🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.sys.atari
Article #36981

Re: Teoretyczne możliwości gołego atari w grach...

#36981
From: Daniel Koźmiński
Date: Thu, 27 Oct 2011 11:01
42 lines
2791 bytes
Artur Górniak <ag-spam@argo.pl.eu.org> napisał(a): 

> według moich wyliczeń około:
> 30 minut kopiowanie + ~30 minut dekompresja.

LOL, to dłużej niż magnetofon w normalu.
 
> przy założeniu:
> 100MB dane skompresowane i dedykowana dekompresja ~1:5-10
> i uĹźyciu twardego dysku 60KB/s.

To jeszcze powiedz skąd weźmiesz partycje po 100 MB na Atari. W obecnych 
rozwiązaniach HDD masz maksymalnie 32 MB per partycja.
 
> no nie tylko interaktywne.
> wszystkie fightery, komnatówki są przenaszalne wtedy z paletą
> kilkunastu kolorĂłw w linii w 160x192.

Obawiam się, że nie da się zrobić kilkunastu kolorów w linii w tej 
rozdzielczości.
 
> nawet jeśli pełne kolorowanie + muzyka zostawi z 0.5MHz
> to i tak zostaje wtedy możliwość animowania kilku softwarowych
> spritów wielkości pół ekranu.

Nie zostawi 0.5 MHz. Widać, że nigdy nie próbowałeś zrobić żadnej grafiki 
wykorzystującej przerwania rastra, chociażby dlatego, że zapomniałeś w swoich 
obliczeniach uwzględnić faktu, iż do każdej klatki będziesz potrzebować 
oddzielnej display listy (no, w sumie _bardzo_ od bidy mogłaby być jedna) oraz 
oddzielnego programu przerwań DLI, aha jeśli chcesz kolorować duszkami to 
jeszcze na każdą klatkę (a z pewnością na większość) oddzielnych danych PMG.  
Zrób prosty test, puść sobie muzyczkę, chociażby z playerem CMC, zrób sobie z 
sześć kolorów w trybie Antica $0e (mogą być zwykłe paski) na całej wysokości 
ekranu, niech będą 192 linie. I teraz spróbuj zrobić cokolwiek, np. jednego 
sprita softwarowego 8x8. Jeśli Ci się uda to poproszę o kod ;)

Pozdrawiam

Daniel Koźmiński

-- 
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl/usenet/
Technical Details
Message-ID: <j8bdmf$4r3$1@inews.gazeta.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
References: <jtgan8-i5s.ln1@news.argo.pl.eu.org> <20man8-be1.ln1@news.argo.pl.eu.org> <j7ukd1$672$1@news.onet.pl> <j7ul8p$8tf$1@news.onet.pl> <i04bn8-3vm.ln1@news.argo.pl.eu.org>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.gazeta.pl!not-for-mail
From: Daniel Koźmiński <dely@WYTNIJ.gazeta.pl>
Newsgroups: pl.comp.sys.atari
Subject: Re: Teoretyczne możliwości gołego atari w
 grach...
Date: Thu, 27 Oct 2011 11:01:36 +0000 (UTC)
Organization: "Portal Gazeta.pl -> http://www.gazeta.pl"
Lines: 42
Message-ID: <j8bdmf$4r3$1@inews.gazeta.pl>
References: <jtgan8-i5s.ln1@news.argo.pl.eu.org> <20man8-be1.ln1@news.argo.pl.eu.org> <j7ukd1$672$1@news.onet.pl> <j7ul8p$8tf$1@news.onet.pl> <i04bn8-3vm.ln1@news.argo.pl.eu.org>
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Trace: inews.gazeta.pl 1319713296 4963 172.20.26.234 (27 Oct 2011 11:01:36 GMT)
X-Complaints-To: usenet@agora.pl
NNTP-Posting-Date: Thu, 27 Oct 2011 11:01:36 +0000 (UTC)
X-User: dely
X-Forwarded-For: 194.165.48.90
X-Remote-IP: localhost
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit