🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66867

Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon cd

#66867
From: Konrad Stepien
Date: Wed, 04 Jul 2012 00:21
62 lines
3723 bytes
On 2012-07-03, a a <straznikteksasu12@NOSPAM.gazeta.pl> wrote:
> Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): 
>
>> A on był obowiązkowy?
>> Wtedy nie zmieniało się chipów 3 razy do roku, jak Trident miał
>> opracowaną katrę, to ją tłukł dokąd byli klienci. 
>
> Lata ci się mylą.
> Początek lat 90 to zmiany kart co roku.
> Tak jak teraz.

Jaaaasne. Kop to przyszedł wraz w win95, wcześniej szło to dość
niemrawo. Na początku studjów miałem 386SX, w połowie DX a pod sam koniec 486.
Przy czym sam koniec to już były czasy 95-tek.

> Nowe wspaniałe możliwości, dynamiczny rozwój PC za którym Commodore nie nadążało.

Że nie nadążało to oczywiste. Tyle, że w chwili premiery A1200 to ona
nie odstawała szczgólnie. Co nieco miała gorsze, co nieco lepsze niż
typowy PC. Potem PC-ty poszły do przodu a amiga została, tego nikt nie
neguje, ale to było potem.

>>A byli, bo mieli VESA
>> w dupie. Pod windows były drivery, pod DOS i tak wszystko chodziło w 13h.
>
> Wydaje ci się.
> Reszta świata używała VESA i sobie chwaliła.

Wiesz, ja wtedy komputery składałem różnym ludziom, to chyba
wiem na co zwracali uwagę (bo mi za to płacili).

>> Poza tym nie ważne jak, wazne że działało.
>
> Ty nie wiesz jak działało, i dlatego piszesz głupoty.
> To jest ten problem. 

Jasne. To powiedz miszczu jak przescrollować poziomo o jeden pixel
samą zmianą adresu? Mowa oczywiście o trybach planar, takich
jakie były w ami. Bo ja akurat wiem jak się robi scrolling
na starych maszynach, na małe Atari to nawet prawie pamiętam
które rejestry za to odpowaidały.
A jak już jesteśmy przy zmianie adresu pamieci, niestety PC tego
też nie umiał i nawet przy pionowym scrollu trzeba przewalać całą
pamięć ekranu.

>> > W pc tego nie było bo i po co skoro zaczęła się era gier 3D.
>> 
>> Tak? Powiedzmy że zaczęła się w okolicach Doom-a, ale wtedy jeszcze
>> kuuupa gierek 2d powstała, w tem kilka takich w które się gra do dzisiaj
>> (podczas gdy wczesne 3D to już tylko ciekawostki).
>
> W twojej wyobraźni oczywiście.
> Reszta świata dość szybko przestawiła się na 3D.

No to wal mi te tytyły gier 3D z 1992 roku. Niech będzie nawet z 1993
roku. Bo gier 2D to się w tych latach pojawiły tysiące, z czego
kilka zapoczątkowało gatunki do dzisiaj istniejące (np. RTS)
a jedna z nich (Civilization) jest dość powszechnie uważana za grę
wszechczasów.

-- 
Konrad Stępień
Technical Details
Message-ID: <slrnjv733d.k24.konrad@sekator.interdata.net.pl>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!opal.futuro.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl
References: <jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jstond$hra$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv5o68.gkq.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jsvg96$l7q$1@inews.gazeta.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!opal.futuro.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl
From: Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl>
Newsgroups: pl.comp.sys.amiga
Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny
 ogon cd
Date: Wed, 4 Jul 2012 02:21:01 +0200
Organization: Netia S.A.
Lines: 62
Message-ID: <slrnjv733d.k24.konrad@sekator.interdata.net.pl>
References: <jsq1gh$dqg$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv1hgd.s22.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jssedf$sam$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv3iil.fbe.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jstond$hra$1@inews.gazeta.pl> <slrnjv5o68.gkq.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jsvg96$l7q$1@inews.gazeta.pl>
NNTP-Posting-Host: sekator.interdata.net.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: mx1.internetia.pl 1341361685 30923 77.252.28.10 (4 Jul 2012 00:28:05 GMT)
X-Complaints-To: abuse@inetia.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 4 Jul 2012 00:28:05 +0000 (UTC)
X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl
X-Orig-Path: sekator.interdata.net.pl!not-for-mail
User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux)
X-Server-Info: http://www.internetia.pl/
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit