Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66867Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd
From: Konrad Stepien
Date: Wed, 04 Jul 2012 00:21
Date: Wed, 04 Jul 2012 00:21
62 lines
3723 bytes
3723 bytes
On 2012-07-03, a a <straznikteksasu12@NOSPAM.gazeta.pl> wrote: > Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): > >> A on był obowiązkowy? >> Wtedy nie zmieniało się chipów 3 razy do roku, jak Trident miał >> opracowaną katrę, to ją tłukł dokąd byli klienci. > > Lata ci się mylą. > Początek lat 90 to zmiany kart co roku. > Tak jak teraz. Jaaaasne. Kop to przyszedł wraz w win95, wcześniej szło to dość niemrawo. Na początku studjów miałem 386SX, w połowie DX a pod sam koniec 486. Przy czym sam koniec to już były czasy 95-tek. > Nowe wspaniałe możliwości, dynamiczny rozwój PC za którym Commodore nie nadążało. Że nie nadążało to oczywiste. Tyle, że w chwili premiery A1200 to ona nie odstawała szczgólnie. Co nieco miała gorsze, co nieco lepsze niż typowy PC. Potem PC-ty poszły do przodu a amiga została, tego nikt nie neguje, ale to było potem. >>A byli, bo mieli VESA >> w dupie. Pod windows były drivery, pod DOS i tak wszystko chodziło w 13h. > > Wydaje ci się. > Reszta świata używała VESA i sobie chwaliła. Wiesz, ja wtedy komputery składałem różnym ludziom, to chyba wiem na co zwracali uwagę (bo mi za to płacili). >> Poza tym nie ważne jak, wazne że działało. > > Ty nie wiesz jak działało, i dlatego piszesz głupoty. > To jest ten problem. Jasne. To powiedz miszczu jak przescrollować poziomo o jeden pixel samą zmianą adresu? Mowa oczywiście o trybach planar, takich jakie były w ami. Bo ja akurat wiem jak się robi scrolling na starych maszynach, na małe Atari to nawet prawie pamiętam które rejestry za to odpowaidały. A jak już jesteśmy przy zmianie adresu pamieci, niestety PC tego też nie umiał i nawet przy pionowym scrollu trzeba przewalać całą pamięć ekranu. >> > W pc tego nie było bo i po co skoro zaczęła się era gier 3D. >> >> Tak? Powiedzmy że zaczęła się w okolicach Doom-a, ale wtedy jeszcze >> kuuupa gierek 2d powstała, w tem kilka takich w które się gra do dzisiaj >> (podczas gdy wczesne 3D to już tylko ciekawostki). > > W twojej wyobraźni oczywiście. > Reszta świata dość szybko przestawiła się na 3D. No to wal mi te tytyły gier 3D z 1992 roku. Niech będzie nawet z 1993 roku. Bo gier 2D to się w tych latach pojawiły tysiące, z czego kilka zapoczątkowało gatunki do dzisiaj istniejące (np. RTS) a jedna z nich (Civilization) jest dość powszechnie uważana za grę wszechczasów. -- Konrad Stępień
Technical Details
Message-ID:
<slrnjv733d.k24.konrad@sekator.interdata.net.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!opal.futuro.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.plReferences:
<jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jstond$hra$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv5o68.gkq.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jsvg96$l7q$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!opal.futuro.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl From: Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> Newsgroups: pl.comp.sys.amiga Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd Date: Wed, 4 Jul 2012 02:21:01 +0200 Organization: Netia S.A. Lines: 62 Message-ID: <slrnjv733d.k24.konrad@sekator.interdata.net.pl> References: <jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jstond$hra$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv5o68.gkq.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jsvg96$l7q$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: sekator.interdata.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: mx1.internetia.pl 1341361685 30923 77.252.28.10 (4 Jul 2012 00:28:05 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Wed, 4 Jul 2012 00:28:05 +0000 (UTC) X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl X-Orig-Path: sekator.interdata.net.pl!not-for-mail User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux) X-Server-Info: http://www.internetia.pl/ Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit