Article View: pl.comp.os.advocacy
Article #479042Re: linux szybszy ?
From: Radosław Gancarz
Date: Sun, 26 Sep 2010 15:02
Date: Sun, 26 Sep 2010 15:02
76 lines
4659 bytes
4659 bytes
Bodek <inzynierolech@gmail.com> wrote: [...] > Ale ja piszę o Nethackach, ADOM-ach i innych Angbandach. Co gorsza, w > tych grach zbyt wysoki poziom trudności jest by design. Czego > przykładem chociażby Slash'EM, który kreatywnie rozwija Nethacka w > kierunku jeszcze większego niezrównoważenia. W nie wiadomo jak > złożonych światach z roguelike'ów może i są jakieś pokłady > grywalności, ale są przykryte grubą warstwą frustracji znajdującą się > na pierwszych poziomach lochów. Próbowałęm grać w kilka roguelike (również w mutacjach graficznych jak Falcon's Eye czy windowsowa Moria) i jakoś mnie nie wciąga. Ale mnie ogólnie niezbyt pociągają "dungeon crawlers". > > i przygodówki, których nie dało się skończyć bo > > np. zapomnieliśmy jakiegoś przedmiotu w pierwszej lokacji, do której > > nie można było już wrócić)... > Oj tam od razu. Poza Kajkiem i Kokoszem nie znam żadnej takiej. Przynajmniej część gier z serii Seria Space Quest, King's Quest. > > > > > Ludzie grają w Nethacka dłuugo > > > > dlatego, że jest grywalny a nie dlatego, że fajnie wygląda. > > > A może dlatego, że na linuksach nic innego nie ma po prostu? > > Linuksiarze grają w windowsowe gry na WUPW, nie wiedziałeś? > A ja mam od jakiegoś czasu WUPL. To ci dopiero, co? Do grania? > > "Playable demo". Ciekawe czemu ten zwyczaj zdaje się zanikać? > Dzisiaj akurat wyszło demo Gothica 4, zajmuje jedyne 1,7 GB. A w > świerszczykach z grami na płyty wrzucają pełne wersje gier, które też > swoje zajmują, to gdzie się te demka mają zmieścić? W internetach. [...] > > > > > > Albo, że robi CTD w najmniej odpowiednim > > > > > > momencie (jak Fallout 3) > > > > > Moje statyczne screeny mogą pokazać, że można jeździć połową samochodu > > > > > (jak w Falloucie 2). > > > > ... a mimo to gra jest uznawana jedną z najlepszych gier na PC > > > No niesamowite. To teraz wyjaśnij dlaczego sypanie się Fallouta 3 ma > > > być jakimkolwiek argumentem? > > Psuje przyjemność rozgrywki, rozprasza gracza, który zamiast skupić > > się na rozgrywce, musi pamiętać, żeby często zapisywać stan etc. > No ale dokładnie tak samo było w Falloucie 2 i Arcanum! ... i dlatego screenshoty są marnym wyznacznikiem jakości gry. W przeciwieństwie do opinii zdrowych ochotników, którzy nieodmiennie chcą płacić jak za używanie wersji stabilnych za bycie betatesterami niedopracowanych gier. [...] > > > Zmieniło się tyle, że dzisiaj 100 mega patcha ściąga się w 5 minut, > > > podczas gdy w 1998 tyle trwało trafienie na wolny sygnał na 0202122. > > Kluczowy jest czas do wydania patcha a nie czas jego ściągania. > Nie chodzi o czas, tylko o dostępność. W 1998 ściąganie grubych > megabajtów to nie było takie hop siup jak dzisiaj. Wtedy patche były też znacząco mniejsze. Żeby nie by gołosłownym - patch 213 do Daggerfalla (nie bez powodu przezwanego Buggerfallem) z 16.10.1998 miał 1474kB, do tego 102kB narzędzie do naprawiania stanów gry. > A co do kluczowości > czasu, co powiesz na patche wychodzące _przed_ ukazaniem się gry na > półkach w sklepach? Dla jakiej częsci gier? Pozdrawiam -- Radosław Gancarz r a d e k g @ h e l l . p l http://bugs.from.hell.pl/
Technical Details
Message-ID:
<i7nn9j$k2i$1@news.net.icm.edu.pl>Path:
mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mailReferences:
<4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <c2838a22-3e08-47ba-a138-640a87e2019e@c21g2000vba.googlegroups.com> <i7f6pe$9ih$1@news.net.icm.edu.pl> <3b65eb47-e709-4a72-bf2a-fe345fb1ab9d@i17g2000vbq.googlegroups.com> <i7hmid$tes$1@news.net.icm.edu.pl> <970d67bb-cdc2-4be5-a5a9-ee41ec7a0e2e@j5g2000vbg.googlegroups.com> <i7ir0o$3q8$1@news.net.icm.edu.pl> <6a5e3a2b-deb3-44f4-9bc6-380c94b1e2f4@a11g2000vbn.googlegroups.com>Show Full Headers
Complete Article Headers
Path: mbox-mo1.pugleaf.net!news-archive.icm.edu.pl!news.icm.edu.pl!not-for-mail
From: Radosław Gancarz <N0Spam_radekg@hell.pl>
Newsgroups: pl.comp.os.advocacy
Subject: Re: linux szybszy ?
Date: Sun, 26 Sep 2010 15:02:11 +0000 (UTC)
Organization: Dzial Sieciowy ICM, Uniwersytet Warszawski
Lines: 76
Sender: Radoslaw Gancarz <radekg@hell.pl>
Message-ID: <i7nn9j$k2i$1@news.net.icm.edu.pl>
References: <4c91206e$0$27043$65785112@news.neostrada.pl> <i7c4kn$itp$1@news.net.icm.edu.pl> <c2838a22-3e08-47ba-a138-640a87e2019e@c21g2000vba.googlegroups.com> <i7f6pe$9ih$1@news.net.icm.edu.pl> <3b65eb47-e709-4a72-bf2a-fe345fb1ab9d@i17g2000vbq.googlegroups.com> <i7hmid$tes$1@news.net.icm.edu.pl> <970d67bb-cdc2-4be5-a5a9-ee41ec7a0e2e@j5g2000vbg.googlegroups.com> <i7ir0o$3q8$1@news.net.icm.edu.pl> <6a5e3a2b-deb3-44f4-9bc6-380c94b1e2f4@a11g2000vbn.googlegroups.com>
NNTP-Posting-Host: hell.pl
Mime-Version: 1.0
X-Trace: news.net.icm.edu.pl 1285513331 20562 193.219.28.162 (26 Sep 2010 15:02:11 GMT)
X-Complaints-To: usenet@news.net.icm.edu.pl
NNTP-Posting-Date: Sun, 26 Sep 2010 15:02:11 +0000 (UTC)
User-Agent: tin/1.9.4-20090211 ("Rieclachan") (UNIX) (Linux/2.6.18-6-xen-686 (i686))
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit