkurencja goni i trzeba jak najszybciej wydać jak najładniejszą 
> wizualnie i efektowną grę. Zanim projekt zostanie zakończony i tak wyjdą 
> nowe karty graficzne i procesory więc gra i tak będzie wystarczająco szybko 
> chodzić, a gracze ze starym sprzętem muszą sięgnąć do kieszenie rodziców. 
> Nie zakładajmy więc, że teraz nie ma dobrych programistów i że tylko kiedyś 
> było super. Ja kiedyś też pisałem w assemblerze, ale teraz raczej już do 
> tego nie wrócę.
>
No właśnie, mi się też zdarzało wyklikiwać program w delphi czy innym
wisualu, bo to mi zajmowało dzień a nie tydzień roboty.
Podobnie z html-em. HTML-a w zasadzie znam, ale biegły nie jestem. Jak
mam zrobić jakiś front-end do moich skryptów, to zdarza mi się odpalić
jakiś wizualny "kompozytor stron www".

-- 
WARNING: my e-mail is encrypted by ROT13
Xbaenq Fgrcvra <xbaenq@vagreqngn.arg.cy>
Thread Navigation

This is a paginated view of messages in the thread with full content displayed inline.

Messages are displayed in chronological order, with the original post highlighted in green.

Use pagination controls to navigate through all messages in large threads.

Back to All Threads