🚀 go-pugleaf

RetroBBS NetNews Server

Inspired by RockSolid Light RIP Retro Guy

Article View: pl.comp.os.linux.programowanie
Article #60722

Re: Gra na linuxa - jaki silnik?

#60722
From: lrem
Date: Wed, 30 Nov 2005 14:45
21 lines
2194 bytes
W poście <dmkb2j$3kt$1@news.supermedia.pl>,
 Jedrzej Dudkiewicz nabazgrał:
> Nie wiem jak jest z allegro, ale w SDL przy grafice 3D nie ma najmniejszego
> problemu (znaczy trzeba rzeźbić w OpenGL), za to przy grafice 2D (bez
> wspomagania ze strony OGL) zaczyna się syf - nie ma żadnej akceleracji. Na
> Windows przy operacjach 2D jest wykorzystywany DirectDraw (o ile to ta część
> odpowiedzialna za 2D), na unixach nie wiem co, ale jest powolne (i to na
> prawdę powolne, przy wyświetlaniu na przemian 2 obrazów miałem jakieś 20
> klatek na sekundę, to samo w OpenGL miało jakieś 300 - chociaż nikt nie
> powiedział, że wersja bez OGL była napisana optymalnie).

Właśnie o to mi chodzi. Da się pisać szybkie silniki na
allegro/sdl/prawie wszystkim. Problem w tym, czy rozwiązania podsuwane
jako domyślne są dobre. Allegro powstawało bardzo dawno temu, sdl pewnie
też. Kod jest uaktualniany, dokumentacja raczej nie, wynikiem czego mimo
istenienia możliwości pisania szybkich silników, większość ludzi pisze
pod tym syf.

-- 
/usr/src/linux/drivers/net/b44.c:       
/* ??? What the fuck is the purpose of the interrupt mask
Technical Details
Message-ID: <slrndoreo9.6ve.lrem@lrem.maxnet>
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
References: <43b9.00000227.43879916@newsgate.onet.pl> <20051129213321.GA13930@siebert.dljproject.pl> <slrndopina.70e.lrem@lrem.maxnet> <dmkb2j$3kt$1@news.supermedia.pl>

Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!newsfeed.gazeta.pl!news.nask.pl!news.nask.org.pl!newsfeed.tpinternet.pl!atlantis.news.tpi.pl!news.tpi.pl!not-for-mail
From: lrem@lrem.maxnet
Newsgroups: pl.comp.os.linux.programowanie
Subject: Re: Gra na linuxa - jaki silnik?
Date: Wed, 30 Nov 2005 14:45:38 +0000 (UTC)
Organization: tp.internet - http://www.tpi.pl/
Lines: 21
Message-ID: <slrndoreo9.6ve.lrem@lrem.maxnet>
References: <43b9.00000227.43879916@newsgate.onet.pl> <20051129213321.GA13930@siebert.dljproject.pl> <slrndopina.70e.lrem@lrem.maxnet> <dmkb2j$3kt$1@news.supermedia.pl>
NNTP-Posting-Host: host-ip155-94.crowley.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: atlantis.news.tpi.pl 1133361938 6247 85.128.94.155 (30 Nov 2005 14:45:38 GMT)
X-Complaints-To: usenet@tpi.pl
NNTP-Posting-Date: Wed, 30 Nov 2005 14:45:38 +0000 (UTC)
X-Posting-License: http://ppl.7thguard.net/PPL
X-Homesite: http://lrem.net/
User-Agent: slrn/0.9.8.1 (Linux)
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit