Article View: pl.comp.sys.amiga
Article #66740Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon
From: Konrad Stepien
Date: Sun, 01 Apr 2012 18:54
Date: Sun, 01 Apr 2012 18:54
145 lines
7731 bytes
7731 bytes
On 2012-04-01, a a <straznikteksasu12@gazeta.SKASUJ-TO.pl> wrote: > Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> napisał(a): > >> > Skoro się upierasz: >> > >> > Ceny z października 1992 - wystarczy ruszyć się do najbliższej biblioteki i >> > wypożyczyć starą wyborczą: >> > >> > płyta 386 DX 40 Mhz 2.979.000 >> > ram 2MB 1.752.000 (8 x 256 KB po 219.000) >> > klawiatura 379.000 >> > mysz 290.000 >> > karta IO 275.000 >> > obudowa 1.089.000 >> > SVGA 1MB 1.149.000 >> > FDD (Mitsumi) 785.000 >> > >> > razem za 386 DX 40 Mhz z 2 MB RAM i z kartą SVGA 1 MB ram >> > >> > 8.698.000 starych czyli 869,8 PLN. >> >> OK. tylko że: >> - możliwości upgradu pamięci zerowe (tylko przez wywalenie starych kości) > > Na PC? > Sprzedawałeś pamięci na giełdzie ,kupowałeś nowe i wsadzałeś na płytę. > Nie jak w Amidze 1200 gdzie musiałeś dokupić kartę kosztującą prawie tyle co > te 386,żeby te pamięci włożyć. Acha, tylko znajdź chętnego na ćwiartki w 1992 roku :-) Mój kumpel się tak władował (w DX-a z 2MB) i musiał ćwiartki wywalić. Jak ktoś nie miał kasy na 4MB to przeważnie kupował SX-a z 2MB i w sumie lepiej na tym wychodził, bo mógł w każdej chwili włożyć dodatkowy RAM. >> - SVGA pewnie najtańsza, czyli woooooolna, zresztą na ISA każda była wolna. > > Woooolna to jest grafika w Amidze na kościach AGA. > SVGA na ISA była w porównaniu do Amigi suuuuuuuper szybka. Acha, ale ISA była wolna i przewalenie większej ilości danych przez nią to było czasochłonne zajęcie (a blittera nie było i proc się tym zajmował) Dlatego gry na PC w zasadzie nie korzystawły z trybów SVGA (pomijając brak standardu), i chodziły w mode 13h. Acha, jeszcze pamiętaj, że sporo kart SVGA nie miało wtedy trybu true-color, tylko 256 kolorów. > Tryby chunky pixel, super szybkie w porównaniu z HAM8 tryby 16 bit. Super, tylko pokaż mi grę z 1992 (czy nawet 1993) roku która chodzi w 16 bitowym kolorze :-) 800x600 hi-color zajmuje prawie mega. ISA miała szybkość gdzieś tak 16MB/sek przy "zero wait state", w praktyce mniej. Czyli jak chciałbyś mieć w grze tak z 10 klatek w tym trybie, to procesor będzie się zajmował głównie kopiowaniem pamięci do frambuffera. Żeby to sensownie działało, to potrzebujesz double-buffer, czyli mega pamięci PC-ta idzie się kochać, a pod DOS-em to jeszcze masz zabawę w XMS-y czy inne "extendery" pamięci. > VRAM - procesor i układy graficzne sobie wzajemnie nie przeszkadzają. No nie. Ale za to procesor ma do komunikacji z kartą graficzną "okno" 64kB w dodatku przez woooolną magistralę. Dopiero local-bus rozwiązał sprawę ale pokaż mi w 1992 roku płytę z VLB. > A na Amidze 1200 - włączyłeś 8 bitplanów w wyższej rozdzielczości i miałeś > wrażenie że to gówno się zawiesiło. > Bo całe pasmo poszło na układy graficzne i procesor prawie nie ma dostępu do > pamięci Bez fastu faktycznie. Ale na PC jak włączyłeś 1024x768x256 pod windami to też efekty były ciekawe. Ach te "przelewające się" okienka pod win3. >> - brak dźwięku > > 30 PLN więcej. Wiele to nie zmienia. To zajrzyj do tej wyborczej i zobacz na ceny. Ze 30zł to mogłeś mieć wtedy covox-a co najwyżej. >> - Na PC bez twardziela ani grać ani pracować się w 1992 roku nie daje > > Na Amidze też nie da się pracować bez twardziela w 1992, a gra się dużo gorzej > z dyskietek. Ale się da. Nie twierdzę że to super wygodne, ale że możliwe. Za to na PC niemożliwe. >> - Do telewizora nie podłączysz > > Tak wielki problem. Wielki, bo na monitor kolorowy nie każdego było stać. >> Acha, popatrz też czy ta płyta miała cache, bo były takie bez i chodziły >> z efektywną prędkością 20-25MHz (w zależności czy założyłeś SIMM-y 70ns >> czy 60ns, a "cwiartki" to się nawet 80ns zdarzały). > > 20 MHz to tak o 6 więcej niż pamięci w Amidze 1200 która miała przypominam 14 MHz. To jeszcze porównaj wydajność procków przy tych zegarach. Przypominam, że małe Atari miało 1.79 MHz a chodziło szybciej od spectrum 3,5 MHz. C=64 miał tylko 1MHz i też jakoś w porównaniu ze spectrumną nie mulił. >> Czyli jak chcesz pracować, to jeszcze twardziel i przynajmniej monitor mono, >> jak chcesz grać, to twardziel, monitor kolor i dźwiękówka. >> A monitor kolorowy, nawet badziewna 14" z przeplotem to był wtedy spory koszt. > > Tyle samo co monitor do Amigi - około 300 PLN. Ponownie, sprawdź ceny. Tyle to mniej więcej kostował monitor VGA ale mono. > Poza tym co to znaczy z przeplotem. > Przeplot to był na Amidze, na PC 800x600 było bez przeplotu. > >> Fakt, do pracy PC wychodzi dużo taniej niż A4000, ale dla gracza to nadal >> nie jest jakaś straszna konkurencja dla A1200. > > Tak pod warunkiem że gra na telewizorze rodziców, i ze stacji dyskietek. Albo na małym telewizorku turystycznym które wtedy wcale często w domach były jako drugi TV. > Powtórzmy to jeszcze raz: > > Amiga była tańsza tylko wtedy jeśli była podłączona do telewizora i była > używana tylko z dyskietkami. Zgadza się. Ale amiga w takiej konfiguracji była używalna a PC nie. > Czasy się zmienił MP się nie obrazi, i nie ma sensu dalej bronić Jego rewelacji. > Amiga klasyczna to było w 1992 gówno. Powtarzasz to kolejny raz. Masz prawo do własnego zdania, ale jakoś nie widzę żebyć kogokolwiek przekonał. Choć sam uważam, że zarówno Amiga jak i Atari przespały parę lat od czasów 500-tki czy 520ST. > Trzeba to sobie jasno powiedzieć, Amiga klasyczna to było w roku 1992 gówno. > Bez odbrązowienia klasyka to środowisko nie pójdzie dalej. Ale gdzie niby ma "iść dalej"? Amiga klasyk to jest w tej chwili maszynka dla hobbystów, tak samo jak komputerki 8-bitowe. -- Konrad Stępień
Technical Details
Message-ID:
<slrnjnh928.13h.konrad@sekator.interdata.net.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!opal.futuro.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.plReferences:
<jjc8on$v8q$1@mx1.internetia.pl> <jka140$al8$1@node2.news.atman.pl> <jkakld$rg8$1@inews.gazeta.pl> <jkfa81$s05$1@node2.news.atman.pl> <jkfcru$eeg$1@inews.gazeta.pl> <jkrr4f$tpt$1@node2.news.atman.pl> <jkt0di$6d2$1@inews.gazeta.pl> <jkt46l$gg8$1@node2.news.atman.pl> <4f740de5$0$1232$65785112@news.neostrada.pl> <jl28km$q4n$1@inews.gazeta.pl> <4f755e7f$0$1304$65785112@news.neostrada.pl> <20120330144349.35d5eae9.tommink@gmail.com> <4f75ac2f$0$26690$65785112@news.neostrada.pl> <jl4mhm$q4j$1@inews.gazeta.pl> <slrnjncdsq.8ib.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl5m96$ma0$1@inews.gazeta.pl> <slrnjndi6c.eal.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl6m46$m72$1@inews.gazeta.pl> <slrnjneif5.qh4.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl9fqj$f9f$1@inews.gazeta.pl>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!opal.futuro.pl!news.internetia.pl!nnrpd.internetia.pl From: Konrad Stepien <konrad@sekator.interdata.net.pl> Newsgroups: pl.comp.sys.amiga Subject: Re: Jak Commodore zżarło swój własny ogon Date: Sun, 1 Apr 2012 20:54:00 +0200 Organization: Netia S.A. Lines: 145 Message-ID: <slrnjnh928.13h.konrad@sekator.interdata.net.pl> References: <jjc8on$v8q$1@mx1.internetia.pl> <jka140$al8$1@node2.news.atman.pl> <jkakld$rg8$1@inews.gazeta.pl> <jkfa81$s05$1@node2.news.atman.pl> <jkfcru$eeg$1@inews.gazeta.pl> <jkrr4f$tpt$1@node2.news.atman.pl> <jkt0di$6d2$1@inews.gazeta.pl> <jkt46l$gg8$1@node2.news.atman.pl> <4f740de5$0$1232$65785112@news.neostrada.pl> <jl28km$q4n$1@inews.gazeta.pl> <4f755e7f$0$1304$65785112@news.neostrada.pl> <20120330144349.35d5eae9.tommink@gmail.com> <4f75ac2f$0$26690$65785112@news.neostrada.pl> <jl4mhm$q4j$1@inews.gazeta.pl> <slrnjncdsq.8ib.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl5m96$ma0$1@inews.gazeta.pl> <slrnjndi6c.eal.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl6m46$m72$1@inews.gazeta.pl> <slrnjneif5.qh4.konrad@sekator.interdata.net.pl> <jl9fqj$f9f$1@inews.gazeta.pl> NNTP-Posting-Host: sekator.interdata.net.pl Mime-Version: 1.0 X-Trace: mx1.internetia.pl 1333306573 10850 77.252.28.10 (1 Apr 2012 18:56:13 GMT) X-Complaints-To: abuse@inetia.pl NNTP-Posting-Date: Sun, 1 Apr 2012 18:56:13 +0000 (UTC) X-Tech-Contact: usenet@internetia.pl X-Orig-Path: sekator.interdata.net.pl!not-for-mail User-Agent: slrn/0.9.9p1 (Linux) X-Server-Info: http://www.internetia.pl/ Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit