🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.sys.atari
Article #36960

Re: Kody ?ród?owe programów (gier) na ma?e Atari

#36960
From: Konrad Stepien
Date: Wed, 24 Aug 2011 02:11
32 lines
2597 bytes
On 2011-08-23, bofh@nano.pl <bofh@nano.pl> wrote:
> On 22.08.2011 18:39, Konrad Stepien wrote:
>> On 2011-08-22, ep05 <ep05_@brak.adresu.pl> wrote:
>>> Czy wi?kszo?? popularnych gier na ma?e Atari by?a tworzona od razu w
>>> assemblerze (co z pewno?ci? by?o do?? uci?zliwe), czy te? niektóre jednak
>>> by?y tworzone w j?zykach wy?szego poziomu? Je?li tak, to czy mo?liwe jest,
>>> ?e gdzie? takie kody "wyciek?y" i s? sk?d? do pobrania? Warto?? dla
>>> producenta takich kodów ?ród?owych sprzed 25-30 jest dzisiaj ?adna, wi?c
>>> chyba co? powinno by?, no chyba, ?e jednak wi?kszo?? porz?dnych gier by?a
>>> pisana od razu w assemblerze.
>> 
>> Większość jednak chyba była w asmie pisana. To wbrew pozorom nie jest
>> aż tak upierdliwe jak się może wydawać, szczególnie jak się ma porządny
>> makroassembler. Pod paroma wzgledami jest wtedy nawet łatwiej niż w basicu,
>> np. możesz się odwoływać do etykiet w skokach itp. Do tego gotowe biblioteki
>> procedur i można się bawić.
>> Inna sprawa, że kod źródłowy w assemblerze to też już coś, ma zdecydowanie
>> większą wartość niż zdesassemblowany kod binarny, choćby głupie komentarze
>> pomagają. Popatrz sobie np. na źródła LNG http://lng.sourceforge.net/
>> całkiem toto czytelne.
>> 
>
> Crusade in Europe, Conflict in Vietnam - atari basic

No ale chyba za wstawkami assemblerowymi?

> Seksmisja i jeszcze kilka innych - Forth

Ooooo to bym chętnie obejrzał.

-- 
Konrad Stępień
Technical Details
Message-ID: <slrnj58nea.pib.konrad@sekator.interdata.net.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl
References: <4e527c0f$0$2455$65785112@news.neostrada.pl> <slrnj551hj.mt7.konrad@sekator.interdata.net.pl> <j2vk88$vm5$1@node2.news.atman.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl
From: Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl>
Newsgroups: pl.comp.sys.atari
Subject: Re: Kody ?ród?owe programów (gier) na ma?e
 Atari
Date: Wed, 24 Aug 2011 04:11:22 +0200
Organization: Netia S.A.
Lines: 32
Message-ID: <slrnj58nea.pib.konrad@sekator.interdata.net.pl>
References: <4e527c0f$0$2455$65785112@news.neostrada.pl> <slrnj551hj.mt7.konrad@sekator.interdata.net.pl> <j2vk88$vm5$1@node2.news.atman.pl>
NNTP-Posting-Host: sekator.interdata.net.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: mx1.internetia.pl 1314152158 12615 77.252.28.10 (24 Aug 2011 02:15:58 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 24 Aug 2011 02:15:58 +0000 (UTC)
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
X-Orig-Path: sekator.interdata.net.pl!not-for-mail
User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux)
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit