🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.programming
Article #205401

Re: kolizje 2d

#205401
From: firr kenobi
Date: Fri, 26 Apr 2013 18:26
84 lines
3821 bytes
W dniu piątek, 26 kwietnia 2013 17:21:09 UTC+2 użytkownik bartekltg napisał:
> W dniu 2013-04-26 16:54, firr kenobi pisze:
> 
> > W dniu piątek, 26 kwietnia 2013 16:04:58 UTC+2 użytkownik bartekltg napisał:
> 
> 
> 
> > acha, ok, to chyba wiem, nie bedzie
> 
> > prostopadly do plaszczyzny tylko njprawdopodobniej bedzie to wektor
> 
> > predkosci wierzcholka pomnozony przez
> 
> > -2 i dodany do oryginalnej - czyli
> 
> > trzeba przelozyc v polygonu i vo
> 
> > polygonu na predkosc wierzcholka
> 
> > odbic i dodac i uzyskac wyjsciowe
> 
> > v i vo - czyli dosyc proste, sprobuje
> 
> > machnac
> 
> 
> 
> Nie wiem, co tu piszesz. Użyj fizyki.
> 
> Nie potrafisz*), użyj gotowej biblioteki.
> 
> 
> 
> *) jak się potrafi, to nadal jest rozwiązanie
> 
> lepsze pod wieloma względami.
> 
> 

moze wyjasnie o co mi chodzi bo zastanowilem
sie nad tym troche i nie jestem pewien
pewnych kwestii dotyczacych predkosci/pedu 


na plaszczyznie 2d leci sobie trójkąt
z predkoscia liniowa V i obrotową VO


trujkat uderza jednym wierzcholkiem w scianę

z tegop co juz pisalem mz chyba prawo fizyki 
nie powinno powodowac ze wierzcholek odbija sie
po prostopadlej do sciany bo to badz co badz
po prostu punkt (wierzcholek) uderza w punkt
(punkt sciany) innymi slowy najprawdopodobniej 
nalezy po prostu odbic predkosc tego punktu 
na przeciwną (niezaleznie od orientacji sciany) 

??

o ile wierzcholek mial predkosc v (ktora
latwo wyznaczyc z dodania predkoci bryly i 
prostopadlej predkosci zaleznej od predkosci
obrotowej) to rozumiem ze nalezy teraz po 
prostu dodac do tego punktu predkosc -2*v
(tak zeby wynikowa byla -v, czyli odbita
oryginalna)

teraz wlasnie kwestia pytanie bo dokladnie nie
rozumiem tej kwestii :

jak przeliczyc ten "impuls predksci " czyli
przylozenie sily -2*v do wierzcholka z
powrotem na predkosc srodka bryly i obrotową

czy wystarczy po prostu zrzutowac sobie 
tą predkosc na skladową rownoległa do 
promienia bryly i prostopadłą po czym ta rownoległa dodac do V a ra rostopadla przeliczyc na zmiane obrotu  dodac do obrotu 
czy tez to nie bedzie dzialac i trzeba cos 
kombinowac z momentem pedu??

i ktora dokladnie sile trzeba zrzutowac ta wynikową odbitą -v czyli ta odbita predkosc
wierzcjolka  czy -2v (czyli ten calosciowy 
impuls predkosci od sciany) bo sie pogubilem?
Technical Details
Message-ID: <e5f6ee0a-3c5a-48bb-8f78-52f2cc78e711@googlegroups.com>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.unit0.net!news.glorb.com!gp5no7273313qab.0!news-out.google.com!ef9ni23500qab.0!nntp.google.com!gp5no7273311qab.0!postnews.google.com!glegroupsg2000goo.googlegroups.com!not-for-mail
References: <ef34dd75-ea4c-4f51-a2ac-957962e85fab@googlegroups.com> <05c7bd5e-bdeb-461f-bcb4-10f50bd1298a@googlegroups.com> <kle1id$i2h$1@node1.news.atman.pl> <162a79ad-c3c0-46c6-944c-72b7cc659a5f@googlegroups.com> <kle617$a9$3@node2.news.atman.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
X-Received: by 10.224.75.137 with SMTP id y9mr8567113qaj.3.1367000805302;        Fri, 26 Apr 2013 11:26:45 -0700 (PDT)
X-Received: by 10.49.119.99 with SMTP id kt3mr3991877qeb.22.1367000805153; Fri, 26 Apr 2013 11:26:45 -0700 (PDT)
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!agh.edu.pl!news.agh.edu.pl!news.cyf-kr.edu.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!news.unit0.net!news.glorb.com!gp5no7273313qab.0!news-out.google.com!ef9ni23500qab.0!nntp.google.com!gp5no7273311qab.0!postnews.google.com!glegroupsg2000goo.googlegroups.com!not-for-mail
Newsgroups: pl.comp.programming
Date: Fri, 26 Apr 2013 11:26:45 -0700 (PDT)
In-Reply-To: <kle617$a9$3@node2.news.atman.pl>
Complaints-To: groups-abuse@google.com
Injection-Info: glegroupsg2000goo.googlegroups.com; posting-host=178.56.101.24; posting-account=Sb6m8goAAABbWsBL7gouk3bfLsuxwMgN
NNTP-Posting-Host: 178.56.101.24
References: <ef34dd75-ea4c-4f51-a2ac-957962e85fab@googlegroups.com> <05c7bd5e-bdeb-461f-bcb4-10f50bd1298a@googlegroups.com> <kle1id$i2h$1@node1.news.atman.pl> <162a79ad-c3c0-46c6-944c-72b7cc659a5f@googlegroups.com> <kle617$a9$3@node2.news.atman.pl>
User-Agent: G2/1.0
MIME-Version: 1.0
Message-ID: <e5f6ee0a-3c5a-48bb-8f78-52f2cc78e711@googlegroups.com>
Subject: Re: kolizje 2d
From: firr kenobi <profesor.fir@gmail.com>
Injection-Date: Fri, 26 Apr 2013 18:26:45 +0000
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit