Article View: pl.comp.sys.atari
Article #36960Re: Kody ?ród?owe programów (gier) na ma?e Atari
From: Konrad Stepien
Date: Wed, 24 Aug 2011 02:11
Date: Wed, 24 Aug 2011 02:11
32 lines
2597 bytes
2597 bytes
On 2011-08-23, bofh@nano.pl <bofh@nano.pl> wrote: > On 22.08.2011 18:39, Konrad Stepien wrote: >> On 2011-08-22, ep05 <ep05_@brak.adresu.pl> wrote: >>> Czy wi?kszo?? popularnych gier na ma?e Atari by?a tworzona od razu w >>> assemblerze (co z pewno?ci? by?o do?? uci?zliwe), czy te? niektóre jednak >>> by?y tworzone w j?zykach wy?szego poziomu? Je?li tak, to czy mo?liwe jest, >>> ?e gdzie? takie kody "wyciek?y" i s? sk?d? do pobrania? Warto?? dla >>> producenta takich kodów ?ród?owych sprzed 25-30 jest dzisiaj ?adna, wi?c >>> chyba co? powinno by?, no chyba, ?e jednak wi?kszo?? porz?dnych gier by?a >>> pisana od razu w assemblerze. >> >> Większość jednak chyba była w asmie pisana. To wbrew pozorom nie jest >> aż tak upierdliwe jak się może wydawać, szczególnie jak się ma porządny >> makroassembler. Pod paroma wzgledami jest wtedy nawet łatwiej niż w basicu, >> np. możesz się odwoływać do etykiet w skokach itp. Do tego gotowe biblioteki >> procedur i można się bawić. >> Inna sprawa, że kod źródłowy w assemblerze to też już coś, ma zdecydowanie >> większą wartość niż zdesassemblowany kod binarny, choćby głupie komentarze >> pomagają. Popatrz sobie np. na źródła LNG http://lng.sourceforge.net/ >> całkiem toto czytelne. >> > > Crusade in Europe, Conflict in Vietnam - atari basic No ale chyba za wstawkami assemblerowymi? > Seksmisja i jeszcze kilka innych - Forth Ooooo to bym chętnie obejrzał. -- Konrad Stępień
Technical Details
Message-ID:
<slrnj58nea.pib.konrad@sekator.interdata.net.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.plReferences:
<4e527c0f$0$2455$65785112@news.neostrada.pl> <slrnj551hj.mt7.konrad@sekator.interdata.net.pl> <j2vk88$vm5$1@node2.news.atman.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl From: Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> Newsgroups: pl.comp.sys.atari Subject: Re: Kody ?ród?owe programów (gier) na ma?e Atari Date: Wed, 24 Aug 2011 04:11:22 +0200 Organization: Netia S.A. Lines: 32 Message-ID: <slrnj58nea.pib.konrad@sekator.interdata.net.pl> References: <4e527c0f$0$2455$65785112@news.neostrada.pl> <slrnj551hj.mt7.konrad@sekator.interdata.net.pl> <j2vk88$vm5$1@node2.news.atman.pl> NNTP-Posting-Host: sekator.interdata.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: mx1.internetia.pl 1314152158 12615 77.252.28.10 (24 Aug 2011 02:15:58 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 24 Aug 2011 02:15:58 +0000 (UTC) X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl X-Orig-Path: sekator.interdata.net.pl!not-for-mail User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux) X-Server-Info: http://www.internetia.pl/ Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit